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F1 2021 reactiva el audio 3D en PS5 con el parche 1.07

f1 2021

F1 2021 Como era de esperar, es un gran simulador de carreras y un placer absoluto para los fanáticos del deporte, pero desde su lanzamiento, el juego ha tenido algunos problemas técnicos en la PS5 en particular. El trazado de rayos tuvo que desactivarse temporalmente y luego volver a activarse, a lo que siguió la desactivación del audio 3D a principios de este mes.

Ahora también se ha vuelto a habilitar el audio 3D para los auriculares PS5. El último parche del juego aparentemente solucionó el problema subyacente y devolvió la funcionalidad de audio 3D al juego. Con suerte, este es el final de los problemas técnicos del juego en la PS5.

En el parche también se han solucionado los problemas de equilibrio de Pther y los errores menores, como los filtros de nombre de controlador actualizados para el modo carrera, los jugadores que a veces tienen puntos de recursos negativos y más. Puede consultar las notas completas del parche para la Actualización 1.07 a continuación.

F1 2021 está disponible en PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One y PC.

NOTAS DEL PARCHE:

  • Se solucionó un problema que impedía a los usuarios de Xbox unirse a una sesión en línea con el error WS10004
  • Se reactivó el audio 3D para los auriculares PS5 y se solucionó el problema subyacente.
  • Las carreras de F2™ que terminan debido al límite de tiempo de una hora ya no dan como resultado la asignación de posiciones incorrectas
  • Se solucionó un problema por el cual las estadísticas del conductor se restablecían a las estadísticas básicas y no tenían en cuenta las actualizaciones
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían comenzar una vuelta adelante en algunas pistas.
  • El patrocinador de distorsión ahora pagará correctamente la bonificación del patrocinador después de completar los objetivos.
  • Los filtros de nombre de conductor se han actualizado para la carrera.
  • Se solucionó un problema por el cual el audio podía perderse durante un período de reproducción prolongado
  • El halo del vehículo ya no tendrá una resolución de sombras baja
  • Las paletas superiores del Módulo de paletas avanzadas de Fanatec ahora se reconocerán correctamente
  • Se solucionó un problema con los caracteres saturados en el fondo de las imágenes de prensa con HDR habilitado
  • Cerrar el juego durante la transición de temporada en MyTeam ya no hace que el usuario no tenga el nombre del equipo, el proveedor del motor o el patrocinador.
  • Ver un momento destacado o una repetición después de una carrera ya no cambia la resolución del juego en pantallas ultra anchas
  • Se solucionó un problema por el cual los usuarios podían tener puntos de recursos negativos
  • Aumento del nivel de audio del pitido DRS
  • La IA ya no adelantará al coche de seguridad al final
  • La configuración de colisión ahora persistirá si se cambia entre sesiones
  • Se solucionó un problema por el cual la configuración de implementación de ERS podía mostrar "To do"
  • UDP: m_resultStatus ya no se muestra como activo después de completar la carrera
  • UDP: ahora se muestra el número correcto de vueltas en la clasificación final
  • UDP: la información del historial de la sesión anterior ya no se envía después de un reinicio
  • UDP: LapHistoryData ahora se enviará correctamente para un automóvil activo después de un abandono
  • Las ligas bajo demanda ahora pueden deshabilitar las reservas de IA
  • Muy corto se ha agregado al filtro de duración de la sesión en el juego social.
  • Se ha agregado la capacidad de ocultar el menú cuando se personaliza la configuración de la cámara
  • Se agregaron opciones de calidad y control deslizante de nitidez para DLSS
  • Capítulos 3, 5, 9 y 12 reequilibrados en dificultad difícil en Punto de frenado
  • Los capítulos 3, 5 y 12 se reequilibraron en dificultad difícil en Punto de frenado
  • Mejoras generales de estabilidad
  • Varias correcciones menores