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FF14 Dawntrail tiene “gran energía”, pero todavía hay muchas razones para llorar


FF14 Dawntrail tiene “gran energía”, pero todavía hay muchas razones para llorar

PCGamesN habla con Kate Cwynar, jefa de localización en inglés de FF14 Dawntrail, sobre la creación de la nueva expansión y cómo todavía tiene motivos para llorar.

FF14 El rastro del amanecer son unas vacaciones llenas de diversión para nuestro Guerrero de la Luz y los Vástagos, mientras navegamos hacia la isla occidental de Tural en busca de diversión, diversión y nuevos amigos. Al menos esa es la idea, pero la líder de localización en inglés, Kate Cwynar, nos dice que todavía hay muchas razones para llorar. Antes de la próxima expansión del MMORPG aclamado por la crítica, PCGamesN se sentó con Cwynar para discutir los desafíos de localización, las influencias regionales de Tural, la respuesta de la comunidad, el desarrollo de personajes durante más de una década y la planificación para el futuro.

La oportunidad de charlar uno a uno con Cwynar sobre todo lo relacionado con Final Fantasy 14 es probablemente algo por lo que la mayoría de los jugadores te arrancarían la mano, así que rápidamente aproveché la oportunidad. Fue, por supuesto, un placer; Cwynar, ex evaluador de control de calidad durante sus primeros años, se tomó un descanso después de Heavensward antes de regresar al MMORPG como localizador de sus parches posteriores a Stormblood (a menudo considerado el punto en el que su historia realmente tomó impulso y continuó funcionando). Ascendió al papel de líder cuando Michael-Christopher Koji Fox asumió un nuevo rol como supervisor de ubicación junto con su trabajo en FF16 y, como tal, es probablemente uno de los expertos en FF14 más conocedores (y entusiastas) que puedas encontrar.

A medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento de FF14 Dawntrail este verano, realmente tenemos la sensación de que será una escapada divertida después de las cada vez más traumáticas expansiones Shadowbringers y Endwalker. De hecho, sus avances son tan alegres que lograron inspirar a uno de mis colegas a comenzar a jugar él mismo. Si bien obviamente hay más matices que eso, noto que FF14 es un juego al que le gusta mantenerte al borde de las lágrimas. todo momento, y le pregunto a Cwynar si el equipo está haciendo un esfuerzo específico para divertirse más. tiempo fuera de la puerta, especialmente después de la historia relativamente ligera del parche 6.55 con el recién llegado Wuk Lamat.

Entrevista de FF14 Dawntrail: Wuk Lamat, un nuevo personaje femenino de Hrothgar introducido en el MMORPG en el parche 6.55.

"Sí", reflexionó. "Quiero decir, no creo que nunca te quedes sin motivos para llorar", se rió. “Pero hay una energía en Dawntrail que realmente disfruto; hay una gran energía con la que me divertí mucho, especialmente al grabar las voces. Cwynar también menciona que le gustan las misiones con humor negro, como la glamorosa ciudad de Eulmore en Shadowbringers y su modelo de servidumbre por contrato. Habla de la naturaleza elitista de sus ciudadanos ricos e inconscientes: “Mi sirviente me molestó y lo empujé al mar; es muy divertido porque es muy absurdo. »

Nos han dicho que Dawntrail también verá a los Scions enfrentándose en lados opuestos en su conflicto de liderazgo, y ya hemos comenzado a ver los primeros indicios de que estos equipos toman forma mientras se preparan para el parche 6.55. Curiosamente, Cwynar dice que al principio dudaba en involucrar a demasiadas caras conocidas del offset, pero la implementación la convenció.

“Estoy revelando un poco de mi cinismo innato aquí, así que espero no meterme en demasiados problemas, pero aumentamos ese potencial al final de 6.0. [la misión principal de Endwalker] dejar de estar con los Scions”, me dijo. "Cuando escuché por primera vez que íbamos a tener varios de ellos con todos nosotros, pensé que no, no, no, quiero darles más tiempo aire a los nuevos personajes".

Entrevista FF14 Dawntrail: un hombre más bajo con cabello blanco (Thancred) coloca una mano sobre el hombro de un hombre más alto con cabello plateado (Urianger).

"Pero después de leer el guión y la grabación y ver las razones por las que están ahí, cómo interactúan con los nuevos personajes y lo que eso saca a relucir en todos, realmente lo disfruté", dice. “Así que allí conquistaron mi cinismo. Ha sido muy divertido y hay algunas cosas en particular que creo que la gente realmente disfrutará.

Este es un formato que funcionó muy bien en Heavensward, donde gran parte de la expansión se dedicó principalmente a Alphinaud y Tataru, a quienes se unió el estoico Dragón, Estinien. A medida que vemos cómo los personajes evolucionan de un set a otro, Cwynar cree que Estinien es probablemente quien más ha cambiado.

“Conservó algunos elementos de su personalidad original, pero a medida que estuvo más y más expuesto al mundo, se abrió mucho como personaje, lo que nos dio muchas oportunidades realmente divertidas para escribirlo con este tipo de sentido irónico. humor. que tiene. Menciono uno de mis momentos estinianos favoritos de todos los tiempos: su aparición (opcional) en tu habitación en Endwalker, donde intenta alejarse de las festividades y termina su breve conversación saltando por la ventana.

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¿Era esta configuración en particular una que el equipo de locación sabía que vendría? “No, fue una sorpresa”, dijo Cwynar riendo. “A veces, cuando estamos trabajando en el juego, uno de nosotros ve que sucede algo que no sabíamos que iba a suceder y llamamos a todos y les decimos: 'Miren esto'. Definitivamente eso es lo que hice con Estinien.

