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Fight or Kite: las batallas mágicas de Spellbreak continúan con nuevo contenido

Fight or Kite: las batallas mágicas de Spellbreak continúan con nuevo contenido

Ha sido un minuto caluroso desde que pasé tiempo jugando romper el hechizo. Cuando se lanzó por primera vez, era una buena parte de mi rotación de juegos nocturnos. Tiene muchas cosas que generalmente disfruto en mi PvP: buenos cosméticos, personalización de construcción y momentos de combate intensos.

La última vez que vimos a nuestro héroe (en el juego), Proletariat acababa de lanzar el primer capítulo de su historia general. Como recordatorio, a pesar de romper el hechizo Al ser principalmente una batalla real, en realidad contiene algunos elementos tangibles de la historia. Esta es otra característica realmente genial que no puedes encontrar en otros BR.

Ahora, romper el hechizo acaba de celebrar su primer cumpleaños, y pensé que el único regalo que podía dar era mi hermoso y precioso tiempo de juego. Honestamente, no le presté mucha atención al juego durante el último año, así que quería saber si había cambiado algo sustancial. o si fuera un juego más lanzado con un gemido. Esto es lo que determinaremos en esta edición de Fight or Kite.

Las actualizaciones de la historia y el equilibrio muestran que el juego está vivo y bien.

Quizás esto no debería ser una sorpresa en absoluto, pero me sorprendió gratamente ver una serie de mejoras en el juego desde la última vez que lo jugué. Lo primero que me llamó la atención fue que la historia pasó a un tercer capítulo. Estas nuevas y geniales pantallas de inicio hicieron que fuera difícil pasar por alto.

Realmente desearía poder decir más sobre la tradición y la historia del juego en sí, pero Proletariat adoptó un enfoque bastante extraño al encerrar los capítulos de la historia en un modelo de compra para jugar. Por lo general, en los juegos gratuitos, los logros y los diarios son la zanahoria que te lleva al juego. Luego, a medida que creas ese contenido, ves todas las demás ventajas que te estás perdiendo, como pantalones elegantes y gestos. Todo a lo que inevitablemente conduce FOMO es a comprar esos cosméticos y pases de batalla.

De hecho, creo que una de las razones por las que dejé de jugar originalmente fue mi confusión sobre cómo jugar la historia. Estoy bastante seguro de que la historia es solo misiones simples como matar X cantidad de oponentes en el nuevo mapa para desbloquear la próxima misión. En el camino, también desbloquearás recompensas. Sabes, cuanto más lo pienso, tal vez exageré exactamente el contenido de la historia en romper el hechizo Este. Tal vez sea solo otro nombre para un pase de batalla y lo pienso demasiado.

Independientemente del contenido de la historia o no, el juego ha evolucionado mucho. Está lejos de estar muerto y desaparecido, ¡eso es lo que realmente me asustaba! A juzgar por las compilaciones lanzadas, el estudio mantiene un ciclo de actualización bastante sólido de uno a dos meses, cada uno de los cuales ofrece actualizaciones de equilibrio e historia, y el último incluso agrega un nuevo modo de batalla competitivo. .

También se comentan y participan páginas de Discord y Reddit. Siempre es bueno ver que la comunidad sigue viva y participando activamente en un juego, solo hay grillos esparcidos por los alrededores. ¡Afortunadamente, este no es el caso en absoluto aquí! Mi partida de Battle Royale también se rompió bastante rápido, con tal vez un minuto de cola, lo cual es bueno.

Nuevo modo de batalla Dominion: Conquest 5v5 (o 3v3)

Ahora en la verdadera carne de este taco: ¡un nuevo modo de batalla! romper el hechizo lo llama Dominion, pero es básicamente el modo de juego de Conquista de captura de tres puntos 5v5 estándar. Lo triste es que Choque, el último modo de juego que jugué, se retiró para dar paso a Dominion. Este modo era una pelea salvaje y loca con hechizos volando por todas partes. No es particularmente propicio para una batalla estructurada y hábil, ¡pero definitivamente fue muy divertido! Espero que no sea una jubilación permanente porque me gusta tener tantas opciones como sea posible.

He gemido y gemido en más de una ocasión por estar cansado de Conquest como modo de juego, pero estoy empezando a ver que esto puede deberse más al juego específico que al modo en general. Especialmente aquí, en realidad fue muy refrescante jugar 5v5 y capturar puntos en romper el hechizo. Tampoco se siente como si hubiera sido simplemente abofeteado. Hay bastantes cambios que los desarrolladores han hecho para que Conquest funcione en romper el hechizo.

Primero, en lugar de buscar en el mapa y equipar equipo mejorado, encontrarás que hay NPC (muy débiles) que sueltan equipo aleatorio después de que los eliminas. Además de eso, cada vez que reapareces, un cuadro de diálogo te ofrecerá uno de los tres artículos de botín para ganar. A veces tomas más de uno, pero realmente no entendí por qué sucedió eso. Además, a medida que avanza el partido, estos elementos aumentan en fuerza. Entonces, si mueres temprano, probablemente tendrás una actualización de bajo nivel para elegir, pero luego tendrás la oportunidad de obtener equipo legendario.

Los mapas en los que luché eran bastante pequeños, lo que más me gustó. Esto mantuvo la lucha y la acción prácticamente sin parar. Incluso el temporizador de reaparición no fue demasiado perjudicial. Capturar una ubicación siguió las reglas normales de "permanecer en el círculo" para ganar. Desde romper el hechizo fue diseñado para ser un BR, los jugadores realmente no tienen muchas habilidades defensivas. Los hay, pero no es como jugar a Conquest en la mayoría de los MMO, en los que puedes convertirte en un búnker y simplemente sentarte en un punto de captura y absorber el daño. Tienes que mantenerte móvil aquí, por lo que hay muchos combates de golpe y fuga.

Me gusta la forma en que se juega este modo de juego. Todavía no he tenido suficientes partidos para tener una opinión sobre el equilibrio de los guanteletes, aunque imaginar algún tipo de guantelete de búnker sería genial. Otro punto interesante fue que uno de mis partidos terminó siendo solo un 3v3, y no sé si fue por una situación de poca población o porque los jugadores se dieron por vencidos a la mitad del partido. Sin embargo, definitivamente no había suficientes jugadores para llenar el área.

En general, Dominion fue muy divertido y creo que romper el hechizo definitivamente regresé a mi rotación actual. Si alguien más sigue jugando regularmente, déjame saber qué piensas del juego un año después de su lanzamiento y si crees que tomó las decisiones correctas para la comunidad o no.