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Factor WoW: cómo la obsesión de élite de World of Warcraft con la progresión también está perjudicando a los jugadores de progresión

¡Ups!

Aquí hay una declaración con la que creo que pocos estarán en desacuerdo: World of Warcraft se ha centrado cada vez más en las incursiones de alto nivel y la progresión como la única parte importante del juego. No es del todo nuevo, pero a medida que las incursiones se volvieron más accesibles a través de las primeras tres expansiones del juego, las siguientes expansiones se pospusieron. contre este hecho. Mientras que Cataclismo presentó Raid Finder, también impulsó con fuerza la idea de más desafíos de alto nivel, y la relevancia del contenido en cola se ha erosionado constantemente hasta el punto en que Heroic Dungeons es funcionalmente inútil.

Dado eso, podrías asumir que mi opinión es que es un gran lugar si te gustan las incursiones de alto nivel. Y estarías equivocado.

A medida que el diseño del juego impulsa con más firmeza la idea de "atacar o morir" como mentalidad, el juego empeora gradualmente. Y hay muchas obras de teatro que examinan por qué esta filosofía es mala para las personas que no lo hagas aprovecha este estilo de juego, de M+ haz mazmorras en mini-raids y destruye así el acceso y la velocidad de las mazmorras que a la gente le gusta de verdad a la erosión de réel protección contra la mala suerte... pero no hay mucho que discutir cómo empeora el juego para las personas que faire disfrutar de este particular estilo de juego.

Primero, comencemos ignorando cosas como Titanforging, estadísticas secundarias aleatorias, etc. Todas estas cosas hacen una progresión de alto nivel mucho peor para las personas que lo disfrutan, pero vamos a fingir que no existen con el fin de describir los problemas estructurales inherentes al estado del juego, comenzando por el hecho de que las incursiones míticas hacen que el resto del juego sea superfluo.

Este no es el caso al principio de la expansión, pero una vez que tu grupo de incursión puede derrotar a Mythic de manera consistente, realmente no necesitas preocuparte por Heroic o menos. Definitivamente ya no necesitas mazmorras. Solo tienes que cultivar el elemento de artesanía ocasional y luego iniciar sesión para ejecutar Mythic porque incluso el heroico de la nueva incursión no te dará muchas mejoras si tienes el equipo mítico de la incursión anterior.

Por supuesto, una gran brecha de poder es el punto, ¿verdad? Pero eso se convierte en un problema mayor porque prácticamente no tienes motivos para iniciar sesión fuera de las noches de incursión designadas. Es un salto corto desde allí para ver las noches de incursión. se como una tarea porque se trata del drama de quién obtiene el botín, si cae o no, si las personas pueden luchar con éxito en esta pelea o no...

¿Había un chico? Pensé que había un chico.

Pero bueno, es solo una redada. Todo es parte integral del proceso, y desgasta a algunas personas. Eventualmente, algunos de tus amigos se cansarán de ir a Mythic, y comenzarás a reclutar reemplazos, y... no hay ninguno. No puede llamar a nadie para que se una a nosotros. Solo hay otros gremios en el mismo lugar que tú, a veces compuestos en parte por las personas con las que tu gremio ya ha roto los lazos.

Et puis abordamos los problemas de la forja de titanes, obligándote a seguir persiguiendo las mismas gotas o esperando que obtengas no solo la gota, sino una versión útil de la gota, para ayudarte a hacer... ¿qué? hacer la redada de nuevo? No obtienes el equipo para estar a la vanguardia. Estás destinado a cultivarlo, una y otra vez, a seguir cultivándolo. Es un ouroboros que lleva al agotamiento y al aburrimiento, y cuando buscas reemplazar a alguien que consigue quemado, hay nadie por allá.

Es porque las personas que fueron quemadas no tenían nada que hacer. faire una vez que se cansaron de asaltar. Las personas que no están interesadas en las redadas no tienen nada que hacer. Y las personas que podrían estar potencialmente interesadas pero que no han estado involucradas desde el principio tienen un gran ascenso entre llegar a 120 y estar listos para Mythic que la mayoría de ellos van a perder interés... y probablemente se quemarán porque 'no hay interés en las etapas intermedias.

