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Flameseeker Chronicles: Cómo me salvó el elementalista Guild Wars 2

Flameseeker Chronicles: Cómo me salvó el elementalista Guild Wars 2

En primer lugar, sé que no soy el escritor habitual de Flameseeker Chronicles, y no estoy expulsando a Colin o Tina de su lugar; de hecho, Colin acaba de entregar impresiones de la Batalla de Arco del León ayer si tienes curiosidad sobre el último lanzamiento de contenido. Sin embargo, quería ofrecer algunos Guild Wars 2 pensamientos que tuve a raíz de un pequeño proyecto que elegí emprender hace poco tiempo.

En julio, decidí volver a Guild Wars 2 subiendo de nivel a un Elementalista de 1 a 80, con el objetivo de ver si la clase es tan mala como se esperaba y si el MMORPG eventualmente aguantaría.

A partir del viernes 4 de noviembre, he completado mi viaje y ahora estoy listo para compartir mis resultados: llego a decir que la clase Elementalista redimió sin ayuda Guild Wars 2 para mi.

Admitiré que mis primeros niveles de la clase Elementalista fueron frágiles. Empecé asumiendo que cambiar la sintonía elemental era un ejercicio inútil como máximo o al menos situacional. Me estaba abriendo camino para llenar la sintonía del fuego y quemar cosas tan espectacularmente rápido que parecía que mis suposiciones eran correctas. Sin embargo, durante la carrera por Tyria, tomando corazones y haciendo las pocas misiones de historia personal que pude soportar antes de llegar a la parte donde Logan Thackery comenzó a lloriquear, comencé a comprender lo equivocado que estaba, especialmente cuando comencé a profundizar en el construir la interfaz de usuario.

No es de extrañar que el buildcraft sea uno de los ganchos principales de GW2, pero por alguna razón que nunca pareció afectarme antes de ahora. Ya había ideado una muy buena construcción de Guardián usando una maza y un escudo hace unos años, pero también había asumido que había "resuelto" el juego y no me había molestado en continuar el viaje. Antes de eso, estaba jugando a un guerrero en el lanzamiento y estaba tan aburrido con la clase, la historia y la construcción que reboté en el juego literalmente durante años.

Sin embargo, el Elementalista forzado que tenga cuidado después de unos cuantos niveles más en la piscina. Llegué a algunos lugares y eventos mundiales que prácticamente requerían que comenzara a leer rasgos y talentos. Empecé a aprender la memoria muscular para cambiar las entonaciones. Empecé a apreciar que mudarme a la tierra y luego al fuego me daba cierta capacidad de supervivencia y CC suficiente para quemar a mis enemigos. Y luego comencé a manejar mejor la sanación por armonización con el agua. Luego el valor de los aturdimientos aéreos. Encontré una combinación de armas que realmente me gustó: cetro de la mano principal y daga de la mano libre; lea información sobre herramientas, experimente, intente, falle, modifique e intente un poco más.

Después de unas semanas se hizo más claro. Entendí cuáles eran esos activos y pasivos. Me gustaron los árboles de especificaciones y su impacto. Estaba mejorando en el baile estático con más frecuencia. Pero, sobre todo, me estaba divirtiendo mucho, y eso se debe a que, si bien el elementalismo es una profesión absolutamente agotadora, también es muy gratificante cuando trabajas en sus técnicas.

Mi principal MMORPG en el futuro previsible es Final Fantasy XIV, un juego en el que tener una gran cantidad de botones para presionar es una segunda naturaleza, y vengo de otros MMO que tenían configuraciones similares antes. Por supuesto, jugué y disfruté de juegos de hotbar limitados como estrella salvajepero las cosas en las que había vivido GW2 antes ahora se sentía un poco demasiado simplista y monótono. Además, realmente no estaba entendiendo ¿Porqué? estas habilidades tenían efectos tan cortos e hilarantes. El Elementalista, en comparación, tiene muchos más botones para presionar debido a su mecánica de sintonización, lo que me hizo entrar GW2 luchar más profundamente y me hizo darme cuenta de que estas habilidades de corta duración pueden tener un impacto cuando se apilan una encima de la otra y se mejoran con los rasgos.

También recordé un buen consejo que había recibido hace mucho tiempo de un amigo: Piensa en GW2 Las habilidades son menos como habilidades en MMORPG, pero más como habilidades en MOBA. Este avance y la complejidad y profundidad de las pulsaciones de botones que aprendí intercambiando sintonizaciones no solo hicieron GW2 haga clic para mí, sino que también me permitió concentrarme, refinar y mejorar.

Nada de esto quiere decir que el elementalista sea fácil o tergiversado por lo que percibo como la línea de pensamiento popular. Fue mucho por lo que pasar. Sin embargo, el Elementalista no es maljuste muy mal entendido, y llegar a este nivel de comprensión y apreciación, a su vez, hizo que mi tiempo en Tyria fuera mucho más gratificante. La forma incombustible de esta clase me obligó a ser mejor que nunca en este juego, lo que me abrió los ojos a su miríada de sistemas, construcción y forma de hacer las cosas.

Y mejoré. Drásticamente. He sido validado varias veces. Superé desafíos, jefes y eventos que antes habría asumido que eran imposibles. Recibí un asentimiento de otro jugador después de que ambos eliminamos un jefe de mundo abierto. Estaba rodeado por más enemigos de los que me sentía cómodo, pero aun así me las arreglé para abrirme camino hacia la victoria. Fue validar.

¿Estoy obligado a presionar más botones que el jugador que logró convertirse en un desertor de dos intentos? Sí. Pero te garantizo que me estoy divirtiendo más que este tipo.

por supuesto que no es exclusivement debido a mi propia habilidad o entendimiento. Sería negligente si no señalara también una amplia variedad de cambios que se han aplicado entre los años que he estado alejado del juego. La curva de nivelación parece mucho más suave, los logros que otorgan grandes inyecciones de XP son un cambio de juego, y el hecho de que puedo alcanzar el hito corriendo y disfrutando haciendo cosas en áreas de mundo abierto hace una gran diferencia. ArenaNet lo hizo GW2 básicamente mucho más divertido de jugar que nunca, en mi opinión.

Aun así, todavía tengo que felicitarme un poco por haber completado este proyecto, y espero descubrir aún más. No puedo esperar a ver las historias de expansión. No puedo esperar para hacer mi primer fractal. Espero poder cazar lentamente equipo legendario o ascendido. No puedo esperar a ver qué es Weaver, cómo arruinará mi cerebro y eventualmente se convertirá en otra montaña para escalar. No puedo esperar para echar un vistazo a las antiguas mazmorras que se han añadido. Demonios, no puedo esperar para crear un alt; tal vez la próxima vez probaré el Hipnotizador, el Guerras de gremios-Es de todas las profesiones.

Pensando en mis primeros pasos en julio en comparación con ahora, me río un poco de mí mismo por algunas de las suposiciones descabelladas que me habían hecho creer sobre el Elementalista en particular y GW2 en conjunto. Estoy tan contenta de no haber escuchado esas opiniones. Estoy tan contenta de haberlo hecho. Y estoy tan contenta de haber llegado a la cima.

Entiendo ahora. Finalmente, entiendo.