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Factor WoW: lo que dice la Temporada de Maestría sobre WoW Classic

Un viaje ya hecho.

La fractura ha comenzado. Eso es lo que me llama la atención cuando miro Clásicos de WoW Experiencia por tiempo limitado de Season of Mastery.

Por supuesto, eso no es del todo exacto. Después de todo, la división clásica de la base de usuarios ya ocurrió cuando La cruzada flameante lanzado y la gente tenía la opción de migrar hacia adelante o quedarse congelado en ámbar; en todo caso, esta adición de un nuevo conjunto de reglas del servidor parece un compromiso que debe minimizarse o al menos dirección fracturas existentes ya presentes. Pero también significa que el clásico ahora ha hecho todo lo posible en los variados conjuntos de reglas que aseguran una base de jugadores más limitada y líquida en el camino.

Termino con una extraña variedad de pensamientos sobre este estado particular de las cosas, el tipo de cosas que encajan bien en una columna pero no perfectamente en una sola gran conclusión. Ciertamente no es una experiencia que me interese personalmente, pero creo que vale la pena investigar el tipo de personas que somos lanzado y qué significan estos cambios para el futuro a largo plazo del juego y los cambios estacionales en general.

En primer lugar, quiero señalar algo que se ha evadido silenciosamente en las discusiones sobre este cambio de regla en particular: la sensación de que este es el último clavo en el ataúd para cualquiera que quisiera algo que ha sido catalogado familiarmente como "Classic Plus". más o menos desde que se lanzaron los servidores Classic. Exactamente lo que contiene varía, pero la versión corta es que es una forma de vainilla. World of Warcraft con más cosas agregadas, ya sea contenido recortado, contenido totalmente nuevo o adiciones de capacidades y especificaciones de bajo rendimiento.

Cualquier posibilidad de que eso suceda siempre ha parecido escasa, pero también es exactamente donde comenzaría si alguna vez sucediera. Parece bastante claro a partir de esta primera ronda de contenido de temporada que las prioridades de desarrollo para el contenido clásico han quedado al descubierto. Ajustar el contenido y el equilibrio existente está bien, pero agregar algo nuevo es un gran no-no. Esto significa que esta temporada y las futuras estarán mucho más equilibradas en torno al grupo de contenido fijo.

¿Es sorprendente? No realmente; Pensé que era una obviedad tan pronto como descubrimos que la primera expansión saldría en forma clásica. Pero esto es un clavo en este ataúd en particular de todos modos.

tiempo de corte

Tal como está, Season of Mastery es una serie experimental bastante sólida para comenzar a construir servidores de temporada, ya que realmente no requiere ajustar muchos diales para que funcione. Los jugadores se canalizarán más firmemente hacia el contenido de raid y se impulsarán de manera más efectiva de esa manera, pero siempre ha sido así como se ha configurado Classic. Los ajustes tienen mucho más que ver con garantizar que el contenido en cuestión sea más punitivo, pero es el mismo contenido que la gente siempre tuvo la intención de jugar.

Por supuesto, es posible que se pregunte cuánto se puede hacer para impulsar realmente ese elemento de desafío. Mirando muchas de las primeras peleas de incursión en cuestión, creo que no hay mucho que Blizzard pueda hacer para hacer que los encuentros sean realmente más difíciles, y gran parte se encuentra con el problema básico de que, sin nuevas mecánicas, solo puede minimizar los beneficios externos y apoyarlos. podría proporcionar. Los jugadores no tendrán acceso a tanto equipo o mejoras del mundo, pero aun así tienes que lidiar con dos cosas importantes que son solo naturellement va a ser diferente.

Primero, el conocimiento sobre cómo jugar el juego todavía está ahí. Blizzard puede aumentar el recuento de daños, pero a menos que agreguen nuevas mecánicas al combate, el combate siempre se conoce en cantidades y es bastante sencillo en general. Y agregar nuevas mecánicas parece ir en contra de la filosofía de los cambios, por lo que parece poco probable. En otras palabras, el estudio puede hacer que Ragnaros golpee más fuerte, pero no puede obligar a la gente a descubrir cómo luchar contra Ragnaros.

