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Ghost of Tsushima ha puesto el listón muy alto para los Open World Games

Ghost of Tsushima ha puesto el listón muy alto para los Open World Games

FLos nuevos juegos de los últimos años se pueden comparar con Fantasma de Tsushima de cualquier manera medible. Aunque parece muy a gusto entre Dios de la guerra, Horizon Zero Dawn, El último de nosotros 2, y otras exclusivas principales de PlayStation Studios AAA, entre su género en general, se destaca como un ejemplo perfecto de su género y la capacidad de Sucker Punch para ejecutar un juego masivo y ambicioso. La mayoría de los mejores juegos de este género no se basan tanto en la innovación o la reinvención, sino que se basan en su capacidad para combinar ideas comunes que ya existen de una manera tan bien ejecutada que su naturaleza derivada permanece mayormente oculta. el exterior brillante de la historia refinada y fascinante del juego. Fantasma de Tsushima no es muy diferente en ese sentido, pero se las arregla para agregar suficientes ideas y giros propios fundamentales al formato de acción y aventura en tercera persona que se ha elevado a la cima de las listas de muchos jugadores de los mejores juegos de 2020. Si el campo no hubiera estado tan lleno de otros gigantes como Le el ultimo de nosotros 2, fantasma probablemente habría surgido como un juego indiscutible del año. Independientemente de su competencia o de cuándo se lanzó, la epopeya de la era Sengoku de Sucker Punch superó las expectativas y elevó el listón de su género de varias maneras.

Hay muchos factores que determinan qué tan bueno o malo es un juego de acción y aventuras de mundo abierto. Jugabilidad, historia, calidad de audio y video y otras cosas pueden hacer o deshacer un juego de este género, y afortunadamente fantasma se esfuerza por impresionar en casi todas las categorías. Más notablemente al principio de los gráficos mostrados. Fantasma de Tsushima Apenas tiene puntos débiles en su presentación visual, pero más allá de eso, lo saca del parque en varias áreas aquí. Las puestas de sol, la arquitectura meticulosamente precisa, la colorida flora y fauna que cambia su paleta de colores en diferentes regiones de la isla, las fascinantes cuevas escondidas, las costas y las vistas que invitan a la exploración continua, y muchos de los personajes altamente detallados, rara vez fallan. impresionar. Este juego maneja la negociación entre detalle y cantidad como prácticamente nada antes, y el resultado es un juego que es tan denso con detalles nítidos como inmenso con una cantidad colosal de espacio que te atrae desde todas las direcciones.

Todo esto se intensifica notablemente con los efectos HDR administrados magistralmente que no distraen con colores demasiado brillantes, pero realzan el estado de ánimo de las muchas ubicaciones deslumbrantes del juego. Desde el panorama general hasta las cosas más pequeñas, como los sutiles efectos de partículas de las explosiones de Jin. las armas más avanzadas o los barriles de pólvora mongoles sirven como una buena guinda a las imágenes en fantasma. Pero está tan lleno de otros pequeños detalles que es difícil concentrarse en una sola cosa que realmente se destaque. Aún más impresionantes son las excepcionales actuaciones de captura de movimiento de los actores que capturan todo, desde los sutiles movimientos de los rostros de los personajes hasta los movimientos más grandes y exigentes de las posturas de combate de los diversos personajes que fluyen juntos sin problemas. El rendimiento de captura de movimiento altamente articulado parece ser una característica importante de la familia PlayStation Studios en estos días, y Fantasma de Tsushima sigue fácilmente lo mejor de ellos, especialmente en las escenas prerenderizadas. El paquete visual de este juego es sobresaliente por todas las medidas razonables. Solo algunas animaciones rígidas de NPC lejos de la verdadera perfección.

