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EVE Online planea agregar arenas PvP instanciadas para acción instantánea

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JcJ en EVE en línea rara vez es justo, ya que el resultado de la mayoría de las batallas es el número y tipo de barcos en cada lado de una lucha y las circunstancias en las que comenzó la lucha. CCP Games ahora se está preparando para cambiar esa idea con la adición de un nuevo sistema de arena PvP instanciado. El nuevo modo de juego dará a los jugadores acceso instantáneo a una batalla PvP justa en igualdad de condiciones, sin posibilidad de interrupción.

Los jugadores podrán activar nuevos elementos de Proving Filament para transportarse a sí mismos o a un pequeño grupo a un nuevo tipo de bolsillo Abyssal Deadspace, que se configurará como una arena PvP FFA de 1v1, 2v2, 3v3, 5v5 o 5 carriles. Una vez que todos los competidores estén en su lugar, la batalla comenzará y el ganador podrá recoger no solo un alijo de valioso botín, sino también los restos de los barcos enemigos.

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PvP instanciado ya existe en APOYAR con Abyssal Proving Ground, una sala de bonificación opcional en Deadspace Abyssal Sites que enfrenta a dos jugadores entre sí en PvP para luchar por botín adicional. Actualmente, las personas deben completar al menos un encuentro PvE de Abyssal Deadspace para llegar a la sala PvP, y no hay garantía de que aparezca un engendro o alguien para pelear.

Los nuevos filamentos están diseñados para omitir cualquier cosa que vaya directamente a PvP, y utilizan un sistema de colas para que los grupos solo se envíen a la arena una vez que se encuentre una fuerza opuesta. Para mantener alta la densidad de jugadores y los tiempos de espera bajos, solo estará disponible un formato PvP a la vez. Comienza el 16 de julio con batallas de cruceros 2v2 Tech 1, con Omen, Caracal, Thorax, Stabber, Maller, Moa, Vexor, Rupture, Arbitrator, Blackbird, Celestis y Bellicose.

“Hay dos cambios clave en el nuevo sistema que deberían ayudar a abordar este problema en comparación con los antiguos campos de pruebas. Primero, en el nuevo sistema, los jugadores con una cola fuera del Abismo solo serán teletransportados a través del Abyss Trace una vez que se haya encontrado un equipo contrario para ellos. En segundo lugar, estamos ejecutando una serie de eventos de demostración en piso con formatos que cambian entre eventos. Esto significa que en lugar de diluir la base de jugadores en múltiples formatos simultáneos, habrá como máximo un formato en vivo cada día. – Fozzie del PCCh

La nueva característica estará disponible a partir de mañana para pruebas públicas en APOYARSingularity Test Server y los desarrolladores anunciarán fechas de pruebas masivas en un futuro próximo. Si tú y tus amigos habéis imaginado alguna vez vuestras posibilidades en un combate PvP real y justo, o si alguna vez habéis visto el Torneo de la Alianza con envidia, ahora es el momento de empezar a crear estrategias.