Aquí está la cosa: Sensacional siempre ponga la incursión en la parte superior de su contenido y objetivo final. Tampoco es discutible; es una declaración de hecho de valor neutral. Pero fácilmente a través Ira del rey Lich, e incluso por grados Cataclismo, también trató de asegurarse de que hubiera espacio para que las personas siguieran haciendo cosas y logrando algo, incluso si no estabas realmente interesado en las redadas.

Recompensas por actos heroicos diarios Cólera, por ejemplo, sirvió un montón termina Incluso les dio a los asaltantes algo que hacer en las noches sin incursiones, permitiéndoles hacer cola y ganar dinero para obtener otro equipo. Esto permitió que las personas que solo ocasionalmente se llenaban para las incursiones pudieran saltar. Esto hizo que los no Raiders sintieran que tenían objetivos que alcanzar. Esto mantuvo a la comunidad fuerte y activa, de modo que si uno de sus tanques se caía, llegaba gente nueva que podía asumir el rol de tanquero con un poco de ayuda.

La realidad es que no es una pirámide; es un bar

Un despacho de los días en que yo molestaba.

Es posible que no le gusten los bares, pero probablemente reconozca que la mayoría de los bares tienen muchos tipos diferentes de alcohol. Vino, cerveza, vodka, ron, whisky, etc. Y probablemente también sepas que hay opciones más caras y más baratas, y el cliente que le pide al cantinero que deje solo una botella de whisky escocés caro hace que el bar gane mucho más dinero que el tipo que pide una cerveza barata y la alimenta toda la noche.

Pero este tipo que pide la única cerveza barata podría venir con otros tres amigos que piden más. Estos amigos bien pueden invitar a otros amigos. Y a pesar de que este tipo todavía viene y toma una copa, mantiene a la gente informada de que el bar está abierto y podría ser una razón para que los clientes regresen.

A ese mismo bar le va a ir mucho peor si solo empieza a vender whisky escocés y bebidas mixtas caras. Claro, generará más dinero... pero entrará menos gente. Y si un cliente que suele pedir whisky escocés caro no lo quiere esta noche, simplemente no va a venir... y tal vez no venga para siempre.

Después de todo, ese bar al final de la calle también tiene whisky escocés. Pero esto aussi tiene cerveza, y tal vez también haya una noche de trivia. Esto tiene razones para estar allí además de la versión más cara.

Esa es la parte de todo lo que realmente me desconcierta. Juego muchos juegos que tienen un final de progresión y una etapa de progresión, pero Sensacional es el que parece pitar a los jugadores sin progresión contre jugadores de progresión, como para aumentar aún más la gama alta y hacer sufrir a las personas poco interesantes. Y apesta para la gente a la que no le gusta ese estilo de juego... pero también apesta para la gente que faire. Seguro que pierden.

Y luego tienen que comenzar a lidiar con las actualizaciones de botín aleatorias implementadas solo para que tengan que seguir limpiando el mismo contenido, solo para que las personas sigan iniciando sesión. realmente no quien una mejor experiencia.

Al final, se parece mucho al problema perenne de los juegos JcJ abiertos depredadores. Estos juegos requieren una población de jugadores para cazar a otros y una población de víctimas potenciales; lobos y ovejas, por así decirlo. Excepto que las ovejas no son querer para cazar, así que simplemente... se van. Lo que también deja una peor experiencia para los lobos; obtuvieron la estructura que querían, pero sus objetivos simplemente se fueron.

Dedique demasiado tiempo a lidiar con un estilo de juego específico, y puede terminar descubriendo que otras personas necesitaron trabajar... y luego persona tuve un buen tiempo.

La guerra nunca cambia, pero World of Warcraft sí, con una década de historia y una enorme huella en la industria de los MMORPG. Únase a Eliot Lefebvre cada semana para un nuevo episodio de WoW Factor mientras examina el MMO masivo, cómo interactúa con el mundo más grande de los juegos en línea y qué hay de nuevo en los mundos de Azeroth y Draenor.