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Revisión de biomutantes - El ataque de los mutantes

UNEprimer vistazo, Biomutant parece un juego diferente a cualquier otra cosa. Juegas como un mamífero mutado anodino en un mundo de colores brillantes lleno de otras criaturas mutantes hostiles. pero juega Biomutant se siente como todo lo contrario. No es tanto algo totalmente único, ya que está improvisado a partir de ideas extraídas de docenas de otros juegos sin hacer nada particularmente especial o notablemente bien. Hay innumerables sistemas en el juego que animan la jugabilidad y la mantienen un poco fresca, pero si quitas la fachada del mundo mutante radiactivo, con demasiada frecuencia parece que hay demasiadas cosas sucediendo para que nada pueda florecer. BiomutantLas muchas formas diferentes de jugar le dan una estructura de juego sin duda variada, pero sin cualidades sobresalientes, lo que plantea la pregunta de cuáles son sus puntos fuertes y, además, por qué deberías jugarlo en cualquiera de los juegos en los que tiene influencia, pero en última instancia. no excede.

Biomutant tiene un gancho rápido y eficiente desde el principio. El mundo tal como lo conocemos ha sido destruido y conquistado por ligas de criaturas mutadas. En el centro del mundo está el Árbol, y al final de cada una de sus cuatro raíces principales hay un Worldeater, cada uno de los cuales debes matar para salvar al mundo de la extinción total. Estos cuatro Devoradores de Mundos son los principales enemigos que debes derrotar, pero, naturalmente, no es tan fácil. Al principio, también tiene la tarea de elegir una alianza con una tribu, que es anterior a un sistema de moralidad casi literalmente en blanco y negro. Ambas tribus quieren reunir a todos bajo un mismo techo, incluso si uno es más violento que el otro. Aunque técnicamente el juego requiere que elijas la tribu pacífica, que en realidad solo es pacífica mientras sigan diciendo que desearían no tener que matar para unir a las tribus y luego matar de todos modos. El sistema moral se divide en luz y oscuridad, que representan el bien y el mal, pero la forma en que eliges no cambia mucho más que la forma en que reacciona la gente cuando tomas decisiones.

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"BiomutantLas muchas formas diferentes de jugar le dan una estructura de juego indudablemente variada, pero sin cualidades sobresalientes, plantea la pregunta de cuáles son sus puntos fuertes y, además, por qué deberías jugarlo en cualquiera de los juegos en los que tiene influencia, pero en definitiva no supera. “

Estos son los principales sistemas del juego que parecen estar allí solo porque el juego parece que deberían estarlo, en lugar de porque tengan un impacto real en el juego o en la experiencia general. El juego cree que debe haber un sistema de moralidad o algún aspecto de la elección del jugador y una narrativa ramificada, pero no hace mucho al respecto. Hay otras tribus con las que te encuentras en el mundo, pero en algún momento, si tienes suficiente luz, el juego literalmente te da la opción de renunciar a cualquier requisito para derrotar a las tribus restantes, que en el papel es una recompensa por medios no violentos. , pero en realidad solo acorta el juego y hace que el esfuerzo realizado sea casi inútil.

En muchos sentidos, el juego se siente como si sus propios sistemas compitieran entre sí, lo que es más evidente en su tono contradictorio. La historia trata de cubrir temas más profundos y serios, que van desde la no violencia hasta la bondad inherente de la vida, incluidas múltiples secuencias en las que te encuentras con la madre del personaje principal en flashbacks, pero el resto de su presentación exuda una actitud alegre y despreocupada opuesta. Es un juego en el que un personaje predicará que es inmoral matar a alguien a menos que se agoten todas las demás opciones porque todos son inherentemente familiares en este planeta y luego te enviará de inmediato a hablar con alguien llamado Whiz Tinkertonker. Cualquiera de estos sonidos habría sido manejable por sí solo, pero juntos se sienten más como dos juegos separados cruzados en uno. Se enfatiza en el diálogo, que se habla en un lenguaje inventado y se traduce casi inexplicablemente por un grillo con la voz de David Shaw Parker. Nuevamente, esto hace que parezca que originalmente fue una buena idea, pero no agrega mucho a la experiencia más que un intermediario.

En general, nunca sentí que la historia hiciera algo con su configuración intrigante. El aspecto de la elección moral parecía ir a alguna parte, pero en última instancia no se reduce a un punto crítico ni tiene un impacto real en el juego. Parece que hay muchas ideas geniales sobre el papel, pero nunca sale nada, y sentí que al final no sabía por qué estaba sucediendo todo o cuáles eran los principales puntos de venta.

