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Flameseeker Chronicles: las tres mejores maneras de que Guild Wars 2 acabe con la saga Icebrood

Es fácil criticar un juego cuando nos defrauda. De alguna manera, es igual de fácil caer en la trampa de negar los defectos de algo que amas. tanto como me gusta Guild Wars 2, siempre quiero ser honesto sobre sus pasos en falso, pero también quiero que mi crítica sea constructiva cuando surja la oportunidad.

Si leíste mis últimas Crónicas de Flameseeker, sabes que estaba más que un poco salado sobre el final de The Icebrood Saga. En la conclusión de este artículo, dije que “hay tantas maneras en que este final podría haberse manejado mejor”. Hoy quiero extenderme un poco sobre eso y hablar sobre algunas de esas formas.

La saga de los destructores

La teoría predominante de los fanáticos es que el plan original para esta historia era hacer una segunda saga completa, similar en tamaño y alcance a The Icebrood Saga, girando en torno a Primordus. Esta segunda saga, presumiblemente programada originalmente para durar un año, se condensó, según la teoría, en 10 misiones cortas de respuesta de dragones y un jefe mundial instanciado en los cuatro capítulos de Champions.

Suponiendo que todas estas conjeturas sean ciertas, creo que la forma más obvia en que Icebrood Saga podría haber terminado mejor es terminar de contar toda la historia. Incluso si en realidad no había ningún plan para Destroyer Saga, ciertamente hubo muchos hilos argumentales abandonados de The Icebrood Saga que nunca se resolvieron (hablé de varios de estos hacia el final de mi última columna, así que no me extenderé más). sobre ese punto). Certains fans pensent qu'ArenaNet s'est engagé dans une histoire et qu'ils devraient la mener jusqu'au bout, pas la conclure à la hâte avec une fin à moitié cuite parce qu'ils ont décidé un jour qu'ils préféraient faire una extensión.

Esta opción puede haber producido un mejor final para la historia de The Icebrood Saga, pero no estoy seguro de que eso sea lo que la mayoría de los jugadores realmente querían en este momento. Esto es más una suposición, pero creo que los creadores de ArenaNet y/o NCsoft pensaron que podían salirse con la suya si continuaban Guild Wars 2 desarrollo con contenido estacional que era más barato de producir (o al menos tenía un costo inicial más bajo) y aún ganaba tanto dinero, pero las métricas comenzaron a mostrar que los jugadores se estaban alejando de ese modelo. Los jugadores quieren una extensión del rally. Las sagas, no importa cómo las vistas y las promesas que hagas, simplemente no generan el mismo nivel de publicidad.

Póngale un alfiler temporalmente, vuelva a él más tarde

Por lo tanto, ArenaNet y sus clientes querían dejar atrás la historia de The Icebrood Saga. Esto no significa necesariamente que la historia deba concluirse rápidamente, como sucedió. Otra opción habría sido tomar un descanso de la actual amenaza del dragón y pasar a una crisis diferente en un lugar diferente, como Cantha, que aparece y se vuelve más urgente, con la promesa implícita de que finalmente tendremos que volver a la historia que comenzó The Icebrood Saga.

Hay una serie de razones por las que la amenaza de Primordus/Jormag dejaría de ser tan inminente como solía ser. Ya hemos hecho exactamente esto. En Living World Season 3, Taimi inventa un dispositivo que pone a Primordus y Jormag a dormir usando sus energías mágicas opuestas. ¿Por qué nadie pensó en intentarlo de nuevo? Si ponerlos a dormir de nuevo parece demasiado barato, simplemente diga que los dragones se han ido a luchar en la niebla, o en algún lugar al norte de las Lejanas Picosescalofriantes, o en cualquier lugar donde no podamos alcanzarlos y ellos (probablemente) no lo harán. lastimar a alguien de todos modos. Hicimos eso con Kralkatorrik en la temporada 4; apareció para un cameo al final de camino de fuego, luego causó algo de caos en Amnoon en la instancia inicial de S4, y luego simplemente no hablamos de él durante unos meses mientras lidiamos con Joko.

Haz la expansión en Primordus contra Jormag

El conflicto entre Jormag y Primordus es una historia épica y merece ser contada a lo grande. Si quieres hacer una extensión, ¿por qué no? No es que las historias de Living World no hayan llevado directamente a expansiones en el pasado. Si eso hubiera sucedido, nadie lo habría cuestionado. Para ser justos, si ArenaNet realmente quisiera ir a Cantha a continuación, llevar el choque de dragones allí se sentiría un poco forzado. Ir a Cantha es un buen movimiento ya que la nostalgia vende, pero sería difícil mover la lucha del dragón anciano existente allí sin que se sienta forzado.

Más natural sería hacer una extensión explorando las profundidades de Tyria. Dragon Response Missions ha revelado que los Enanos de Deldrimor han regresado, después de haber expulsado a los Destructores, empoderados por el despertar de su Dragón anciano, a la superficie de Tyria. En lugar de desperdiciarlos en una instancia en la que apenas interactuamos con ellos, conviértalos en la pieza central de esta expansión. Cuéntanos qué han estado haciendo durante los últimos dos siglos. Los Enanos de la Cumbre de Piedra también aparecieron en Forja de Acero, ahora sirvientes de Primordus (otro hilo común que no llegó a ninguna parte), así que muéstranos un conflicto renovado entre estas dos antiguas facciones enemigas de los Enanos.

Pide a los asuras que se reúnan para recuperar su ciudad subterránea perdida de manos de los destructores, en Moria. Tal vez los jugadores descubran una civilización Asura oculta que ha estado atrapada en las profundidades durante todos estos años sin ningún conocimiento o contacto con los Asuras que han emergido, similar a Rata Novus en Heart of Thorns, y puede enseñarnos un par de cosas sobre la lucha contra los destructores. .

Podría continuar con historias hipotéticas relacionadas con Primordus, pero el hecho es que fácilmente habría habido beaucoup de materiales para convertir la batalla entre los dragones gemelos de fuego y hielo en una auténtica expansión. No me malinterpreten, estoy un poco harto del escenario de "los secuaces del dragón son malvados, matémoslos" una y otra vez, pero si quieres hacerlo, hazlo bien.

El final de The Icebrood Saga fue decepcionante, pero quizás lo más frustrante fue la cantidad de otras maneras mejores en que podría haber terminado. Estoy seguro de que otros tienen sus propios pensamientos sobre las mejores formas en que ArenaNet podría haber terminado The Icebrood Saga, ¡y me encantaría escucharlos en los comentarios!

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