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Ghost of Tsushima 2 – 10 cosas que queremos

Ghost of Tsushima 2 – 10 cosas que queremos

gA pesar del éxito comercial y de crítica que Fantasma de Tsushima disfrutado y la base de fans que ha acumulado en los últimos dos años, no necesitamos exactamente un anuncio oficial de Sony para saber que habrá una secuela directa del título de acción y aventuras en el mundo abierto. Trabaja en un Fantasma de Tsushima lo más probable es que el seguimiento esté en marcha en Sucker Punch y, aunque, por supuesto, no sabemos exactamente cuándo llegará, podemos suponer con seguridad que debería lanzarse en los próximos años. Cuando llegue aquí, todos querremos verlo mejorar y crecer con respecto a su predecesor de varias maneras, y aquí, de eso es de lo que hablaremos. Estas son algunas de las cosas que queremos ver en fantasma de tsushima 2, o cualquiera que sea su nombre.

CONTINENTAL JAPONÉS

Suponiendo que Jin Sakai regrese como protagonista en el próximo juego y sirva como una secuela narrativa directa, esto probablemente estará en la parte superior de las listas de deseos de muchas personas para el juego. Fantasma de Tsushima deje que los jugadores se suelten en una versión de mundo abierto de la isla titular, mientras que Director's Cut nos llevó a Iki Island. Con una secuela, la evolución natural sería llevarnos al continente japonés. Esta sería la mejor manera de ampliar el alcance, permitir a los jugadores acceder a nuevas vistas y tener un mundo abierto que es aún más grande y más variado en sus vistas y ubicaciones que el del primer juego.

MISIONES SECUNDARIAS MEJORADAS

fantasma de tsushima

Con el tiempo, cada vez más, las mejores misiones secundarias se han vuelto cruciales para los juegos de mundo abierto, y esta es un área donde Fantasma de Tsushima podría ser bastante inconsistente. Hubo algunas misiones secundarias en el juego que estuvieron codo a codo con sus ofertas del camino dorado, pero otras se sintieron elaboradas apresuradamente, narrativamente poco interesantes o simplemente mal escritas y con un presupuesto sorprendentemente bajo en comparación con el resto del juego. Fantasma de Tsushima secuela preparada para satisfacer expectativas mucho más altas que su predecesora, esperamos que el juego dedique más tiempo a sus misiones secundarias en desarrollo. A principios de este año, Horizonte Prohibido Oeste mostró mejoras masivas sobre su predecesor en esta área, y ese es el tipo de progresión que esperamos ver también con la serie de Sucker Punch.

NUEVOS PUESTOS

el fantasma de tsushima corte del director

Esto está casi garantizado y obviamente irá de la mano con nuevos tipos de enemigos. Fantasma de Tsushima asigna a los jugadores el cambio entre posturas para contrarrestar amenazas específicas de múltiples tipos de enemigos, y es probable que este sistema continúe en la secuela; como debería ser, fue una parte crucial del excelente combate. Lo que queremos, sin embargo, son nuevos puestos. Algo, quizás, que permita movimientos de combate más acrobáticos, lo que le permite a Jin improvisar un poco más sobre la marcha, tal vez reflejando el hecho de que ya no es el típico samurái vinculado al código. . Obviamente, tener demasiadas posturas arruinaría la naturaleza rápida y fluida del combate, por lo que el mejor curso de acción probablemente sería reemplazar algunas de las posturas del primer juego en lugar de agregarlas.

MÁS HERRAMIENTAS

el fantasma de tsushima corte del director

Lo más probable es que la katana de Jin siga siendo su principal arma preferida y, sinceramente, no lo haríamos de otra manera. En la secuela, sin embargo, nos gustaría que tuviera nuevas herramientas y armas auxiliares para usar en combate y en sigilo. Desde kunai y bombas de humo hasta bombas adhesivas y campanillas de viento, Jin tiene un sólido arsenal de herramientas para usar en el primer juego, y esperamos ver que se amplíe en la secuela. Jin está claramente en transición de samurái a ninja, ¿así que tal vez podría tener algunas armas nuevas para acompañar eso? ¿Quizás algo así como un gancho de agarre para atraer a los enemigos?