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“Nunca sentí que la historia estuviera haciendo algo con su intrigante escenario. El aspecto de la elección moral parecía ir a alguna parte, pero en última instancia no se reduce a eso de manera crítica, ni tiene ningún impacto real en el juego. Parece que hay muchas ideas geniales sobre el papel, pero nunca sale nada de ellas, y al final sentí que no sabía por qué estaba sucediendo todo esto o cuáles eran los principales puntos de venta. »

Un problema similar surge en BiomutantLa jugabilidad de, que tiene sus momentos, pero en última instancia lucha por tener demasiados sistemas para que solo una cosa brille. En esencia, equilibra el combate cuerpo a cuerpo y el de largo alcance y te permite jugar como un tirador, un beat-em-up o algo intermedio. Il y a un nombre limité d'armes à trouver dans le monde, et bien que vous puissiez basculer entre elles à volonté, il y a de fortes chances que vous choisissiez un pistolet et une arme de mêlée et que vous restiez avec eux pendant toute la duración. Hay docenas de combos para desbloquear que te permiten realizar movimientos hábiles y causar un daño mayor, y esta es un área en la que tener tantos enfoques diferentes es muy útil para la experiencia. Aunque algunos enemigos pueden sentirse un poco blandos, siempre sentí que estaba listo para luchar contra cualquier cosa que se interpusiera en mi camino y, a pesar de mi tendencia a aplastar las espinillas, me acostumbré a usar paradas y combos.

Las peleas de jefes, especialmente los cuatro Devoradores de mundos, son fácilmente aspectos destacados del juego, ya que aportan una escala masiva a los mismos tipos de juego. Se siente como si el juego estuviera tratando de hacer una Almas oscuras-Sque estructura de jefe, ya que cada uno tiene múltiples etapas con nuevos movimientos cada vez, pero nunca tomé más de un par de intentos para salir victorioso. Lo que realmente me gustó de estos jefes es cómo se sienten como la culminación de tu etapa de juego. Hay tantos sistemas en juego, pero cada jefe necesita uno o dos diferentes para matar. Uno debe pelearse a caballo, por ejemplo, mientras que otro debe pelearse bajo el agua. Son casi refrescantes a pesar de que se sienten familiares en el juego, y solo desearía que hubiera más de ellos.

Sin embargo, tener tantos sistemas en juego es una espada de doble filo, y los aspectos positivos en su mayoría terminan con las peleas de jefes. En el juego instantáneo y a medida que avanzas en la historia, casi nada tiene tiempo de respirar o evolucionar a medida que se introducen nuevos elementos con tanta frecuencia. Una primera secuencia te muestra pilotando un robot para cruzar un área sin oxígeno, pero a pesar de los esfuerzos del juego para informarte que el robot puede generarse a voluntad, puedo contar con una mano la cantidad de veces que se me ha permitido mostrar eso. Solo en el último tercio de la historia se presenta un caballo que te permite correr más rápido en el mundo abierto. Estas áreas libres de oxígeno también son una de las pocas áreas de riesgo biológico, pero las otras, como las áreas radiactivas o de congelación, son en su mayoría completamente evitables, excepto por un puñado de misiones secundarias. Estas son solo algunas de las mecánicas que se sienten como si estuvieran allí específicamente porque el juego cree que deberían estarlo, junto con una mecánica de elaboración completamente ignorable y acertijos insultantes. Incluso el mundo abierto en su conjunto, si bien hay entornos diversos y coloridos que son divertidos de explorar y, lo que es más importante, interesantes de ver, se siente como si existiera no porque un mundo abierto se suma a la experiencia, sino porque un mundo abierto es la obligación.

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“En el juego instantáneo y a medida que avanzas en la historia, casi nada tiene tiempo de respirar o evolucionar porque se introducen nuevos elementos con tanta frecuencia”.

Lo que la jugabilidad realmente parece sufrir es la falta de algo realmente especial. Para casi cualquier mecánica, puede preguntarse en qué juego se inspiró la mecánica y, en la mayoría de los casos, qué juego hace mejor esa mecánica específica. Si bien aprecio que intente muchas cosas, la mayoría de los mecánicos no se apoyan entre sí, sino que tropiezan constantemente durante el tiempo de pantalla.

aunque no me gustan muchas cosas Biomutant intenta hacer, se inspira tanto en tantos otros juegos que se olvida de hacer algo único. Muchos de sus elementos, desde su sistema de moralidad hasta su estructura de mundo abierto, se sienten sacados directamente de otros juegos, generalmente mejores. Combine eso con un conflicto tonal severo y tendrá una experiencia muy mixta. El gancho es fuerte y la jugabilidad puede ser increíble, especialmente en esas monumentales peleas contra jefes, pero al final, observo Biomutant y veo demasiados componentes diluidos que lo dejan ahogándose en su propia ambición.

La versión de Xbox One de este juego se ha revisado en Xbox Series X a través de la compatibilidad con versiones anteriores.

LE BON

Configuración intrigante; Peleas de jefes monumentales; Jugabilidad variada; Mundo colorido.

MALO

Muchos elementos derivados; Demasiada mecánica; Tu contradictorio; Moral sin inspiración.

Veredicto final

Biomutant funciona mejor en papel, pero tiene demasiados elementos derivados para que se destaque por sí solo.

El desarrollador/editor ha proporcionado una copia de este juego con fines de revisión. Haga clic aquí para obtener más información sobre nuestra política de comentarios.