Noticias

Forspoken podría resultar mejor de lo que muchos esperaban

¿Deberíamos preocuparnos por Forspoken?

jeyo tengo la impresión Hablar Ya está librando una batalla cuesta arriba en lo que respecta a la opinión pública, a pesar de que aún faltan meses para el lanzamiento del juego. Hay muchos factores que contribuyeron a esto: Square Enix en sí mismo ciertamente no ayudó en nada. La campaña de marketing del juego estuvo mal pensada, por decir lo mínimo, y su escritura y diálogo en particular generaron fuertes críticas de todos los sectores. Por supuesto, estas no son cosas que se puedan juzgar por completo hasta que realmente hayamos jugado el juego, pero eso solo es un buen augurio en todo lo que hemos visto. Hablar hasta ahora, ha habido más de unos pocos casos de bromas forzadas y una sola línea para hacerte temblar.

Tal vez sea porque es un juego creado por desarrolladores japoneses que intentan alinearse con los gustos del mercado masivo occidental, tal vez porque Square Enix ha hecho un trabajo espectacularmente pobre al resaltar de alguna manera los momentos en el juego que lo muestran de la manera menos halagüeña posible, desde un perspectiva de escritura - de todos modos, Forspoken's el diálogo, la caracterización y las interacciones de los personajes fueron objeto de muchas críticas e incluso burlas. Luego está el hecho de que las primeras impresiones prácticas del juego no fueron las más brillantes, con revisiones reservadas para un mundo abierto vacío y estéril. Y, por supuesto, el hecho de que el juego se retrasó varias veces no ayudó en nada.

Este tipo de mala prensa previa al lanzamiento no es buena para no importa cual juego, pero esto es doblemente cierto cuando el juego en cuestión es una nueva IP. Pero mientras el escepticismo que rodea Hablar no ha sido injustificado según lo que hemos visto del juego hasta ahora, puede haber eclipsado otros aspectos del juego que, tras una inspección más cercana, parecen bastante prometedores. El próximo juego de rol de acción de mundo abierto de Luminous Productions y Square Enix ciertamente parece tener sus asperezas, pero no se puede negar que algunas partes del juego se ven muy, muy atractivas.

El principal de ellos tiene que ser el combate, por supuesto. Desde el momento en que se dio a conocer por primera vez, Hablar se apoyó en gran medida en su combate infundido con magia, que parece tener el potencial de ser un sistema de combate único y en capas. Ambientada en el mundo de fantasía de Athia, Hablar le da a su protagonista, Frey, una gran cantidad de habilidades mágicas llamativas y explosivas, desde atar enemigos con enredaderas hasta disparar proyectiles elementales, zumbar a los enemigos con electricidad y mucho más. Visualmente, es una delicia: se ve ocupado, se ve dinámico y se ve explosivo.

Y si la última ronda de avances prácticos del juego es una indicación, el combate en Hablar va a jugar tan bien como parece. Aparentemente, el juego contará con más de cien hechizos mágicos en total para que los jugadores los usen, lo cual es un número asombroso. Sin embargo, lo que es realmente trabalenguas es el hecho de que el juego parece enfatizar la variedad real de estas habilidades en lugar de solo buscar agregar variaciones menores para agregar al total. El combate ciertamente parece ser la estrella del espectáculo aquí, y combinar hechizos, cambiar entre movimientos, apuntar a las debilidades del enemigo y atravesar el campo de batalla mientras desatas ataques mágicos puede formar la columna vertebral de un bucle muy intenso y divertido, si se hace correctamente.

lo que también es emocionante Forspoken's el combate es que parece enfatizar mucho la habilidad y la experimentación. El juego te recompensa por tu desempeño en la batalla, lo que seguramente despertará la curiosidad de cualquiera que haya disfrutado de los juegos de acción de personajes a lo largo de los años, mientras hace malabarismos con diferentes habilidades y ataques contra una variedad de enemigos en frenéticos campos de batalla. un impresionante nivel de flexibilidad. Por supuesto, la veracidad de esto dependerá en gran medida de cómo Hablar estructura y marca el ritmo de su mecánica de progresión, pero si sigue aterrizando en esa área, solo puede significar cosas buenas para la pelea.

Además del combate y la variedad de construcciones, parece que el parkour va a ser otro de los Forspoken's ejes principales. Al igual que el combate, es algo que el juego ha enfatizado desde su primera revelación, y no podemos evitar observar con creciente curiosidad y entusiasmo cada vez que vemos la mecánica transversal del juego en acción. Sprints, saltos, impulsos y todo lo que pareces en lo que parece un llamativo sistema de recorrido rápido, mientras que esas habilidades de movimiento aparentemente también serán una parte crucial de la pelea en sí. Square Enix y el desarrollador Luminous Productions definitivamente están jugando el elemento de fantasía de poder aquí, y aunque la mecánica de parkour puede lograr el equilibrio adecuado entre ser divertido y fácil de usar y requiere un cierto nivel de habilidad y precisión por parte del jugador, Hablar puede muy bien terminar haciendo que moverse por su mundo abierto sea una maravilla en sí mismo.

Más allá de la jugabilidad, hay que decir que, sobre el papel, Forspoken's el mundo y la historia mostraron muchos atisbos de potencial. Sí, la escritura y el diálogo no han causado la mejor impresión hasta ahora, pero la premisa narrativa de una chica común del mundo real transportada a una tierra de fantasía llena de bestias monstruosas y enemigos más grandes que la vida es intrigante, por decir lo menos. . Con la construcción del mundo y la narración correctas, Forspoken's historia puede muy bien terminar sorprendiendo a la gente.

Es cierto que hay muchas advertencias a esto. Mucho Forspoken's Las fortalezas potenciales radican en la implementación adecuada de la mecánica del juego, y obviamente no hay garantía de eso con ningún juego.Mientras tanto, sus bordes ásperos también pueden ralentizar significativamente la experiencia, y no estamos hablando solo de las bromas aburridas que parecen esforzarse demasiado para ser agudo e ingenioso. Incluso desde la perspectiva del juego, las críticas en torno a Forspoken's el hecho de que el mundo esté demasiado vacío y estéril no ha inspirado mucha confianza, sobre todo porque ha habido un montón de ejemplos de mundos abiertos mal diseñados a lo largo de los años. ¿Qué podemos esperar de la diversidad ambiental de Athia? ¿Qué tan receptivo y dinámico será? ¿Cuán variadas serán sus actividades secundarias y misiones secundarias? ¿Qué tan atractiva será la exploración real? Todas estas son preguntas sin respuesta, y no hace falta decir que, para un juego de mundo abierto, es crucial dominar bien estos elementos.

olvidado

Vale la pena considerar, por supuesto, que con Forspoken's retrasos significativos, el desarrollador Luminous Productions se ha dado a sí mismo casi un año adicional de tiempo de desarrollo, que puede usar para lijar muchas de las asperezas de la experiencia. No esperamos una diferencia entre el día y la noche, por supuesto, básicamente es poco probable que el juego haya cambiado de muchas maneras significativas, pero aún esperamos que los desarrolladores puedan al menos minimizar los problemas del juego. del juego puede brillar más.

Sí, todavía somos un poco escépticos; es difícil no serlo, dado el tumultuoso ciclo de marketing y publicidad. Hablar duró, pero a medida que aprendimos y vimos más del juego, parte de nuestra emoción inicial desde su anuncio comenzó a regresar. Esperamos no estar decepcionados cuando el juego finalmente se lance en enero del próximo año, a menos que, ya sabes, se retrase nuevamente.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de, y no deben atribuirse a, Fun Academy como organización.