Noticias

WoW Factor: WoW Classic Mastery Season está empezando a enojarme

Doy la vuelta al paseo marítimo, miro el mar.

Así que aquí hay una columna que podría ser un poco más confusa que las entregas recientes de esta columna en particular. Una de las cosas que he tratado de hacer, con diversos grados de éxito, es mantener mi análisis World of Warcraft un poco menos personal en las últimas semanas. No se debe tanto a la falta de opiniones como al deseo de mantenerse enfocado donde debe estar. Si me gusta o no Torghast o el estado del juego no es tan relevante como el hecho de que estamos viendo un juego en crisis, hasta el punto de preguntar cuándo tendremos un anuncio de expansión es un gran problema. .

Pero este es... bueno... personal.

Escribí sobre los próximos cambios en el WoW clásico Servidores de Season of Mastery el otro día, y la cosa es que me molestó. Me molestó de una manera sutil pero persistente que se quedó en mi estómago hasta que se hizo inevitable que necesitaba decir algunas palabras al respecto. Y no es por ninguna razón ni por ningún tramo de la imaginación. Tengo una buena razón por la que esto me molesta, y básicamente se reduce a una cuestión de fandoms y quién tiene el poder. Únase a mí para un recorrido personal de esta pregunta en particular en la que no es realmente el agravio conjunto de elecciones tanto como... bueno, elecciones que yo realmente No me gusta.

En primer lugar, quiero establecer un punto básico de orden, y es la realidad de que vanilla Wow simplemente no fue tan difícil. Definitivamente fue un juego más lento que la versión de conservación moderna, pero desde el punto de vista del tiempo de ejecución, el contenido básico nunca fue difícil, solo propenso a castigar la impaciencia o los errores con costos de tiempo. Incluso hablé de eso aquí antes; Estuve allí y Classic cumplió sus promesas.

Sin embargo, no entregó lo que cierta población vocal estaba segura de haber existido. Es poco probable que todo el asunto de "Vanilla era más difícil que el clásico" vaya a alguna parte, y no lo es, pero las personas involucradas en este malentendido en particular están comprometidas en este punto.

La Temporada de Maestría parece inclinarse muy duro con este bloqueo mental. ¿Pensaste que los aficionados al mundo eran demasiado fuertes? Bueno, ¡ya se han ido! ¿Pensaste que los patrones eran demasiado fáciles? ¡Añadimos todas sus mecánicas antiguas! Espera, ¿fue demasiado fácil otra vez? Bueno, solo vamos a agregar algunas cosas totalmente nuevas para hacer que los jefes sean aún más difíciles después de todo.

¿Por qué me molesta cuando reconozco que no soy el público objetivo?

Cerdo.

Para responder realmente a esa pregunta, lo llevaré a un recorrido relacionado con el fandom de Transformers. Vamos a hablar de GEEWUN.

Generación 1, abreviada como "G1", es el término de los fanáticos para la primera generación de juguetes y medios de Transformers. Para la mayoría de las personas que leen este artículo, consiste en una serie de historietas publicadas por Marvel de 1984 a 1991, una caricatura sindicada de Marvel y Sunbow que se desarrolló de 1984 a 1987 (junto con una película del cine tardío) y una línea de juguetes. que se desarrolló entre 1984 y 1990. Técnicamente, hay más (por ejemplo, el anime japonés se expandió por un tiempo, la serie Marvel continuó lanzando compilaciones en el Reino Unido hasta 1994, la línea de juguetes nunca terminó en Europa o Japón, etc.), pero esto La encarnación original de Transformers es una cantidad conocida.

GEEWUN no es un término despectivo para los fanáticos de la propiedad original. Más bien, es un término despectivo de los fanáticos para las personas que tratan esta encarnación original de la propiedad como una institución cultural impecable con una calidad que nunca ha sido igualada, en lugar de una línea de juguetes que una empresa ha vendido con un anuncio narrativo de juguetes para respaldarlo. arriba. . Esto es para las personas que insisten fundamentalmente en que la nostalgia de la infancia es superior a todas las encarnaciones posteriores porque las razones.

No es que estas personas tengan un mal recuerdo de la franquicia; es que sus recuerdos tienden a ser agravio. Insisten en que los juguetes antiguos eran más grandes o mejores que los juguetes reales presentados como reediciones de juguetes clásicos, o que la ficción era más profunda, más violenta o más madura de lo que realmente era. Cuando se enfrentan a la realidad indiscutible, estas personas tienden a insistir en que la evidencia es inventada, que la caricatura original eran recuerdos emocionales confusos en lugar de cualquier otra cosa.

Ahora… cada fandom tiene estas personas. Las conexiones emocionales que se forman cuando eres más joven pueden ser cosas poderosas. Pero la verdadera pregunta no es si estas personas tienen razón (no la tienen) o por qué eligen doblar la apuesta cuando se les dice que están equivocadas. La verdadera pregunta es si son o no las voces las que los poderes fácticos permiten que dominen la conversación.

Porque cuando esas voces lo hacen, las cosas se estancan. No puedes evitar amplificar tanto las voces falsas como las orgullosas, eliminando la innovación y la novedad en un intento ciego de apelar a lo que la gente recuerda del pasado.

Los análisis todavía eran una cosa, incluso entonces.

Uno de los grandes problemas que Wow se enfrenta en este momento es que no hay un camino claro para el juego.La reacción de los fanáticos a la expansión anterior ha sido y sigue siendo negativa. Y en lugar de cortejar a una audiencia que podría estar inclinada a volver al juego, los últimos cambios de Season of Mastery sugieren cortejar a una audiencia que ya está muy involucrada y decirles a esos jugadores que tenían razón. ¿Ver? ¡Estamos escribiendo tu historia alternativa en el juego ahora! ¡Será aún más difícil, tal como querías!

¿No quieres jugar con nosotros?

Esa es, en última instancia, la razón por la que esto me molesta a nivel personal. No se trata solo de que el servidor de temporada centrado en las incursiones se esté volviendo aún más centrado en las incursiones. Es decepcionante, pero realmente no puedo enojarme con algo que no me importa si sigue siendo algo que no me importa. Pero es este elemento el que hace que la vainilla se acerque más a lo que la gente concebido es que, bueno... se me pega a la cara.

Ce molestar me. No porque sea un evento nuevo o incluso sorprendente, sino porque solo está respondiendo a un problema real cuadruplicando y tratando de presionar aún más ese botón de “incursión “difícil” que ya ha sido golpeado con vigor durante años. Esto cambia la historia real del juego para que coincida con un segmento particular de la insistencia de la base de jugadores en el pasado que en realidad no es cierto.

¡Y es un error, desde donde estoy sentado! Esto no me dice que las iteraciones futuras de los servidores de la temporada clásica vayan a ser nuevas versiones interesantes del juego, sino un refinamiento adicional de los mitos, que los diseñadores están más preocupados con algún tipo de memoria borrosa autónoma que hacer el juego mejor. o abordar problemas reales.

O, ya sabes, tal vez solo soy yo. Admito libremente que es principalmente una cosa personal que me molesta en algún nivel más que cualquier otra cosa. Pero mi inclinación general es que alimentar un mito sobre la dificultad pasada de moda es Probablemente no es un buen camino a seguir, y realmente no me da esperanzas de que una sección de Wow me ve como el público objetivo.