A pesar de la importancia de las imágenes en este género de juegos, la jugabilidad sigue siendo lo más importante, y fantasma hace un gran trabajo con su mecánica. Como cualquier otro juego del género, hay muchos sistemas de juego en el juego. Desde los diferentes árboles de habilidades de Jin para cada posición, su árbol de habilidades personal, amuletos que mejoran varios aspectos de las habilidades de Jin hasta diferentes tipos de armaduras que pueden dale a Jin una ventaja con la detectabilidad, la salud y la capacidad de Jin para encontrar varios artefactos, el juego ciertamente te da mucho con lo que lidiar si quieres, posiblemente más que Dios de la guerra, horizonte, y el resto de sus contemporáneos. Manejar la determinación de Jin, aprender sus movimientos especiales y dominar los enfrentamientos uno a uno brinda aún más variedad y profundidad. Sin embargo, igualmente importante, gran parte de esta profundidad es opcional. Si bien mantener una postura, un conjunto de armadura y una estrategia a lo largo del juego te robaría las muchas formas fascinantes de jugar, en teoría puedes hacerlo si actualizas tu equipo en consecuencia. Si bien la postura del agua es ciertamente más efectiva contra los súbditos, también podrías haber mejorado tu arsenal de flechas explosivas y bombas de pólvora negra para perforar a quien quieras, o concentrarte por completo en el sigilo y navegar por un tiempo. asesino silencioso. que no necesita mucho más que paciencia y campanas de viento.

La desventaja de que Jin tenga acceso a tantas cosas a la vez es un sistema de menú bastante complicado que a veces se siente menos que óptimo en términos de organización. En lugar de una o dos ruedas de armas grandes que sostienen todo, fantasma tiene varios menús más pequeños que dan como resultado un sistema al que cuesta un poco más acostumbrarse de lo que hubiera preferido, pero es un bache muy pequeño en el camino considerando la diversión y el compromiso de estas diversas herramientas. El juego te da mucho que hacer fuera de la historia principal. Sigue a los animales a varios puntos de interés, incluidas las aguas termales que promueven un raro momento de calma y reflexión en los videojuegos. Sea cual sea tu objetivo, fantasmaEl sistema de navegación es quizás el giro más encantador de la fórmula, ya que simplemente deja que el viento guíe a Jin a su próximo destino, lo que tiene sentido contextual para la estética de la película de samuráis del juego, al tiempo que evita saturar la interfaz de usuario con brújulas y marcadores de objetivos. Como era de esperar de un enfoque un poco más basado en samuráis, el combate no es el estilo arcade de hack 'n slash que puedes encontrar en otros juegos. Machacar botones no te llevará muy lejos, ya que contrarrestar a varios enemigos a la vez mientras lanzas tus propios golpes es un baile complicado que no supera su dificultad, pero se siente notablemente más técnico que el anterior. Batman: Arkham sistema de combate, con el que a menudo se compara.

Historia Fantasma de Tsushima es probablemente la última de las tres grandes cosas que obtiene mejor. Los ritmos principales del primer, segundo y tercer acto son quizás un poco predecibles, incluso más para los fanáticos de Kurosawa, a los que la historia está dirigida con mayor precisión, pero el corazón de la historia y las relaciones interpersonales entre los puntos macro más amplios están donde la narrativa realmente brilla. Jin conoce nuevos amigos y se reencuentra con los viejos, y la forma en que las agendas de estos personajes se entrelazan rara vez es bastante entretenida. La ladrona Yuna y el hastiado Ishikawa me llamaron más la atención, pero realmente no hay personajes débiles entre el elenco principal, y la historia realmente no sería lo mismo sin uno de ellos.

Fantasma de Tsushima es uno de esos raros juegos que se basa en la ejecución sobre la innovación, pero no sufre esa decisión en absoluto, debido a su puñado de cambios reflexivos en la fórmula que lo hacen sentir mucho más como un paso adelante de lo que hubiera sido de otra manera. La excelente jugabilidad, el combate en profundidad y la historia cautivadora hacen que sus bordes ásperos sean prácticamente invisibles. Fantasma de Tsushima sigue siendo un infierno de un juego.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización y no deben atribuirse a ellos.