Continuó construyendo sobre este personaje misterioso pero cálido: una reacción particularmente grande de los fanáticos provino de una escena en Endwalker donde el Guerrero de la Luz y sus compañeros se acercan a Estinien haciendo flexiones con un solo brazo, sin camisa y sudoroso. "Creo que Rob [Vernon, el actor de doblaje en inglés de Estinien] también lo disfrutó mucho", dice Cwynar con una sonrisa.

Krile también es prominente en Dawntrail. Ella es la primera persona a la que se ve tomando un pincel para aprender el nuevo trabajo de Pictomancer de FF14, y sus alegres comentarios combinados con su voluntad de intervenir donde sea necesario la han convertido desde hace mucho tiempo en una de mis favoritas, así que le pregunto a Cwynar si apreciaba que Krile tomara un papel más destacado. role. “Personalmente, fue una experiencia reveladora para mí”, señala. “Le dije a la gente cuando empezamos a grabar esta expansión: 'No estoy seguro de saber realmente lo que quiere Krile'”.

Entrevista FF14 Dawntrail: Krile, un Lalafell que lleva una sudadera con capucha amarilla con orejas de animal. Ella lee un mensaje que ella describe como

“Mientras la escribíamos para esta expansión, viendo más de su historia y cómo reacciona ante ella como persona, pasamos por el proceso de preparar la escena, lo que siempre agrega una capa de profundidad: te hace pensar en cosas que no conoces. No necesariamente habría pensado al escribirlo. Nuestros actores suelen tener muy buenos instintos, por lo que aportan algo al personaje y yo digo, oh sí, eso es cierto.

"Pero sí, creo que a través del proceso de escritura y grabación realmente llegué a entender y amar a Krile", dice con una sonrisa, "y espero que otras personas también sigan ese viaje porque sí, ahora la quiero mucho". Y espero que pueda seguir desempeñando un papel más activo al menos durante los próximos parches, porque creo que tiene más que decir. Sé que no puedo esperar a verlo.

En cuanto al propio Tural, nuestro próximo destino ya ha sido insinuado en fragmentos de la historia, pero gran parte de él es nuevo para nosotros, aunque, tal vez especialmente, no para quienes han vivido allí. "Ya teníamos un texto sobre esto en el juego", señala Cwynar. Me vienen a la mente las misiones del Mago Azul, ya que se dice que las raíces del trabajo provienen de lo que en ese momento se llamaba el "Nuevo Mundo", un término que el equipo de redacción de FF14 ha dedicado mucho tiempo a considerar.

Entrevista FF14 Dawntrail: casas junto al mar en la ciudad de Tuliyollal, el centro de la nueva expansión del MMORPG.

"No puedo hablar con autoridad sobre lo que estaban pensando", dice Cwynar sobre la era original de Realm Reborn. “Realmente siento que era una especie de set que existía y que nadie planeaba ir allí. , lo cual sabes que es algo que siempre sucede en el transcurso de un partido de diez años. Así que ha habido un poco de lucha por las cosas, incluso por el propio término "Nuevo Mundo", que definitivamente tiene connotaciones del mundo real.

Entonces, el enfoque que adoptó el equipo con Dawntrail es reconocer este uso antiguo y abordarlo de frente. "Adoptamos un enfoque que algunas personas captaron en el tráiler: que la gente fuera un poco sarcástica al respecto". Wuk Lamat, nuestra primera mujer Hrothgar en el juego FF14, se refiere muy claramente a Tural como "la tierra". llamas el Nuevo Mundo”, incluso esbozando una sonrisa irónica que se convierte en sonrisa. “Mi casa, Tural”.

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"No queríamos alejarnos por completo de ese contexto y de las influencias del mundo real, de América del Norte, América del Sur y los pueblos indígenas de allí", dice Cwynar. “Pero al mismo tiempo, ciertamente es un gran problema utilizar elementos de culturas indígenas sin el aporte directo de personas de esas culturas. Así que creo que, comparativamente, cuando veas Dawntrail versus algunos de nuestros trabajos anteriores, como Doma, verás que realmente hemos tratado de inclinarnos más hacia la inspiración, en lugar de algo más apropiado.

"Nunca se sabe si encuentras el equilibrio adecuado", reflexiona, "pero lo intentamos, así que espero que la gente lo disfrute al mismo tiempo". No queremos reescribirlo y escribir todos [de estos] elementos, porque sé que tenemos mucha gente, en América Latina por ejemplo, a quienes les gustaría ver un poco de su cultura representada, así que se trata de encontrar ese equilibrio.

Entrevista FF14 Dawntrail: Urianger, un hombre con cabello plateado y orejas puntiagudas, te mira mientras sostiene un cóctel en una piña.

Se espera que FFXIV Dawntrail se lance en el verano de 2024. Le directeur et producteur du jeu, Naoki Yoshida, a déclaré que l'équipe avait une date en tête en interne, mais qu'il ne voulait pas s'y engager publiquement tant qu'il n'était pas certain qu'ils la respecteraient sin retraso. Mientras espera, pronto le brindaremos más detalles sobre mi conversación con Cwynar, así que estad atentos a PCGamesN para eso.

Hasta entonces, repase el otro trabajo nuevo de Dawntrail, el FF14 Viper, y asegúrese de que su FF14 Island Sanctuary luzca lo mejor posible con nuestros prácticos consejos y trucos.