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Ghost of Tsushima presenta arte conceptual que muestra entornos vibrantes y con cicatrices de batalla.

Sucker Punch está lanzando algunas grandes piezas de arte conceptual de su equipo de arte que muestra el hermoso mundo de Ghost of Tsushima.

En cuestión de semanas, Sucker Punch Fantasma de Tsushima se lanzará el 17 de julio. El último de nosotros Parte II et Fantasma de Tsushima son los últimos grandes títulos propios de PlayStation 4 que conducen a la inevitable PlayStation 5 y qué viaje ha sido. Dado lo que vimos en el State of Play de Sony, no sorprende que el título de acción y aventuras de mundo abierto se haya vuelto dorado, lo que significa que el trabajo inicial en el proyecto ya está completo y el juego ahora puede comenzar a imprimirse. en discos y enviados a todo el mundo. sumergirse más profundo en Fantasma de TsushimaEl universo es arte conceptual del equipo de Sucker Punch.

Si has visto alguno de los avances del juego, sabrás que los entornos Fantasma de Tsushima son impresionantes. Vastos valles, frondosos bosques y duros campos de batalla, Fantasma de Tsushima ofrece a los jugadores una amplia variedad de imágenes llamativas. El juego realmente tiene belleza y caos. Para mantener este sentimiento fresco en nuestras mentes hasta que finalmente podamos experimentarlo por nosotros mismos, el equipo de arte de Sucker Punch ha lanzado un hermoso arte conceptual que muestra la belleza de Tsushima.

Desde la primera obra de arte presentada, Ian Jun Wei Chiew es un diseñador conceptual senior que trabaja en la industria del cine y los juegos. Ian trabaja actualmente en Seattle en Sucker Punch Productions y también trabaja como autónomo en varios proyectos.

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La segunda y tercera piezas conceptuales son de Mitch Mohrhauser, artista conceptual senior de Sucker Punch Productions, y también ilustrador independiente. Mitch ha trabajado en juegos como EVE en línea, polvo 514, mundo de oscuridad, y varios otros juegos AAA.

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Y finalmente, la cuarta joya del arte conceptual es la de Romain Jouandeau, otro Senior Concept Artist de Sucker Punch. Romain trabajó anteriormente en WB Games Montreal, Quantic Dream y Disney.

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A medida que se acerca su lanzamiento, es posible que desee liberar espacio en el disco duro de su PS4. Fantasma de Tsushima Los jugadores necesitarán un mínimo de 50 GB para que Jin haga lo suyo, pero también tenga en cuenta que podría necesitar más espacio el día del lanzamiento con un parche del primer día. En una entrevista con IGN, el director del juego, Nate Fox, habló sobre la dificultad del juego y dijo: "Estamos tratando de hacer un juego con conexión a tierra en ese sentido, por lo que algunos golpes del enemigo te matarán", dijo Fox. “Hemos visto películas de samuráis y la gente ha recibido uno o dos golpes, y eso es parte integral de la lucha. Derrotar a los mongoles en la batalla será difícil, pero es este desafío lo que lo hace sentir vivo y la victoria gratificante. No puedes simplemente entrar en un campamento y pelear con 5 personas a la vez, te abrumarás y morirás. "Aunque más tarde también descubrimos que puedes modificar estas configuraciones para que se adapten mejor a tu propio estilo de juego. Si no te gusta que te pateen el trasero, hay algo que puedes hacer".

Mientras estés aquí, echa un vistazo a Chris Hawtin, quien armó una increíble Fantasma de Tsushima póster en movimiento del que el director Akira Kurosawa estaría orgulloso y también este increíble Fantasma de Tsushima PlayStation 4 inspirado por XboxPope.

Fantasma de Tsushima se lanzará el 17 de julio de 2020 y será exclusivo de PS4. Si desea reservar el juego a través de Amazon, puede hacerlo aquí.


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