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Evercade combina cartuchos nostálgicos, tecnología moderna y una biblioteca de juegos peculiar

Evercade, la nueva consola portátil con enfoque retro de Blaze Entertainment, con sede en el Reino Unido, busca hacerse un lugar en un mundo cada vez más lleno de dispositivos nostálgicos. Su enfoque es prometedor: alejarse tanto de los dispositivos abiertos centrados en el bricolaje para aficionados como de las cajas dedicadas patentadas y limitadas a la plataforma. ¡Hace elecciones divisivas! Pero los hace claros, confiados y con dedicación al resultado deseado.

El Evercade busca jugar con sus activos naturales. Blaze es una empresa conocida por sus esfuerzos de concesión de licencias, y sin un hardware retro-limpio, es gratis compilar juegos de todo tipo de plataformas. Sin embargo, en su alineación de lanzamiento, claramente hay cierta moderación. Los juegos que aparecen en el lote inicial incluyen las versiones Atari 2600, Atari 7800, NES, SNES y Genesis. Su biblioteca se extiende, incluso en el lanzamiento, más allá de los estudios que deberían aprovecharse para su inclusión en una consola importante de Nintendo o Sega, con compañías más pequeñas como Piko Interactive y Mega Cat Studios mezcladas con Atari y Namco. Con la variedad dispar de la gama, el sistema combina la nostalgia uniforme de los cartuchos dedicados con el atractivo impredecible de una carpeta de juegos usados.

El director de Blaze nos dijo que la elección de incluir solo los puertos originales fue intencional para una experiencia de jugador consistente. Aún así, probablemente sea útil que minimizar las plataformas para emular permita más esfuerzo y enfoque para asegurarse de que esas plataformas funcionen correctamente. El nombre Evercade aparentemente sugeriría algunas inclusiones de arcade. Al menos por ahora, al jugar juegos como Pac-Man et asteroides, juegas las conversiones caseras limitadas de la época. Hay más plataformas, incluidas versiones arcade, en camino.

Sin embargo, la biblioteca de juegos de Evercade parece estar llegando a sus límites. Permanece en las bibliotecas de estas plataformas, y dado que el hardware de lanzamiento no incluye una opción para conectar un segundo controlador, los juegos han sido ampliamente elegidos para una experiencia variada e interesante para un solo jugador. Esto se logra mediante la combinación de grandes nombres comercializables en sus cartuchos multijuego dedicados con productos más pequeños que, de otro modo, la mayoría no habría podido pagar. El resultado es… ¡divertido! ¡Peculiar! En lugar de sobrecargarlo con solo 2600 juegos en carros Atari, profundiza en la biblioteca 7800 al final de su vida útil para brindar los éxitos oscilantes de Golf ninja y la proto-revoltura de Baloncesto. Distingue a Evercade de los estantes de tiendas portátiles de una sola nota de la última década.

Sus mayores fortalezas de juego provienen de las colecciones Mega Cat Studios y Piko Interactive. Los juegos recientemente desarrollados de Mega Cat y las curiosidades desenterradas de Piko cobran nueva vida aquí, ya que jugarlos en el hardware original suele ser una tarea costosa y cada uno de estos paquetes está repleto de opciones. Hablamos más sobre estas ofertas en nuestra guía de la línea de lanzamiento del sistema.

En general, la biblioteca de Evercade está llena de opciones en ciertos géneros. Los más comunes son los puertos de origen de los primeros juegos de arcade, coloridos juegos de plataformas de desplazamiento lateral y peleas de cinturón. Los rompecabezas de bloques que caen y los JRPG están menos representados. Se han hecho esfuerzos para obtener inclusiones especiales para la variedad. Niños mapeados, esencialmente Super mario bros. 3 de Mappy, aparece aquí en una versión oficial en inglés por primera vez. Gota mágica II está allí también, en su forma recientemente localizada. Este último hace mucho para ayudar a reforzar su género, y cada cartucho hace intentos como este para lanzarte un juego o dos que quizás no hayas jugado.

