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Flameseeker Chronicles: Primeras impresiones de Jormag Rising de Guild Wars 2, disponible hoy

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Hace apenas dos meses, Guild Wars 2 nos presentó la Costa de Bosquellovizna, un punto crítico en la guerra civil entre las Legiones Unidas Charr y las fuerzas del Dominio de Bangar Ruinbringer. A lo largo de la historia, con el apoyo adicional de Seraph y Commander, las Legiones Unidas pudieron convertir su casi derrota en una promesa de victoria... es decir, hasta que apareció Frost Legion y detuvo a los héroes en su camino. Finalmente tenemos la segunda parte de esta historia de suspenso y, con ella, la segunda parte del excelente metaevento Costa de Bosquellovizna.

A estas alturas, los jugadores sin duda estarán familiarizados con el metaevento presentado en Sin cuartel, que consiste en apoderarse de varios campamentos en la mitad sur de la Costa de Bosquellovizna, similar a una versión PvE de WvW, empujando al enemigo hacia el puente. en Wolf's Crossing, que culmina en una pelea de jefes con lo que queda del renegado Steel Warband. Si no lo sabes porque te perdiste el capítulo Sin cuartel, no te preocupes; Si tienes Jormag Rising, podrás acceder a todo el mapa de la Costa de Bosquellovizna, pero no podrás jugar la historia de Sin cuartel.

Anteriormente, cuando finalizaba el metaevento del sur, todo se reiniciaba. A partir del lanzamiento de Jormag Rising, el metaevento existente se ha acortado y, una vez que todos los guardianes de caché han sido derrotados, comienza un nuevo meta, que desafía a los jugadores a conquistar el territorio enemigo al norte de Wolf's Crossing. Los ataques enemigos en la mitad sur de la Costa de Bosquellovizna se detendrán en este punto, por lo que todos estos campamentos estarán a salvo.

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Los jugadores comenzarán persiguiendo a las emperatrices de las cinco legiones traidoras, sí, cinco, ya que Frost ahora es una legión completa bajo el gobierno de Bangar. Para hacer esto, los jugadores deben completar una serie de eventos para causar estragos en el área de ese imperator para atraerlos. Esto es similar a elevar la moral de los campamentos en el sur de Bosquellovizna para desencadenar un asalto, pero a la inversa, ya que ahora estamos atacando territorio enemigo en lugar de retomar territorio amigo. Las peleas contra jefes imperator son un poco más intensas de lo que cabría esperar del sur de Bosquellovizna y contarán con mecánicas aleatorias similares a las que hemos visto anteriormente en objetivos de recompensa y similares.

Una vez que todos los Imperators hayan sido eliminados, es hora de atacar la Ciudadela de la Escarcha. (¡Diviértanse asaltando el castillo!) ArenaNet nos dijo que, si bien la mayor parte del metamapa fue diseñado para imitar la sensación de Mundo contra Mundo, el asalto a la ciudadela está diseñado más como un encuentro instanciado como una incursión. Entre eso y su impulso hacia las misiones de ataque, siento que ArenaNet ha tenido esta obsesión últimamente de tratar de atraer a los jugadores a las incursiones deslizándolo en otro contenido PvE, como si introdujeran verduras en la dieta de un quisquilloso, pero tengo que Admito que Storming Frost Citadel es bastante épico.

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Una vez que se rompe la puerta de entrada a Frost Citadel, los jugadores se enfrentan a Frost Phalanx. Este muro de escudos infundido con escarcha de guerreros Charr no sufrirá daños hasta que se rompan las barras de ruptura de una de las líneas, momento en el que estallará una escaramuza caótica. Después de enfrentarse a varias de estas falanges, los jugadores ingresarán al hangar de tanques, justo a tiempo para encontrarse con el nuevo diseño de tanque hinchado de Bangar. ¿Recuerdas esos tanques con cabeza de león (al menos creo que se supone que son leones; a mí siempre me han parecido más erizos) que hemos estado viendo en los mapas desde el lanzamiento? ¿Los que siempre están aparcados y sin hacer nada? Bueno, finalmente podemos ver uno en acción. Este encuentro implica robar tanques charr más pequeños para arrancar los generadores de escudo del tanque más grande, para que los jugadores puedan quemar su salud.

Con el tanque fuera del camino, los jugadores finalmente llegarán a la cámara central, donde Bangar usa la sangre del propio Jormag para convertir a sus renegados en supersoldados de la Legión de la Escarcha. Los jugadores destruyen todo el equipo de Bangar, y cualquier Frost Legions que se interponga en el camino, y escapan afuera, mientras la montaña comienza a desmoronarse en Frost Citadel. Puede pensar que hemos ganado en este punto, pero estaría equivocado. Afuera, son recibidos nada menos que por la Garra de Jormag, un lugarteniente dragón al que tal vez te hayas enfrentado como jefe mundial en Frostgorge Sound. Ha vuelto y no está contento de que hayas destruido la casa club de sus nuevos amigos charr. La pelea con la Garra de Jormag es un encuentro final épico de varias partes que realmente tienes que experimentar por ti mismo. Una vez que está inactivo, los jugadores se inundan de gotas y el mapa se vuelve pacífico durante unos minutos, antes de reiniciarse.

