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Hacer en Unreal: Lo mejor de 2020

En caso de que te lo hayas perdido, cada semana conversamos con desarrolladores de juegos sobre cómo están usando Unreal Engine 4 para hacer realidad sus visiones. Con 52 semanas en un año, son muchas historias de desarrollo que contar y, sin embargo, cada semana aprendemos sobre una forma nueva e ingeniosa en que un desarrollador usa las funciones de UE4, ya sea que el objetivo final sea crear ondas físicas realistas, eliminar errores o optimizar la producción. .

2020 nos ha brindado algunos juegos increíbles creados en Unreal Engine 4, que abarcan una gama generalmente exhaustiva de géneros, presupuestos y niveles de experiencia que muestran cuán versátil es la tecnología de Epic. Hicimos lo mismo en 2018 y 2019, en caso de que desee profundizar en los archivos y, por supuesto, siempre puede navegar por la acumulación de Making it in Unreal.

Así que únase a nosotros mientras narramos las mejores entrevistas de Making it in Unreal de 2020, que incluyen todo, desde juegos FPS de ritmo rápido y simuladores de servidumbre, hasta remasterizaciones clásicas de culto y giros estratégicos de titán triple A.

Balas de BPM por minuto - Crear en Unreal

BPM: bolas por minuto

Doom con la mecánica rítmica es un gran lanzamiento, por lo que, naturalmente, hemos tenido nuestros ojos en BPM: balas por minuto desde que vimos su avance del juego. A primera vista, es un FPS retro con una banda sonora de metal, pero hay una mecánica similar a Guitar Hero para sincronizar cada disparo y recargar tus armas con la música, otorgando beneficios a medida que subes de nivel. Hacer que esta mecánica se sienta natural en un género que te enseña a disparar por impulso no es poca cosa, por lo que es útil que el equipo tenga "una potencia de motor" que los respalde.

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Crear Unreal Engine 5

5 Unreal Engine

Parece una entrada trampa porque no es un juego creado en Unreal, es creación del propio Unreal Engine, o UE5 para ser más precisos. Como era de esperar, el próximo motor de Epic presenta una gran cantidad de tecnología nueva, por lo que nos reunimos con el vicepresidente de ingeniería, Nick Penwarden, para obtener más información sobre Lumen, Nanite y algunos de los otros avances que estarán disponibles para los desarrolladores. en 2021.

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Gears Tactics - Crear en Unreal

Tácticas de equipo

Unreal Engine y Gears of War son una combinación de niveles de mantequilla de maní y jalea. La serie Gears se ha mantenido fiel al motor de Epic desde el lanzamiento original de Gears of War en 2006. A pesar de su giro estratégico de arriba hacia abajo, Gears Tactics no se desvía de esa herencia, pero puede crear un juego de tácticas por turnos de Gears 5. ¿Será realmente tan simple como levantar la cámara? En una palabra, no.

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Desintegración - Crear en Unreal

Desintegración

El juego de disparos de ciencia ficción Disintegration no comenzó su vida en Unreal Engine, pero una vez que el estudio V1 Interactive hizo el movimiento, los beneficios se hicieron evidentes. Estamos acostumbrados a escuchar acerca de las características clave de UE4 como Blueprints Visual Scripting, pero el co-creador y CTO Joe Arroyo considera que Engine Visual Recorder es su característica más útil y lo describe como un momento de "mañana de Navidad" para el estudio.

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Haciéndolo en Unreal - Destroy All Humans

destruir a todos los humanos

Este simulador de aniquilación antihumano clásico de culto ha tardado 15 años en obtener la aclamación que se merece, ejerciendo una enorme presión sobre el estudio Black Forest Games para ofrecer la nueva versión perfecta. Con una serie de niveles de sandbox completamente destructibles para recrear, las herramientas físicas integradas de Unreal Engine 4 han sido cruciales en la creación de entornos que reaccionan de manera realista a las muchas armas de destrucción masiva del jugador.

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El ataque de los muertos vivientes

Hay un montón trabajar para hacer que el combate cuerpo a cuerpo sea tan impactante como The Walking Dead Onslaught. En la realidad virtual, es aún más difícil hacer que los jugadores sientan que están metiendo un destornillador en la cuenca del ojo de un caminante cuando, en realidad, están agitando un controlador liviano en el aire. Se trata de obtener el impacto perfecto, y el sistema de planos de animación de Unreal Engine 4 permite a los artistas de The Walking Dead Onslaught limpiar las escenas del juego para garantizar que los marcos de contacto en cada animación sean perfectos.

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Hacer en Unreal - Dinastía medieval

dinastía medieval

Medieval Dynasty pretende ser un simulador de la vida medieval, poniendo a los jugadores en las botas apestosas y embarradas de un joven sin dinero en la Edad Oscura de Europa. ¿Tu meta? Sobrevive estableciendo un refugio modesto y buscando comida y suministros. Eventualmente, sin embargo, puedes crear tu propio pueblo y fundar una dinastía. Es como muchos juegos de Steam con un 'simulador' en sus títulos y un proyecto de acceso anticipado, y viene con muchos obstáculos de desarrollo para los que Unreal Engine 4 resulta útil.

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pequeña esperanza

La segunda entrega de The Dark Pictures Anthology de Supermassive Games lleva a cuatro estudiantes universitarios y su maestro a la remota y abandonada ciudad de Little Hope. ¿Qué puede salir mal? Tanto con el juego en línea como con una narrativa ramificada, mucho, de hecho. Afortunadamente, Unreal Engine 4 es una plataforma flexible que permite a Supermassive Games diseñar sus propias soluciones que "se integran a la perfección con el resto del motor".

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En esta serie patrocinada, echamos un vistazo a cómo los desarrolladores de juegos aprovechan Unreal Engine 4 para crear una nueva generación de juegos para PC. Gracias a Epic Games y a todos los desarrolladores con los que hablamos en 2020.