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Fatal Frame: Maiden of Black Water te dará escalofríos

Este año se cumplen 20e aniversario de la escalofriante serie de terror de Koei Tecmo, Fatal Frame. Para celebrar todo lo que sucedió en la noche, el famoso productor de videojuegos Keisuke Kikuchi, un desarrollador de juegos que ha trabajado en amadas franquicias desde Tecmo Bowl hasta Ninja Gaiden, pensó que finalmente era hora de una remasterización de uno de sus títulos favoritos: Fatal Frame: Doncella de agua negra.

"Es hora de asustar a la próxima generación de jugadores en la próxima generación de consolas", se ríe Kikuchi. Kikuchi, quien ha trabajado como productor en Fatal Frame desde el inicio de la franquicia en 2001, está ansioso por asustar a los fanáticos de los videojuegos cuando se encuentran con fantasmas a través de los ojos de un personaje que no solo ve muertos, sino también sus inquietantes recuerdos.

Esto es lo que dijo el productor sobre su próximo juego, Capture Spirits, y por qué no recomienda ejecutar este juego en la oscuridad.


Koei Tecmo: ¿Qué diferencia a la franquicia Fatal Frame de otros juegos de terror?

Keisuke Kikuchi: La serie Fatal Frame tiene dos características principales. El primero sería “terror que apela a tu imaginación”. Por ejemplo, cuando parece que va a aparecer un fantasma, pero no lo hace, transmitimos una sensación de miedo preparando secciones de “nada da miedo”. Mediante el uso del sonido, limitamos la cantidad de información que tiene el usuario al crear escenas en las que no puede ver correctamente el área que lo rodea ni escuchar lo que sucede. Al hacer esto, estimulamos la imaginación del usuario y lo valoramos mucho porque es uno de los aspectos definitorios del terror japonés.

El segundo punto se refiere a tu arma, la Cámara Oscura. Esta cámara nos permite presentar un dilema aterrador para el jugador en el que se ve obligado a acercarse a las cosas aterradoras y tomar fotografías de ellas para continuar.

Fatal Frame: Doncella de agua negra

Koei Tecmo: ¿Cuál es el escenario del juego?

Keisuke Kikuchi: El escenario de este título es el monte Hikami, un lugar conocido por "dar la bienvenida a la muerte". El protagonista, Yuri Kozukata, tiene la capacidad de ver a las personas fallecidas, así como los recuerdos y pensamientos de las personas. Como parte de su trabajo, viaja al monte Hikami para ayudar a encontrar a una persona desaparecida. El escritor Ren Hojo trabaja para investigar la costumbre de la fotografía post-mortem, y Miu Hanasaki se entera de una pista que podría ayudarla a encontrar a su madre desaparecida, por lo que ambos también van al Monte Hikami. . Estos tres personajes entrarán en contacto con matrimonios fantasmas, desapariciones y los rituales y misterios que rodean al monte Hikami.

Koei Tecmo: ¿Cómo harán los jugadores para derrotar a estos fantasmas?

Keisuke Kikuchi: Con un dispositivo que parece una cámara, conocido como Camera Obscura, puedes tomar fotografías de fantasmas y dañarlos. Les roba su poder espiritual y puedes sellarlos. Para infligir aún más daño, tendrás que tomar fotografías de los fantasmas a una distancia muy cercana de ellos, y también tomar fotografías de ellos en momentos específicos, que es un tipo especial de ataque. Además, puede tomar instantáneas que incluyan sus rostros o puntos débiles en el marco para causar más daño también.

Fatal Frame: Doncella de agua negra

Koei Tecmo: Doncella de agua negra introduce el modo foto en la franquicia? ¿Como funciona?

Keisuke Kikuchi: La adición del modo de fotografía es una novedad en la serie Fatal Frame. El concepto de este modo es permitir a los jugadores crear su propia fotografía fantasma. Al presionar un botón específico durante el juego, puede ingresar al modo de fotografía. Puede colocar personajes fantasmas y humanos, establecer su pose, ajustar su posición y tomar una foto de ellos. También puede ajustar la lente y los marcos de la foto, usar las capacidades fotográficas del hardware de la plataforma y grabar imágenes de su pantalla. No puedo esperar a ver todas las fotos únicas que todos toman una vez que se lanza el juego.

Koei Tecmo: ¿Cuáles son las mejores imágenes que has creado en modo foto?

Keisuke Kikuchi: Se incluyen nuevos disfraces en esta versión de Doncella de agua negra, y creo que serán una gran adición al Modo Foto. El disfraz de triatlón de Yuri y el conjunto Cutesy Goth Black and White muestran las personalidades de cada personaje, y puedes divertirte tomando fotos de estos disfraces en lugares espeluznantes para que esos lugares sean un poco menos espeluznantes. Por ejemplo, los jugadores pueden crear una escena cotidiana ordinaria con Yuri y Miu conversando amistosamente y luego agregar un fantasma a la imagen. También podrán divertirse recreando escenas de sus películas de terror favoritas, o revertir la situación asustando a los fantasmas rodeándolos de personajes humanos.

Koei Tecmo: Entonces, en última instancia, ¿prefieres configurar imágenes espeluznantes o ridículas en modo foto?

Keisuke Kikuchi: Personalmente, prefiero tomar fotos con humor, mientras que al director realmente le gusta tomar fotos de miedo.

Koei Tecmo: ¿Cuál fue la importancia de la fotografía para Fatal Frame?

Keisuke Kikuchi: La Cámara Oscura se puede usar para repeler fantasmas a través de su fotografía, pero también puede permitirle al jugador encontrar pistas al tomar fotografías de los pensamientos que quedan atrás. Los fantasmas errantes que acechan por el mapa también se pueden grabar con la cámara oscura, que puede ayudarte en tu exploración.

Koei Tecmo: ¿Qué es lo más aterrador de Fatal Frame: Doncella de agua negra ¿para usted?

Keisuke Kikuchi: En Japón, tenemos muchos lugares embrujados famosos en todo el país, incluidos algunos en cada prefectura. Dentro Doncella de agua negra, lo hemos condensado todo en un solo lugar: Mount Hikami. Espero que todos puedan sentir esta sensación de realismo en este lugar cuando jueguen. Si juegas tú mismo y controlas al personaje mientras camina por este lugar, puedes experimentar una sensación de miedo única en los videojuegos.

Fatal Frame: Doncella de agua negra

Koei Tecmo: Entonces, ¿lo que les estás diciendo a todos es que definitivamente deberían jugar con las luces encendidas?

Keisuke Kikuchi: El director recomienda jugar el juego con auriculares en una habitación oscura, pero personalmente me da miedo. Siento que jugar con las luces es la mejor manera de jugar Doncella de agua negra. Creo que cualquiera que se asuste fácilmente con los juegos de terror debería jugar con un grupo de amigos. Con suerte, todos pueden ajustar esto dependiendo de con quién jueguen para que puedan divertirse mucho... ¡y por supuesto llevarse un buen susto!