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Flameseeker Chronicles: cómo Guild Wars 2 mantiene la relevancia de los metamapas

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Últimamente he estado pasando mucho tiempo Guild Wars 2 ejecutando el metaevento de la Costa de Bosquellovizna (¡asegúrate de revisar nuestras impresiones de Sin cuartel y el mapa de la Costa de Bosquellovizna si aún no lo has hecho!). Es muy divertido y las recompensas son bastante buenas. Me gusta especialmente el nuevo conjunto de armas Stormcaller, y algunos de mis Charr ya las están usando.

Está muy bien crear el contenido más nuevo y mejor solo unas semanas después de su lanzamiento, pero la mayoría de los jugadores de MMO experimentados conocen la extraña sensación de visitar un área de la expansión anterior solo para encontrar ciudades y centros de búsqueda que alguna vez fueron bulliciosos. con actividad ahora son pueblos fantasmas poblados solo por los NPC arraigados allí. Sería comprensible si uno pudiera imaginar que algo similar sucediera eventualmente en la Costa de Bosquellovizna, que el mapa finalmente se desvanecería en la oscuridad y su meta no estaría completa hasta que un gran gremio se uniera para gobernarlo.

Sin embargo, históricamente, este no es el caso. La otra noche ejecuté un meta de casi el 100 % para Tangled Depths (obtuvimos todos menos uno de los jefes), desde el corazón de espinas expansión en 2015. Voy a Dry Top con la frecuencia suficiente para participar en el metaevento Sandstorm de ese mapa, y casi siempre hay una fiesta allí. Claro, a veces tengo que abrir el buscador de grupos para acceder a un mapa activo, pero, la mayoría de las veces, puedo hacerlo sin abrir uno yo mismo. Realmente aprecio la forma en que ArenaNet mantiene Guild Wars 2 cartas meta relevantes, y para las Crónicas de Buscallamas de esta semana, me gustaría hablar sobre cómo lo hace.

No hay aumentos de límite de nivel

Creo que la primera y principal razón por la que contenido como este sigue siendo relevante es la decisión de ArenaNet de nunca aumentar el límite de nivel. Si el límite de nivel aumentara con la llegada de Heart of Thorns y Path of Fire, cualquier equipo arrojado por los eventos en Dry Top sería ridículamente obsoleto ahora, útil solo para cosméticos. Sin embargo, debido a que la mayor parte del juego está diseñado para permanecer en el nivel 80, powercreep no trivializa nada de este contenido, y los jugadores siguen regresando por más.

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Materiales de elaboración

Seamos honestos, a menos que seas uno de esos chiflados que vencen al tío Owen en un MMO (hola, Bree), recolectar materiales de artesanía suele ser bastante aburrido. Dudo que la "deforestación virtual" haya sido alguna vez la estrella que atrajo a un nuevo jugador a un MMO. juegos como Guild Wars 2 también se pusieron en la posición incómoda de ver que ciertos materiales, como la tela y el cuero, provienen principalmente de equipo recuperado, por lo que los materiales utilizados en la elaboración de nivel medio terminan siendo mucho más raros que los materiales del equipo rescatado. La solución de ArenaNet fue introducir metaeventos que recompensan algunos de estos materiales menos comunes. El resultado es que la economía está recibiendo una nueva infusión de materiales para los artesanos, y los jugadores que organizan los eventos obtienen un buen flujo de efectivo. Es un ganar-ganar.

Artículos especiales

La recompensa de algunos metaeventos, como Dry Top, es un material de elaboración especializado que, en su mayoría, solo está disponible en ese evento específico. Los cristales de cuarzo solo se pueden extraer en Dry Top, y obtener el favor de los cefiritas en el nivel 4 antes de la tormenta de arena para abrir la puerta a la reina Skritt es la mejor manera de obtener estos cristales. Dado que los cristales de cuarzo cargados continúan usándose para cosas (tan recientemente como el juego de armas Stormcaller antes mencionado), y están descaradamente temporizados (lo cual es problemático, pero eso es una discusión para otro momento), el meta de Dry Top sigue siendo popular, incluso seis años después.

Del mismo modo, las monedas de las tarjetas hacen que las tarjetas de Living World se muevan, especialmente dada la abrumadora cantidad de cada una necesaria para desbloquear la montura Skyscale.

