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Game Pass me permitió descargar Sniper Elite 5, pero fueron sus fuertes vibraciones de MGS y Hitman las que me engancharon

Game Pass me permitió descargar Sniper Elite 5, pero fueron sus fuertes vibraciones de MGS y Hitman las que me engancharon

Fui culpable de saltarme la serie Sniper Elite, y sé que no soy el único. Los he jugado todos, aunque rara vez en el lanzamiento, y los disfruté en diversos grados. Pero no tenía muchas ganas de Francotirador 5.

Los avances y la jugabilidad que pudimos ver antes del lanzamiento mostraron actualizaciones incrementales y mejoras generales sobre sus predecesores, pero nada que se destacara de inmediato como algo que tengo. necesitaba probar.

Sniper Elite 5, sin embargo, se lanza en Game Pass, y eso era todo lo que necesitaba para descargar la última versión de Rebellion y jugarla ahora, en lugar de comprarla en oferta como hago habitualmente.

Esperaba un buen juego de sigilo (y una simulación de francotirador satisfactoria), pero no estaba listo para ver cuán ambicioso y, a menudo, brillante.

Sniper Elite 5 tiene una configuración bastante simple, pero la forma en que se ejecuta esta vez es lo que marca la diferencia. Te dejan caer en un mapa grande, pero no del todo abierto, y te dan un objetivo general. El informe previo a la misión generalmente contiene la información que necesita para completar su objetivo, y ciertamente puede profundizar y extraerla poco después.

Pero es una forma decididamente tranquila de jugar, ya que el juego pone tanto énfasis en la exploración que lo convierte en un bebé Hitman-meet-MGS que está listo para recompensarte por poner tu cabeza en cada granero. cualquier granero. edificio sospechoso en la campiña francesa.

Las misiones comienzan lanzándote directamente a la acción, con solo una vaga indicación de a dónde debes ir. El área general de tu objetivo está marcada con un círculo en el mapa, pero las circunstancias nunca son claras hasta que llegas allí. También hay casi siempre más de una forma de hacerlo, y el mapa se burla de ti al postular que, de hecho, hay más de una forma de despellejar a un gato. Pero él nunca te dice cómo actuar. Es suyo.

Lo mismo ocurre con las misiones secundarias y las Kill Lists inspiradas en Hitman. Es posible que las misiones secundarias no ofrezcan el mismo espectáculo que tus objetivos principales, pero a menudo se desarrollan de manera que informan cómo abordas los objetivos principales y te dan esa ventaja cuando finalmente llega el momento de acabar con tu carrera.

Me propuse dejar el objetivo principal para el final, y el juego parece haber sido diseñado con esto en mente. Regularmente encontrará mapas, notas de derrumbe que ofrecen entradas inusuales, códigos para varias cajas fuertes e incluso herramientas como cortadores de pernos que le permiten acceder a áreas que de otro modo estarían fuera de los límites. Cuanto más explore, más contexto obtendrá sobre su objetivo final.

Los niveles interiores complejos hacen que la exploración y la planificación sean mucho más difíciles.

Las listas de asesinatos, por otro lado, le asignan la tarea de eliminar un objetivo particular de alto rango. Cómo lo haga depende de usted y, de hecho, la IA es lo suficientemente dinámica como para que pueda derribar accidentalmente a su objetivo si decide patrullar cerca de usted y las cosas se ponen ruidosas. Pero si matas tu marca en el manera especifica el juego te quiere, tendrás una recompensa única esperándote.

Sniper Elite 5 confía constantemente en ti para caminar y tomarte tu tiempo para crear esas oportunidades. Casi siempre hay un banco de trabajo para desbloquear, un alijo de munición o incluso un garaje para recoger una palanca en caso de que la necesite más tarde. El mapa solo revela estas ubicaciones una vez que las hayas descubierto.

Al igual que en MGS 5, los niveles de Sniper Elite 5 cuentan con una coherencia de reglas que los hace creíbles. Un oficial al azar que mataste al comienzo de la misión podría ofrecerte un código clave o una nota sobre un escondite oculto que necesitarás más adelante. Aunque la IA enemiga es más limitada en comparación con el clásico de Kojima, puede flanquearte fácilmente y comunicar regularmente tu ubicación a las unidades cercanas. Descubrí que la mejor manera de colarse en una base es aislarla del resto del mapa. Esto se hace desactivando las alarmas y atrapando las rutas que conducen a ellas.

Para hacer que la fantasía sea aún más inmersiva, están los nuevos rangos de disparos audibles de Sniper Elite 5. Cada arma y tipo de munición enumera claramente esa estadística, y las muchas mejoras de armas que desbloqueas mientras juegas pueden modificar aún más este comportamiento.

Incluso sin supresores, puedes controlar cómo te perciben con bastante facilidad; el HUD aclara las intenciones (y el estado) de los enemigos, por lo que nunca sabrás si te están persiguiendo o si abandonaron la persecución y regresaron a la posición neutral.

Sniper Elite 5 podría sacudir algunos negocios, ya que abandona el enfoque limitado e históricamente preciso para un armamento más liberal, casi similar a COD. Los supresores son abundantes, y al igual que la serie de Activision, envolver una empuñadura de pistola con cinta adhesiva mejora de alguna manera el manejo del arma.

Sin embargo, no soy uno de esos puristas, así que en última instancia juzgo lo último de Rebellion por las nuevas oportunidades de juego que abre. Más allá de eso, creo que este cambio está justificado dados los niveles interiores más densos del juego, que prácticamente te obligan a abandonar el estilo de francotirador reservado en favor de un juego más improvisado de armas y trampas.

Las actualizaciones transversales hacen que los viajes sean más creativos, incluso si por lo general son complicados.

Las armas que no son de francotirador de la serie siempre han carecido de fuerza y ​​sensación, pero las opciones de CQC de Sniper Elite 5 son satisfactorias para disparar y se pueden usar fácilmente cuando sea necesario. Esta versión más liberal de la Segunda Guerra Mundial también permite varios tipos de trampas y minas que incapacitan a los enemigos, sin mencionar el énfasis del juego en activar trampas ambientales, ya sea para distraer a los enemigos o matarlos.

Sé que volveré a jugar misiones para desbloquear más puntos de entrada y descubrir cómo me perdí esto o aquello. a pesar pasar varias veces, y apuesto a que harás lo mismo.