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Factor WoW: los pros y los contras de los sistemas de engranajes deterministas

Factor WoW: los pros y los contras de los sistemas de engranajes deterministas

Uno de los grandes cambios que golpeó World of Warcraft a lo largo de los años se relaciona con sistemas de engranajes deterministas. En la versión de lanzamiento original del juego, el equipo era completamente aleatorio y solo se obtenía a través de caídas aleatorias, pero las dos primeras expansiones del juego crearon un sistema determinista con el tiempo en el que podías adquirir insignias y canjearlas por mejoras de equipo. fue algo contundente Cataclismo, que comenzó el proceso constante de hacer que las actualizaciones deterministas fueran cada vez menos una opción hasta que Señores de la guerra de Draenor los eliminó por completo.

Hoy quiero echar un vistazo a los pros y los contras de estos sistemas. Hay ventajas y desventajas en tener sistemas deterministas en el juego, y la falta general de equipo disponible, incluso por casualidad en Shadowlands la gente vuelve a hablar de los sistemas deterministas que han estado presentes en el juego durante mucho tiempo. ¿Estos sistemas son realmente buenos o las desventajas realmente superan a las ventajas?

Grandes ideas.

Desventaja: marque sus actualizaciones en un calendario

Comencemos reconociendo algo que muchos defensores de los sistemas deterministas tienden a dejar de lado o simplemente actúan como si no fuera realmente un problema. Marque exactamente cuándo obtendrá una actualización en una línea de tiempo Acaso inmediatamente aplanar algo de la emoción del botín. Esto significa que ya no tienes esperanza de una caída o una pelea de jefes; usted sabe cuándo obtiene la actualización, y en las semanas en que no obtiene la actualización (o incluso cuando la recibe), los sistemas deterministas convierten a los jefes en comerciantes de divisas en lugar de comerciantes de botín.

Créame, no es malo ser honesto acerca de que esto es parte de los sistemas deterministas. solo acepta eso es una debilidad, y sigamos adelante.

Desventajas: las recompensas de equipo son planas y la falta de variedad de caídas

Qué, no pensaste que solo habría un "estafador" y luego seguimos adelante, ¿verdad?

Convertir a los jefes en lo que equivale a dispensadores de dinero significa que hay cierta monotonía en lo que la gente obtiene, y rompe cualquier tipo de jerarquía en términos de qué equipo usa alguien. Si es importante para usted, no le gustará un sistema en el que nada realmente separe a alguien que ha acumulado suficiente moneda a través de un estilo de juego de alguien que ha ganado la misma moneda a través de diferentes rutas.

Asimismo, esta planitud también se extiende a otras recompensas. Después de todo, si puede comprar un conjunto completo de equipo de un proveedor, los artículos de jefe individuales tienen menos espacio para ser interesantes que el equipo de ese proveedor. Vas a pensar en estas gotas como bonos de bienvenida, no como algo que perseguir.

Compórtate.

Pro: incentivo para más opciones de juego

Esta es la ventaja obvia de los sistemas deterministas: desacoplan el equipo de las caídas en casos específicos. Si bien esto obviamente tiene sus desventajas (vea la última entrada, después de todo), también tiene la ventaja de abrir una variedad de estructuras de contenido diferentes que no están tan en deuda con el formato de tener un jefe al final dejando caer todo el botín. . Tiene espacio para que más tipos de contenido no solo sean relevantes, sino activamente deseables, ya que todos los tipos de contenido pueden otorgar monedas en diferentes cantidades.

Eso en sí mismo puede inspirarte a hacer cosas que de otro modo no estarías dispuesto a hacer. ¿De verdad quieres hacer una incursión normal solo por otro golpe para tal vez conseguir algo de equipo? Puede que no te haga cosquillas. ¿Pero saber que Normal te da más dinero para que puedas progresar más sin tener que hacer tanto? Es un poco más seguro.

Pro: verdadera protección contra la mala suerte

Seré breve porque es obvio. A lo largo de los años, a medida que el juego se ha alejado cada vez más de cualquier sistema de botín determinista, hemos escuchado mucho sobre los sistemas de protección contra la mala suerte del juego. realmente genial para proteger contra la mala suerte, sin embargo? Recompensas de moneda fija y compra de materiales directamente.

Nada protege tanto contra la mala suerte que la suerte es completamente irrelevante.

Y pon.

Pro: más flexibilidad en la estructura del final del juego

Una de las columnas que sigo dando vueltas en mi cabeza y finalmente encuentro assez el número de palabras o el número de conceptos para un artículo decente es el número de niveles de dificultad en Sensacional son totalmente irrelevantes. Las mazmorras heroicas, por ejemplo, son básicamente irrelevantes más allá de un punto muy temprano del juego. No es necesario que estén allí en términos de desafío o equilibrio, especialmente cuando no obtienes nuevas habilidades durante la franja de 10 niveles de la expansión y todo se sincroniza de todos modos.

¿Pero sabes qué los haría relevantes? Recompensas de divisas. ¿Qué pasaría si las mazmorras heroicas ofrecieran más dinero que las mazmorras normales? De repente, habría una diferencia real y tangible entre los diferentes niveles de desafío, y habría una razón para elegir entre normal y heroico, aparte de simplemente pasar a heroico por defecto tan pronto como alcances el nivel mínimo del objeto.

Sin embargo, va más allá. Es más probable que las personas se alineen para un heroico aleatorio cuando sienten que esas mazmorras aleatorias les brindan recompensas notables en lugar de solo apuntar a mazmorras específicas. Esto significa que, literalmente, hay una ecología y una cultura en torno a estas mazmorras y garantiza que las personas continúen haciendo estas mazmorras incluso bien durante la vida útil de la expansión.

De repente, tienes un final en el que las personas pueden explorar diferentes tipos de contenido para diferentes cosas y no terminar quejándose de la falta de recompensas o relevancia. es bastante agradable

Pro: marque sus actualizaciones en un calendario

Oh ho ho ho, pensé que habíamos terminado aquí, ¿no??!

Sí, esto es lo divertido de todo el inconveniente de "marcar tu actualización en un calendario". Para algunos jugadores, no es un error, es una característica; es algo por lo que los jugadores prefieren matar y rezar. Esto significa que en realidad puedes desarrollar un plan, una idea clara de cuánto necesitarás jugar para obtener una recompensa u otra, y luego puedes actuar en consecuencia.

Diablos, para algunas personas es activamente más divertido simplemente porque significa que puedes tener una idea clara de lo que está pasando y cuándo. Sabes que necesitarás cinco recorridos de mazmorras esta semana para obtener suficiente dinero para cubrir, por lo que presupuestas ese tiempo y pasas el resto de tu tiempo haciendo lo que sea. Tal vez pases más tiempo en el juego haciendo cosas divertidas, porque sabes de dónde vienen tus actualizaciones.

Debería quedar bastante claro dónde se encuentran mis propias preferencias, y dada la cantidad de personas que todavía consideran que la altura del engranaje determinista es el punto más alto de toda la historia del juego, no creo que esté solo en este sentido. Al mismo tiempo, creo que es importante ser consciente de que están Desventajas del modelo determinista. El es no sólo una ventaja y tiene, de hecho, algunas desventajas.

Pero estas desventajas no compensan las ventajas. y aunque la gente se está recuperando de los últimos problemas con el modelo de botín, parece importante señalar que el juego lo ha logrado. resolver estos problemas en algún momento. El hecho de que la solución tenga algunas desventajas no parece que valga la pena renunciar a todas sus ventajas.