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logros interesantes

Para muchos jugadores, los logros son su propia recompensa. Creo que algunos de mis amigos tienen una respuesta pavloviana real a ese "logro desbloqueado" de Xbox, al igual que los jugadores de MMO tienen la misma respuesta al sonido del siguiente nivel del juego de su elección. No hay nada de malo en eso, sea cual sea la parte del juego que sea divertida para ti, hazlo, pero para algunos de nosotros, necesitamos una mejor zanahoria frente a nosotros para continuar con estos logros. Por lo general, para mí viene en forma de cosméticos geniales o equipo con estadísticas específicas que quiero. Metamaps hace un gran trabajo al proporcionarme ambos.

Por ejemplo, recientemente regresé al mapa de Dragonfall de la temporada 4 del mundo viviente para completar los logros de la armadura Mist Shard allí. Quería tanto las máscaras divinas como las estadísticas para mi renegado ansioso. Me tomó un tiempo y tuve que pedir ayuda con el mapa en algunos jefes (ayuda que obtuve en mi primer intento), pero finalmente obtuve el conjunto y nunca me sentí como el único jugador en el mapa.

Jugabilidad realmente divertida

Por último, pero no menos importante, estos metaeventos son realmente divertidos. Si no fuera cierto, solo sería trabajo. Me encanta cómo los mapas como Dragon's Stand y Drizzlewood Coast distribuyen a los jugadores, tomando objetivos a través del mapa y luego juntándolos para un empujón final épico. Son mucho más amables que los jefes en el mundo normal, donde todos esperan a que comience el evento y luego usan muchas habilidades hasta que el gran villano muere. Por supuesto, el jefe final es más o menos el mismo que el jefe mundial, pero hay más en juego, ya que el valor de un mapa completo tomó mucho tiempo y esfuerzo para completar este evento. Nadie quiere cruzar los tres carriles de Dragon's Stand y luego no matar a Mouth of Mordremoth.

No todo sigue siendo tan relevante como las metacartas

En mi tiempo relativamente limitado en WvW, me he encontrado con dos tipos diferentes de jugadores: los que juegan porque simplemente aman WvW más que cualquier otra cosa en el juego, y aquellos que trabajan en legendario. Ambos grupos son gruñones. Los segundos porque la mayoría de ellos son jugadores PvE que prefieren no jugar PvP, pero tienen que hacerlo porque quieren el don de la batalla, y los primeros porque sienten que ArenaNet los ha dejado atrás en términos de premios. Me gustaría poder decir que sPvP y WvW han seguido siendo tan relevantes como los metamapas, pero eso no es cierto. La corrección de la recompensa de PvP podría ser una publicación en sí misma, y ​​no estoy seguro de ser la persona adecuada para escribirla, ya que no soy una persona de PvP en absoluto, pero creo que definitivamente es un problema que debe ser dirigido.

Y ni siquiera es solo un problema de PvP. Siento lo mismo por los fractales, y más aún por las mazmorras. Aparte de usar algunos cosméticos que han estado en el juego desde su lanzamiento, ya no hay razón para mazmorras. Hay muchas actividades que te harán ganar oro más rápido que correr mazmorras o fractales. Lo entiendo, ArenaNet ha pasado a incursiones y misiones de ataque, pero muchos jugadores aún disfrutan de ese tipo de actividad en grupos pequeños, y no hay razón para que no pueda ser más gratificante.

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Me encantan los metamapas que han adornado la cara de Tyria hasta ahora, y aunque se volverían aburridos rápidamente si cada actualización de Living World incluyera uno, estoy muy satisfecho con la forma en que ArenaNet se ha ocupado de perpetuar los que tenemos. ArenaNet no siempre ha sido perfecto con estas cosas, pero personalmente planeo unirme a todos ustedes en la Costa de Bosquellovizna y otros metamapas en los años venideros.

Flameseeker Chronicles es una de las columnas más antiguas de Massively OP y cubre la franquicia de Guild Wars desde antes de que existiera Guild Wars 2. Ahora, escrita por Tina Lauro y Colin Henry, llega los martes para informar de todo, desde guías y noticias de GW2 hasta artículos de opinión. y el registro del desarrollador falla. Si hay un tema de GW2 que le gustaría ver explorado, ¡déjele un comentario!