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En general, este metaevento se siente como una secuela adecuada del diseñado para No Quarter. Donde en la primera mitad del meta estábamos recuperando nuestros campamentos del enemigo después de ser derrotados por completo, ahora los roles han cambiado y estamos luchando contra los Renegados. Es difícil para mí juzgar la dificultad de los encuentros en la vista previa de prensa: Tina y yo generalmente estamos agrupados con un puñado de desarrolladores y otros periodistas, no lo suficiente como para completar los eventos normalmente, por lo que ArenaNet nos engaña en encuentros con comandos de desarrollo que reducen la salud del enemigo o hacernos invencibles, pero parece que el desafío ha aumentado desde la última vez, aunque los objetivos están más enfocados; Mientras que Bosquellovizna del Sur se trataba de extender y mantener todo el mapa, Bosquellovizna del Norte se trata principalmente de hacer retroceder a un grupo específico de jefes. ¡Estoy emocionado de jugar de verdad, a partir de hoy!

Como todos los lanzamientos de Living World, Jormag Rising trae consigo un nuevo conjunto de maestrías, esta vez expandiendo la línea de sincronización United Legions Waystation, presentada en la última entrega. La primera es la Legión de Hierro de Medizooka. Mientras que las camionetas de estación de paso anteriores estaban enfocadas en la barra de freno y en los daños, la medizooka está, como era de esperar, enfocada en el soporte. Activarlo te lanza al aire, permitiéndote descender lentamente hacia el suelo en un paracaídas mientras activas cohetes y sanas a tus aliados. Al igual que con EMP y Remote Bomb, Medizooka se puede recoger en una estación de paso de United Legions, que los jugadores pueden desplegar en cualquier área del mundo abierto.

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El próximo dominio que trae Jormag Rising es Ash Legion Mount Stealth, que, como era de esperar, permite a los jugadores volverse invisibles durante unos segundos mientras están montados. Esto aparece como una nueva habilidad montada en la ranura 9 y no requiere una estación de paso o suministros de guerra para activarse. Le preguntamos a ArenaNet si esta era la nueva capacidad de edición que se mencionó en su hoja de ruta de verano, y nos dijeron que era algo independiente y que debíamos estar atentos a ella en los próximos meses.

El dominio final en el rango Waystation se llama United Legions Waystation Mastery, que mejora todas las habilidades en el rango Waystation y les da más genialidad.

El mapa ampliado de la Costa de Bosquellovizna presenta un montón de pequeños rincones y grietas para explorar, así como tres nuevas aventuras temáticas en torno a los tres espíritus perdidos de la naturaleza, el águila, el glotón y el buey. Los desarrolladores de ArenaNet estaban particularmente orgullosos de Eagle Adventure, que es una carrera de superficie en la que el jugador se convierte en un águila y experimenta el vuelo, sin las restricciones impuestas por Skyscale.

En cuanto a los cosméticos, este lanzamiento trae las versiones mejoradas prometidas de las armas Stormcaller, llamadas armas Charged Stormcaller, que se parecen al conjunto original pero con sus chispas eléctricas aumentadas a 11. la Oscuridad también está en juego. Mientras derrotas a varios Imperators renegados, busca sus armas únicas entre las gotas. Finalmente, aquellos que completen el metalogro del área podrán hacerse con el exclusivo diseño de guantelete Dominion Tribune Manica, un diseño asimétrico que cubre todo el brazo derecho con hielo, hasta el hombro. Como siempre, puede ver todas estas máscaras en la galería a continuación.

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Debido a la pandemia de COVID-19, al igual que con el último lanzamiento, ArenaNet no pudo llevar el talento de voz al estudio de grabación a tiempo para este lanzamiento, aunque trabajó diligentemente en soluciones creativas y prometió brindarnos una actualización sobre esta situación en los próximos días, así que estad atentos para más información sobre este frente.

La historia de este lanzamiento también trae algunos giros verdaderamente épicos, pero no quiero estropear nada para nadie el primer día, así que guardaré esa discusión para otro día. Hasta entonces, ¡espero unirme a ustedes en el metaevento de North Shore de Bosquellovizna!

Flameseeker Chronicles es una de las crónicas más antiguas de Massively OP y cubre la franquicia de Guild Wars desde antes de que existiera Guild Wars 2. Ahora, escrita por Tina Lauro y Colin Henry, llega los martes para informar de todo, desde guías y noticias de GW2 hasta artículos de opinión y desarrollo. desgloses del diario. Si hay un tema de GW2 que le gustaría ver explorado, ¡déjeles un comentario!