FUTURO MEJORADO

fantasma de tsushima

El sigilo era una gran parte de Fantasma de Tsushima El ciclo principal del juego y, si bien fue muy divertido, también fue claramente uno de los elementos fundamentalmente más débiles del juego. Mucho de eso se debió a la IA enemiga de mala calidad. Para su crédito, se manejó de manera muy consistente, pero también fue muy fácil de manipular y explotar. No hace falta decir que esto requiere mejoras importantes en la secuela. fantasma de tsushima 2 Es probable que se centre tanto en el sigilo como su predecesor, si no más, por lo que mejorar esas mecánicas debería ser una prioridad para Sucker Punch.

MÁS OPCIONES Y MECANISMOS DE CONSECUENCIA

el fantasma de tsushima corte del director

Uno de los momentos más sorprendentes y memorables de Fantasma de Tsushima llega justo al final, cuando Jin tiene que tomar una decisión muy, muy difícil. Para evitar spoilers, evitaremos hablar sobre esta elección, pero nos encantaría ver más cosas como esta en la secuela. Hacer que la mecánica de las elecciones y las consecuencias sean una parte mucho más importante de la experiencia en fantasma de tsushima 2 sería una evolución lógica para la secuela, que permitiría a los jugadores tomar más decisiones morales que decidan cómo Jin forja su camino personal ahora que ha disuelto por completo el código de honor samurái.

DISTRIBUCIÓN MÁS INTELIGENTE DE LAS ACTIVIDADES SECUNDARIAS

el fantasma de tsushima corte del director

Esos malditos pájaros dorados no se callaban fantasma de tsushima, ellos? Era como si cada cinco segundos uno de ellos apareciera y comenzara a llamarte, distrayéndote de lo que estabas haciendo y llevándote a otro lugar. Honestamente, a veces se sentía demasiado, como si hubiera demasiada actividad secundaria abarrotada en el mundo abierto. Afortunadamente, ya hemos visto mejoras en este frente en la expansión Iki Island, por lo que sabemos con certeza que Sucker Punch ha tenido en cuenta esos comentarios. Entonces, ¿qué queremos después? Sigue haciendolo. Asegúrese de que su mundo abierto sea más inteligente con respecto a la densidad y distribución de su actividad secundaria.

LUCHA A CABALLO

Fantasma de Tsushima no tenía demasiadas peleas montadas, solo una pista, pero nunca lo suficiente como para darle un buen sabor de boca (aunque, nuevamente, la expansión de Iki's Island lo expandió hasta cierto punto). Mantenerse firme y enfrentarse a su enemigo de frente encaja bien con el código samurái, por supuesto, pero ahora que Jin ya no está atado a ese código, nos gustaría ver que el combate montado juega un papel más importante. Esto, a su vez, también permitiría que el juego tuviera nuevos tipos de enemigos que se especialicen en pelear desde sus monturas de diferentes maneras, que es una de las muchas formas en que podría agregar más variedad a la jugabilidad en este frente.

PERSONALIZACIÓN AMPLIADA

el fantasma de tsushima corte del director

Fantasma de Tsushima la personalización cosmética no se valora lo suficiente. No es demasiado caro, pero lo que ofrece es más que lo suficientemente sólido, y absolutamente nada de eso está vinculado a microtransacciones ni nada por el estilo. Por supuesto, nos gustaría que esto siguiera siendo el caso en fantasma de tsushima 2 también, pero también nos gustaría que la secuela amplíe este sistema. Danos más flexibilidad sobre qué personalizar y más opciones sobre cómo hacerlo. Dada la importancia del lado visual de la experiencia para fantasma de tsushima, tener más control sobre cómo se ve Jin en este hermoso mundo abierto sería una gran ventaja.

MULTIJUGADOR

jinroku fantasma de tsushima

Fantasma de Tsushima El componente multijugador, denominado Leyendas, fue una gran sorpresa. Nadie esperaba que el juego tuviera un modo multijugador, así que cuando Sucker Punch agregó esta parte importante a la experiencia y luego siguió añadiéndola y mejorándola, a muchos de nosotros nos tomó por sorpresa. Legends se ha convertido en un favorito de los fanáticos, de hecho, obtener más, idealmente más grande y mejor, sería una gran pérdida para la secuela. No sabemos si Sucker Punch tomará la ruta de Naughty Dog y lo convertirá en su propio juego independiente y conservará algunos fantasma de tsushima 2 solo para un jugador, pero de cualquier manera, esperamos ver más leyendas en el futuro.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, y no deben atribuirse a ella.