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Eve Online trae el drama de la guerra en evolución a los sistemas PvE

Eve Online trae el drama de la guerra en evolución a los sistemas PvE

Si no eres un jugador de Eve Online, es probable que cuando escuches sobre el juego espacial de larga duración, sea una batalla masiva, con miles de jugadores chocando barcos entre sí en un enfrentamiento catastrófico que es parte de una guerra de facciones más grande. . Históricamente, estas guerras tuvieron lugar en el Salvaje Oeste de Eve no regulado, conocido como null-sec (por Estado de Seguridad 0). Pero con los próximos cambios en Faction Warfare, parte del drama de Eve's Wars viajará al espacio de un segundo bajo, que siempre ha sido mucho más predecible.

La visión del desarrollador CCP Games para Eve Online en el futuro es una que se unifica en torno a un nuevo sistema de arco narrativo. Si bien cada arco tendrá una historia que contar, también serán vehículos para implementar nuevas funciones, y el nuevo sistema de guerra de facciones jugará un papel importante en cómo funciona.

"Estoy increíblemente emocionado de finalmente poder hablar sobre Faction Warfare y de que nos estamos sumergiendo en Faction Warfare", nos dice el director creativo de Eve Online, Bergur Finnbogason. "Es un área de juego que es fundamental para la idea de un universo de ciencia ficción".

Desde 2008, la guerra de facciones implica comprometerse a luchar por uno de los cuatro imperios NPC de Eve, cada uno de los cuales está involucrado en una de dos guerras: está la Guerra Caldari-Gallente y la guerra Amarr-Minmatar, y ambas guerras tienen zonas de guerra calientes. que cruzan fronteras compartidas por imperios en guerra. Los jugadores y las empresas intentan capturar sistemas dentro de Warzones o completar misiones en Warzones para ganar puntos de lealtad y reputación de facción.

Sin embargo, todo eso cambiará. Durante Fanfest, CCP Games reveló que su plan de Guerra de facciones implica cambiar las líneas del frente que dan forma al carácter de los sistemas cercanos y los objetivos dinámicos de cada facción.

Los sistemas vecinos controlados por facciones rivales se considerarán líneas de frente y obtendrás mayores recompensas al participar en combates PvP. El combate se concentrará naturalmente en estos sistemas, que también serán relativamente fáciles de capturar.

Los sistemas ubicados un salto atrás de las líneas del frente se denominarán sistemas de "operaciones de comando", donde se llevan a cabo operaciones críticas de apoyo logístico para abastecer al frente. Los sistemas que son otro salto hacia atrás desde la línea del frente se consideran sistemas de "retaguardia". A medida que te alejas del frente, los sistemas se vuelven cada vez más difíciles de capturar, por lo que las facciones gastarán la mayor parte de su energía y fuerza de combate en el frente.

A su vez, la geografía de las líneas del frente determinará los objetivos de cada facción, y ayudar a lograrlos generará grandes recompensas. Estos podrían incluir ataques clandestinos en lo profundo del territorio enemigo, como explicó la diseñadora de juegos Jessica "CCP Aurora" Kenyon durante Fanfest.

Otro cambio importante será que los jugadores podrán unirse a la facción de su elección, incluso si su corporación prefiere mantenerse al margen. El nuevo sistema de lealtad permitirá a cualquier persona alistarse para luchar por la facción de su elección de forma individual.

CCP espera utilizar esta guerra de facciones dinámica y receptiva tanto como lienzo como vehículo para sus nuevos arcos narrativos, que a su vez proporcionarán la base de la historia para nuevas funciones adicionales. La idea general, al parecer, es crear una Eva más unificada y comprensible que sea más acogedora y atractiva para los nuevos jugadores.

"Realmente queremos que esto sea la columna vertebral del contenido en el futuro", dice Finnbogason. “Todo tiene sentido. Todo lo que haces puede afectar al mundo. Y eso se mezcló con el increíble trabajo en el que el equipo ha trabajado a lo largo de los años, desde los Drifters originales en 2015, hasta operaciones mineras, bases de operaciones avanzadas, astilleros, Abyssal Deadspace, invasión Triglavian: tomamos todo este conocimiento, constantemente. construyendo sobre él, y básicamente aplicándolo a todo el mundo.