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Chispas de esperanza (Nintendo Switch)

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Es cierto que era escéptico cuando se lanzó Mario + Rabbids: Kingdom Battle. No pensé que el humor crudo de Rabbids combinaría bien con la imagen nítida de Mario. Así que entré en el juego con pocas expectativas. Sin embargo, me sorprendió gratamente. No solo disfruté Kingdom Battle, sino que rápidamente se convirtió en uno de mis juegos favoritos y mi juego de tácticas favorito.

Entonces, cuando Ubisoft anunció Mario + Rabbids: Sparks of Hope, estaba igualmente escéptico, pero por diferentes razones; ¿Cómo podría Ubisoft superar lo que lograron con la primera entrada? Entré al juego con entusiasmo y cautela, con la esperanza de que estuviera a la altura de las expectativas. Me complace informar que Mario + Rabbids: Sparks of Hope superó con creces mis expectativas.

La historia continúa justo después del último juego. Mario, Peach, Luigi y los Rabbids están pasando un momento de paz en el Reino Champiñón cuando aparece un nuevo antagonista, Cursa. Sparks of Hope sigue con un breve prólogo que sirve como tutorial. No necesitas haber jugado Kingdom Battles, así que si esta es tu primera incursión en el cruce de Mario + Rabbids, estarás bien. La historia es convincente y puede sostenerse de forma independiente sin ningún conocimiento previo.

El uso de Rabbids es diferente esta vez. Los Rabbids invadieron el Reino Champiñón en la versión de primer año. Son una molestia, causando muchos estragos. De hecho, la premisa parecía que tenías que sacar a los Rabbids de la tierra. Pero en esta segunda entrada, los Rabbids ahora están integrados al mundo. Son los lugareños, y Cursa es la que atormenta. Estos Rabbids te enviarán a las muchas misiones secundarias que encontrarás a lo largo del juego. Es un cambio bienvenido, ya que no se sienten tan aburridos como la primera vez.

El entorno también es diferente. En Kingdom Battle, el universo de Mario ha influido en el diseño de niveles. Sin embargo, en Sparks of Hope ves el ADN de Ubisoft en los cinco mundos. Es casi como si Ubisoft quisiera demostrar que podían crear una experiencia de Mario-eque en el primer juego, y en la segunda entrada colocaron a Mario en sus propias creaciones. Por ejemplo, el primer planeta tiene enormes estatuas de Rabbids vestidos como espartanos, y no pude evitar sentir un poco de influencia de Fenyx Rising Immortals.

También sentimos la impronta de Ubisoft en el aspecto de exploración. Es un juego de rol táctico de mundo abierto. Y mientras que en el primer juego sentías que ibas de misión en misión, en Sparks of Hope te animas a investigar. Encontrarse con enemigos errantes desencadenará un encuentro. Estos villanos tienen un número sobre sus cabezas, que indica su nivel. Puedes elegir acercarte sigilosamente a ellos o enfrentarlos. Chocar con los malos te lleva al campo de batalla. Ubisoft ciertamente tiene mucho impacto en el diseño del planeta, pero la franquicia de Mario también afecta la apariencia. Más allá de las aparentes referencias a Galaxy, correr se siente como Mario Odyssey, con mástiles que sirven como puntos de control. Y tocarlos a menudo te recompensará.

Cada planeta tiene un Guardián, y ayudarlos te guía a través de las principales líneas de búsqueda. Los guardianes están ingeniosamente escritos y llenos de personalidad. Algunas de sus líneas son vocales, así como muchos otros Rabbids que encontrarás. Incluso los Rabbids de tu grupo tendrán algunas líneas de diálogo.

También conocerás a otros personajes interesantes de Rabbid, incluido el Profesor Backpack, que se parece mucho al Capitán Toad. Encontrarlo desbloqueará una misión secundaria de rompecabezas, uno de los muchos tipos de misiones adicionales en el juego. Incluso hay misiones específicas del equipo, que requieren que completes un cierto requisito para ganar usando solo dos personajes que se te asignen. Estas misiones a menudo están diseñadas para enseñarte cómo usar ambos personajes juntos de manera efectiva. Completar misiones secundarias te otorgará todo, desde Star Pieces y diseños de armas hasta Planet Parts e incluso nuevas Sparks.

En el juego anterior, cada máscara te otorgaba diferentes habilidades con tu arma. Las máscaras en Sparks of Hope solo te hacen lucir genial, pero Sparks te permite ajustar el daño que infliges a tus oponentes. Los Sparks son la combinación de Rabbids y Lumas, y hay treinta Sparks diferentes que puedes encontrar completando misiones principales o misiones secundarias. Actualiza Sparks a través de Star Fragments o Potions que compra a los proveedores que se encuentran en el planeta. Además de pociones, los vendedores también venden súper hongos, que curan a tus personajes, guiones adicionales, lo que permite a tu héroe colarse entre los enemigos más de una vez por turno y otros artículos útiles. Compras dichos artículos con monedas de oro que recibes después de una batalla o encuentras a lo largo de tu viaje. El último tipo de moneda son las monedas planetarias, que pueden comprarte máscaras de armería, información del enemigo o llaves que desbloquearán misiones.

El nuevo sistema de combate abierto es el principal elemento de marketing de Ubisoft, y con razón. La libertad de movimiento permite momentos divertidos, lo que te permite realizar combos que no podías hacer en el juego anterior. Cada personaje tiene dos puntos de acción, pero puedes moverte tanto como quieras siempre y cuando no dispares tu arma. Una vez que hayas disparado tu arsenal principal, ya no podrás moverte. El diseño del nivel también aprovecha este movimiento de rango libre, con cosas como obstáculos de viento que soplan aire en secuencias cronometradas, lo que te obliga a trazar cuidadosamente tus movimientos.

Para coronar esta experiencia, la música maravillosamente orquestada. Ya sea que estés luchando contra jefes o deambulando, las pistas de Sparks of Hope están bellamente interpretadas, lo que se suma a la atmósfera general de este juego bien perfeccionado.

Kingdom Battle incluyó algunas características que no estaban incluidas en Sparks of Hope. Primero, la cooperativa local. Al entrar en el juego, sabía que no habría un modo de dos jugadores, para disgusto de mi hijo, que estaba ansioso por jugar como Bowser para mi Mario. La otra característica que falta es la compatibilidad con amiibo. Por supuesto, el amiibo no hizo mucho en el primer juego, excepto agregar algo de brillo a tu armamento, pero aún así fue sorprendente no ver eso agregado en Sparks of Hope. Ninguna de estas ausencias impidió mi placer general.