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Charla global: revisión de toda la historia de juegos de SOE

Charla global: revisión de toda la historia de juegos de SOE

Siempre me ha gustado una buena línea de tiempo, por eso quería ver a Wilhelm en Ancient Gaming Noob trazar la historia de Sony Online Entertainment (de soltera Daybreak) y su biblioteca de títulos.

“Alrededor de 1996, John Smedley, que trabajaba en Sony, logró reunir a Brad McQuaid, Jeff Buttler, Steve Clover, Bill Trost y muchos otros para crear un juego de fantasía multijugador en línea en 3D vagamente diseñado (o no tan suelto en algunos lugares). . ) Residencia en Estancia MUD / TorilMUD," escribió.

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glargh y otros

Bookahs nerds: martillo de guerra en línea en 2021

"Creo que es bastante curioso que los dos guerra de las galaxias galaxias et martillo de guerra en línea son servidores privados que se lanzaron después de que se cancelaron los juegos oficiales. Simplemente no puedo creer que ya no hayan sido rentables... bueno, lo pienso, GUERRA probablemente no porque no funcionó bien en las PC que teníamos en ese momento y fue un desastre en general.

Folclorista de MMO: guerra de las galaxias galaxias obtiene la extensión Bespin que siempre ha querido

“Lo primero que me llamó la atención cuando aterricé en Bespin fue el palco. No me di cuenta hasta que aterricé, pero si no lo parecía, habría arruinado por completo la sensación de estar realmente en Bespin. En lugar de eso, instantáneamente sientes que estás allí y estás inmerso en el lugar que viste en la película. Los colores son una mezcla oscura de naranjas a diferencia de cualquier otra cosa en el juego, y el cielo está vivo con todo tipo de barcos volando entre las plataformas flotantes de la ciudad.

Mailvatar: eventos hechos directamente Impacto de Genshin

“Aun así, lo que pasa con Impacto de Genshin es que sus desarrolladores, miHoYo, ciertamente no se están durmiendo en los laureles, ni en sus fajos de billetes, probablemente lo suficientemente altos como para hacer que el tío Scrooge se sonroje. De lo contrario. Francamente, nunca había visto tal cadencia de cosas nuevas e interesantes para hacer en un juego en línea, como nunca antes.

Many Welps: Mis juegos favoritos de 2020

“Si me dijeras a principios de año que RuneScape sería mi juego más jugado este año, no lo hubiera creído. Principalmente porque traté de jugar RuneScape en enero y se recuperó con fuerza.

The Friendly Necromancer: busca estos laberintos de piscina MMO

“Cuando pasaba mucho tiempo en esta área, oh… ¿hace 17 o 18 años? Fue porque necesitaba un objeto de búsqueda de una mafia rara para mi búsqueda de armas épicas de Beastlord. Recuerdo que pasé bastante tiempo en la entrada del área matando a la misma mafia una y otra vez. Creo que el aburrimiento finalmente hizo que me diversificara y comenzara a cazar en otras áreas de la zona, pero este lugar era un poco una pesadilla y era fácil irritar a múltiples mobs sin siquiera saberlo porque, al igual que Dory, sigues nadando. .”

Tales of the Aggronaut: Dailyquestification de juegos

“Tuve una pequeña revelación este fin de semana, y ahora entiendo un poco mejor algunas de mis motivaciones. Odio las misiones diarias, y entiendo POR QUÉ las odio, pero primero creo que probablemente deberíamos hablar un poco sobre la creación de misiones diarias en su conjunto.

MMOquests.com: Sierpe en línea poseer mi alma de jugador

"Nunca he sido realmente el tipo de persona mínima/máxima en Wurm. Nunca me preocupé por las ganancias máximas de habilidades, pero ahora, de repente, me encuentro un poco preocupado, así que investigué cómo optimizar lo que estoy haciendo en el juego. Lo sé, no es realmente divertido para mucha gente, pero yo He estado jugando durante más de 10 años y estoy cambiando constantemente mi estilo de juego.