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Final Fantasy 16 no sería posible sin PS5

Imagen: Empuje el cuadrado

Parece que el director de Final Fantasy XVI, Hiroshi Takai, quedó profundamente impresionado con la PS5. En una nueva entrevista en el Blog de PlayStation, Takai habla sobre los beneficios de desarrollo de la consola de generación actual de Sony, y aunque no es la primera vez que vemos tales elogios, sus respuestas arrojan un poco más de luz sobre lo que el equipo podría hacer con es exclusivo de PS5.

“Las dos cosas principales que me llamaron la atención fueron el tamaño de la memoria y la velocidad de la SSD. He trabajado con una gran cantidad de hardware diferente a lo largo de los años, y muchos no lograron el equilibrio adecuado entre las capacidades del hardware y el tamaño de la memoria”, dice Takai. “Sin embargo, la PS5 es diferente: viene con suficiente memoria instalada para aprovechar al máximo el hardware”.

Continúa: "En cuanto a la SSD, mientras construíamos el juego, me sorprendió lo rápido que era".

Ahora, obviamente, esta es una entrevista en el blog oficial de la plataforma, y ​​es de un tipo que ha estado trabajando en un proyecto respaldado por Sony durante años: bien sûr será positivo. Pero Takai entra en detalles adicionales cuando se trata de desarrollo.

Según el director, Final Fantasy XVI tiene algunos puntos fuertes increíblemente granulares, tanto ambientales como con los modelos de personajes, y todos estos puntos fuertes se profundizan con efectos de iluminación de alta calidad. “Representar estos modelos en la pantalla requiere muchos recursos, y los efectos de iluminación y sombra se superponen. Solo podemos hacer eso debido al tamaño de la memoria de la PS5”, dice Takai.

“Clive, el protagonista de FFXVI, puede desatar una amplia gama de ataques, y sus animaciones y efectos también pueden caber en la memoria. Y la forma en que el juego pasa sin problemas de un modo de juego intensivo en recursos a escenas cinemáticas y viceversa no sería posible sin la velocidad de la SSD”, concluye.

Basado en todo lo que hemos visto hasta ahora, incluidas nuestras propias manos con el juego a principios de año, Final Fantasy XVI parece absolutamente perfecto. En cuanto a la presentación, podría estar a la altura de lo que esperábamos de PlayStation Studios de Sony. Y es difícil alcanzar ese nivel de destreza gráfica a menos que esté apuntando a una plataforma específica: una consola que el equipo conoce de adentro hacia afuera.