Hay expertos técnicos que pueden analizar mejor los detalles del rendimiento de la emulación de Evercade, pero nuestra experiencia con esto ha sido muy favorable. Estos juegos funcionan como deberían, lo cual es un gran logro por el precio. La configuración incluida se limita principalmente a esa opción de estiramiento de pantalla grande que nunca debe usar. El enfoque está en la función sobre los lujos, y es probablemente la mejor opción para un sistema con los recursos de Evercade. En nuestras pruebas, ofrece las cuatro o cinco horas prometidas de duración de la batería, superando regularmente eso cuando es nuevo.

En el lanzamiento, su biblioteca de 4 x 3 realmente no usa el espacio de pantalla panorámica de la pantalla. Blaze nos dijo que la pantalla fue elegida para menús más grandes y oportunidades futuras para mostrar títulos de ciertas plataformas como las próximas colecciones de Atari Lynx. Eso es cierto, pero también es probable que las pantallas anchas (especialmente las que tienen el tamaño y la resolución de la PSP) sean una opción de producción económica.

La ventana de lanzamiento de Evercade incluye problemas de hardware persistentes. La ranura del cartucho en nuestra unidad de revisión era particularmente cómoda, manteniendo los juegos mientras juegas, pero haciendo que cambiarla sea una molestia. Blaze nos dijo que el diseño de las unidades de consumo se ha ajustado para solucionar este problema, por lo que no debería ser un problema en el futuro. El etiquetado de los botones ABXY del sistema no coincide constantemente con las indicaciones de los botones del juego, pero la compañía se compromete a actualizar el firmware el "primer día" para permitir que los jugadores personalicen las entradas.

El aspecto técnico más preocupante de Evercade es probablemente el más difícil de resolver. La salida HDMI del sistema funciona bien. Los juegos de esta era se ven bien y nítidos en la salida de 720p del dispositivo, y la emulación y el sonido también se mantienen. Las limitaciones provienen de cómo la plataforma maneja el cambio entre la salida de TV y el juego portátil. En lugar de una solución similar a la de Nintendo Switch, Evercade requiere (y realiza de inmediato) un reinicio completo para cambiar de pantalla.

Combinado con el hecho de que el dispositivo en sí es la única forma de controlar los juegos, esto significa que un momento emocionante en el juego o un movimiento accidental puede sacudir el cable momentáneamente y borrar su progreso en el juego. ocasionalmente puede conectarse a un televisor por un tiempo, pero no es algo que se use mucho en ese contexto.

Afortunadamente, Blaze parece dispuesto a respaldar a Evercade a largo plazo. Los cartuchos están diseñados para funcionar con futuras iteraciones de hardware, y las funciones de dos jugadores se han conservado precisamente para este propósito. Si hay un dispositivo centrado en la televisión a medida que use la misma biblioteca de juegos y sea compatible con el modo multijugador, sería de gran ayuda. Esto podría hacer que invertir en juegos de Evercade sea aún más tentador.

Para los aficionados interesados ​​en personalizar una computadora de mano de alta potencia con todo tipo de archivos y funciones, Evercade es muy poco atractivo. Simplemente no es lo que intenta ser. En cambio, es un dispositivo listo para usar, con licencia completa, bloqueado y ajustado a las capacidades mínimas necesarias para hacer bien su trabajo. Este enfoque conduce a más oportunidades de asociación, y si Blaze puede aprovechar esto para traer juegos menos accesibles a la plataforma, eso podría ser una verdadera fortaleza a largo plazo.

Evercade se lanzará, en una ventana más grande debido a los requisitos de envío global, del 22 de mayo al 5 de junio de 2020. El Starter Pack de un solo cartucho se vende por $79,99 con una compilación de Atari, mientras que el Premium Pack por $99,99 $ agrega Interplay y Data Colecciones Este. Los juegos adicionales están disponibles individualmente por $19,99. Las versiones posteriores al lanzamiento incluyen dos Colección Atari Lynx cartuchos, así como Crisis de Xeno y Tanglewood.

Para obtener más información, consulte nuestra guía de juegos de lanzamiento del sistema y nuestra entrevista con el director de productos de Blaze, Andrew Byatt.