En segundo lugar, existe la simple realidad de que todos en Season of Mastery estarán allí con el objetivo explícito de enfrentarse a esas incursiones más duras. Sería engañoso afirmar que hay no otras razones por las que la gente juega el juego (jugadores toujours sorprenderte así, incluso si les dices a los jugadores que sus personajes se eliminarán si no limpian el núcleo de Molten), pero es igualmente falaz pretender que ese no es el objetivo tácito y explícito del servidor de esta temporada. Blizzard no tendrá jugadores que solo quieran ver las incursiones o intentarlo; en su mayoría, habrá jugadores que piensen que "las incursiones clásicas pero más duras" suenan como un momento divertido.

Teniendo en cuenta esos hechos, tengo curiosidad por saber cuánto más difícil será esto a largo plazo. Habrá algún daño adicional, pero no creo que realmente reescriba toda la experiencia. Lo cual supongo que es parte de la razón por la que comenzamos con este estilo de temporada en particular.

Cerdo.

Ya mencioné que el contenido esperado y el arco de juego en realidad no es tan diferente de lo que ya se esperaba que la gente hiciera en el juego normal real, algo que no debe verse como una condena, sino como una simple declaración de hecho. El diseño y el enfoque del juego original siempre fue hacer una transición suave entre subir de nivel y asaltar, aunque la popularidad general del juego provino de un estilo de juego diferente al que se pretendía originalmente.

Al hacer que el primer servidor de temporada sea una transición aún más fluida de subir de nivel a asaltar, los desarrolladores pueden observar la popularidad de los conjuntos de reglas de temporada como este y establecer qué tan fáciles son los cambios a largo plazo. Eso es bastante inteligente, ya que realmente solo requiere los cambios más pequeños de prioridad y diseño sin dejar de tener la capacidad de generar los máximos dividendos. Por lo tanto, una temporada fácil de implementar y una gran oportunidad para obtener datos interesantes al mismo tiempo.

En última instancia, tendré curiosidad por ver cómo funciona esto, aunque es una experiencia que personalmente no encuentro muy atractiva. El modelo básico de "clásico pero es Suite centrado en incursiones” no es algo que me atraiga, pero estoy interesado en ver cuántos más jugadores atrae este proyecto en particular y qué otras rondas, si las hay, se ofrecerán a los jugadores en el futuro.

Una parte de mí también se pregunta si eso dice mucho sobre la popularidad general de La cruzada flameante, además. Definitivamente es otro juego para que la gente vuelva a interesarse en los servidores de juegos clásicos, pero no estamos tan lejos de tener un nuevo lanzamiento importante en esos servidores. Eso podría ser una mala señal para este proyecto... o podría ser simplemente parte del esfuerzo continuo para desviar la atención negativa del juego minorista, ya que parece atraerlo como un imán.

Hay mucho que desempacar aquí y, como advertí al principio, no todo encaja perfectamente en una conclusión general. Considéralo más un popurrí que cualquier otra cosa, entonces. Hay muchas cosas a considerar.

Activision-Blizzard se considera una controvertida compañía de juegos y MMO debido a una larga serie de escándalos en los últimos años, incluido el boicot de Blitzchung, despidos masivos, disputas laborales y el fiasco de la compensación ejecutiva. En el verano de 2021, el estado de California demandó a la empresa por fomentar un entorno de trabajo plagado de acoso sexual y discriminación, la desastrosa respuesta de la empresa agravó aún más los problemas de tramitación en el curso de Blizzard y la percepción generalizada de que sus juegos en línea están en disminución. A partir del otoño de 2021, varias agencias estatales y federales están investigando a la empresa.