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Floppy Knights: diseño de un juego de tácticas accesibles

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¡Hola! Mi nombre es Christian Scandariato. Soy el diseñador principal del juego en caballeros flexibles, un luchador de cartas tácticas desarrollado por Rose City Games. Los conceptos originales de caballeros suaves estaban enraizados en los juegos con los que crecimos, pero queríamos crear algo nuevo y diferente que ayudaría al juego a mantenerse por sí solo al combinar el juego táctico con elementos de estrategia de cartas. ¡Veamos cómo te fue!

“¿Qué pasaría si hiciéramos Guerras Avanzadaspero con mapas? »

Nuestro punto de partida fue jugar con nuestros juegos retro favoritos, como Guerras Avanzadas et tácticas de fantasía final, con un diseño más nuevo de En la brecha. Una característica clave en Guerras Avanzadas es tener toda la información al alcance de tu mano, visualizar fácilmente todo el campo de batalla y fortalecer tu ejército para ganar batallas. Dibujar una mano de cartas es aleatorio, por lo que el desafío de mezclar géneros es lo que más me interesó.

el objetivo para caballeros suaves se convirtió en permitir a un jugador planificar un turno perfecto con un conjunto aleatorio de acciones. ¡Esto evita que los jugadores planifiquen más de dos turnos por adelantado, lo que hace que el juego sea más accesible y emocionante! También sabíamos que queríamos que las imágenes fueran un gran atractivo para el juego, tomando los fuertes diseños de personajes del director creativo Marlowe Dobbe para entregar las personalidades de los ejércitos.

captura de pantalla

Basándome en nuestras inspiraciones, opté por nuestra primera combinación: tener un grupo de personajes únicos e individuales con sus propias habilidades, así como la capacidad de fortalecer tu ejército. Manteniendo la accesibilidad, tomamos la idea de un ejército simple que usa potenciadores poderosos y cartas de mejora para presentar el juego al jugador. Este fue el objetivo de nuestro primer ejército: el Plants Deck.

El prototipo de papel

¡Aquí es donde entran las cartas! Si todo, desde las acciones hasta los comandantes, consiste en cartas, podemos adjuntar habilidades únicas a cada carta de unidad, lo que generará otras cartas de acción. Mi mayor objetivo al crear juegos es siempre diseñar cosas que solo los videojuegos pueden hacer. Generar cartas a partir de cartas sería realmente difícil en una baraja de cartas física, pero se administraría fácilmente en forma digital.

juego de personas

Lo mejor de crear un juego de cartas es que puedes probar casi todas las partes principales sin tener que codificar nada. Así que tomé el concepto básico (jugar unidades, obtener cartas, jugar más cartas) y se lo presenté en papel al equipo. Después de unos meses de creación de prototipos en papel del disquete más grande que caballeros suaves nunca lo fue, solidificamos la mecánica central y tomamos el código.

Revisa la mezcla

La mezcla de géneros tenía muchas ventajas, así como conceptos que no se conservaban. Nuestro objetivo no era mezclar géneros de manera uniforme, sino crear conceptos que mostraran las fortalezas del juego. Queríamos asegurarnos caballeros suaves tenía suficiente flexibilidad para crear mazos divertidos que fomentaran estilos de juego individuales, pero no lo suficientemente complicado como para confundir a los jugadores con demasiadas opciones.

captura de pantalla

Poder mover unidades regularmente ha sido la principal preocupación durante más de dos años de desarrollo. Los probadores informaron constantemente que sentían que sus opciones de movimiento eran limitadas, o que estaban robando manos enteras de cartas sin movimiento. La respuesta fácil siempre fue permitir que cada unidad se moviera solo una vez durante su turno, pero pensamos que eso haría que las acciones de juego de cartas fueran menos importantes cada turno, y queríamos evitar eso.

Después de meses de pruebas, decidimos crear un sistema para nuestras unidades líderes, los Comandantes, para generar una carta en la mano del jugador cada turno que permitiera un movimiento único. Esto le da al jugador la opción de una carta muy poderosa por turno y vuelve a centrar la atención en las unidades personales y únicas. Después de las pruebas, finalmente tuvimos un juego de prueba sin comentarios de movimiento. ¡Pegar!

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Centrándonos en nuestra mecánica central y siempre volviendo a nuestras inspiraciones originales, nos hemos esforzado por crear algo único que, con suerte, sirva como un primer juego táctico para los jugadores jóvenes y una apariencia refrescante para los veteranos experimentados.

caballeros suaves ya está disponible en Xbox One, Xbox Series X|S (mediante compatibilidad con versiones anteriores), Xbox y PC Game Pass. Espero que te diviertas tanto jugando como yo trabajando en él.