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Factor WoW: El estado de Dragonflight de World of Warcraft, dos meses después

Hola tio.

El lunes hablé con Bree del MOP sobre la idea de hacer un artículo esta semana sobre cómo World of Warcraft: Vuelo del dragón estaba haciendo después de dos meses de su lanzamiento. Esto es antes de la primera post-Vuelo del dragón lanzamiento financiero, pero parece útil tenerlo en cuenta cuando tenemos el primer parche importante y el segundo está en camino. Tenía un poco de curiosidad si realmente teníamos suficiente para hacer una evaluación, pero no se opuso a la idea.

Así que empecé a escribirlo. Luego, el miércoles, la gente analizó los datos del siguiente parche y descubrió que la energía prestada estaba de regreso. Y mientras escribía sobre queResulta que Trading Post, la mayor adición sustancial en el parche 10.0.5, aparentemente estaba tan molesto en el lanzamiento que el mantenimiento duró dos días y mantuvo los servidores fuera de línea durante un período prolongado (y todavía tiene errores esta mañana).

Entonces, sí, veamos dónde estamos y qué vemos que sucederá en el futuro cercano. Gran.

He dicho públicamente antes que soy escéptico de cómo los desarrolladores claramente quieren que creas que hemos entrado en la "tercera era" del desarrollo de juegos. Dicho esto, estaría mucho más inclinado a creerlo si las interacciones posteriores con el juego realmente había cambiado de manera material o si habíamos visto un cambio demostrado en la forma en que los desarrolladores abordan los parches, etc. Y en cambio, lo que realmente vimos fue... un atuendo cosmético largamente esperado encerrado detrás de una rutina de 12 meses con el puesto comercial.

Es una de esas cosas que inmediatamente me parece una mala idea por razones que pueden no ser obvias de inmediato. No es realmente la fecha límite en si ese es el problema, ni la naturaleza de la recompensa. ¿Tratando de que la gente siga jugando durante un año sólido? Comprensible. Razonable, incluso. ¿Utilizar un cosmético muy buscado como incentivo para hacerlo? No es la ruta que elegiría aimer, pero también es bastante razonable. Que tiene sentido.

Pero el problema viene con Messagerie. En vísperas de tratar de motivar a la gente para una nueva función, la gente vería esto y se desesperaría. de nuevo. Los desarrolladores están proponiendo una nueva característica positiva que parece tener al menos una aceptación tenue de la comunidad, y luego casi immédiatement flub la entrega para que la gente entre ennuyé En lugar de emocionado.

Es guay.

Así que aquí vemos el corazón oscuro del problema, y ​​en realidad lo empeoran las personas que intentan insistir en que esta expansión es, de alguna manera, la mejor que ha tenido el juego desde entonces. Nieblas de Pandaria (que es una afirmación irrisoria porque tuvimos una mejor expansión que nieblas en el tiempo de las nieblashasta el punto de que siento que alguien debe haber puesto esto en un video en alguna parte y se convirtió en una especie de shibboleth para "defenderlo". Wow a toda costa” multitud). No es lo más llamativo que Guau el equipo de diseño lo hizo por un gran margen.

Pero él es homosexual con decisiones más duras. Y a medida que observamos otro sistema de energía prestado extraído de datos agregado al juego, cualquier afirmación de "hemos cambiado, en realidad, no estamos cometiendo los errores del pasado" se convierte en un muy Tuve que vender cuando la gente está viéndote resucitar el pasado.

Por supuesto, es muy posible que el asunto de las gemas primordiales resulte ser solo un pequeño poder prestado, como un regalo. No es tan malo, y tal vez no hay necesidad de entrar en pánico. Ni siquiera hay mucho por lo que estar molesto, o la gente está exagerando; bueno, dandy, no hay problema, excepto la parte donde la gente quiere en este momento no poder prestado en absoluto. Esta expansión incluso ha hecho que la ausencia de energía prestada sea parte de sus puntos de venta. Él volumen el poder de endeudamiento introducido es sin relación.

Es un mal aspecto, y en este momento Wow necesita desesperadamente sólo una buena apariencia. Especialmente teniendo en cuenta que este es un sistema introducido antes del primer parche importante y no uno que parece haber sido introducido debido a algún tipo de protesta de la comunidad. De hecho, para un ojo cínico, es como si algo se agrupara porque hay una avalancha de pánico en respuesta a ¡Oh no, Dragonflight no está sacando los números que esperábamos!

Usted podría pensar que suena tonto, y me suena tonto. Es un resultado predecible basado en decisiones existentes. Pero, ¿es realmente sorprendente pensar que tal vez los desarrolladores pensaron que era fácil, incluso si es una suposición estúpida?

HASHTAG UNA AMPLIA VARIEDAD DE CAMBIOS

Un problema constante que Blizzard ha tenido desde siempre es que es terrible darse cuenta de los problemas después de haberlos causado. Desafortunadamente, también parece que el estudio tiene una historia igualmente larga de negarse a deshacer el daño, en lugar de tratar de actuar en silencio como siempre tuvo la intención de hacerlo, tropezando con sus propios pies mientras intentaba convencer a todos de que eso fue completamente intencional. No es un gran plan. Y siento que todos planearon Vuelo del dragón como una época en que los jugadores que se fueron durante Tierras Sombrías volvería en paz y todos serían felices de nuevo.

Eso no es lo que pasó. es casi el opuestos de lo que pasó Incluso solo a partir de las reseñas en este sitio, puede ver cuántos fanáticos veteranos están adoptando un enfoque de "esperar y ver" para la expansión en el mejor de los casos.

¿Y mis propias experiencias personales? He contado mis historias antes sobre obtener el mismo botín varias veces que no fue una mejora la primera vez o las veces posteriores. El final del juego se convirtió rápidamente en exactamente el mismo ciclo sin fin con los mismos problemas que siempre tuvo, la falta de equipo determinista sigue siendo un problema (que, no, no se mejora con algunos sistemas deterministas a regañadientes que cumplirán Certezas de tus necesidades de equipo), y no ayuda que Vault of the Incarnates haga que parezca una parodia visual de lo que la gente pense parece una redada en este juego. Es feo, en otras palabras.

Mi propio interés cayó bastante rápido. El Trading Post lo robó nuevamente, por supuesto... pero eso resulta ser otro lío, ¿verdad? Y tan divertido como el evento de cocina es la primera vez, se convierte en un relleno cronometrado la 17ª vez y comienzas a querer completar tus tareas para poder seguir adelante. no es genial

A la expansión todavía le faltan elementos interesantes que hagan que el juego se pegue a las costas. Y unos meses más tarde, ya estamos recibiendo algunas cosas infladas artificialmente, nuevas formas de gestión del tiempo que te permiten iniciar sesión y jugar, y lo que se ve exactamente como el sistema de energía prestado que los desarrolladores y jugadores estaban contentos. .

Entonces aquí esta. Unos meses después, todo el absurdo de la “tercera era” ya parece en camino de ser probado como una prevaricación. No es exactamente un shock o una sorpresa si estabas prestando atención, pero aún así no le da confianza a nadie sobre lo que vendrá después.

Y veremos la próxima semana qué sucede en el resultado final. Llámame pesimista, pero no lo veo ser bon nuevo.