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¿Y si: los desarrolladores de Deathloop crearon un juego Aliens vs Predator?

¿Y si: los desarrolladores de Deathloop crearon un juego Aliens vs Predator?

Inspeccionas tu entorno desde tu posición elevada, examinando las rutas de patrulla de algunos guardias para saber exactamente quién está mirando dónde. Ya has visualizado su desaparición. Están tan indefensos como un pez dorado en una pecera, dominados por un gato, con su pata resbaladiza cebada. Disparas algunos rayos para enviar dos gruñidos, antes de caer sobre la cabeza del guardia debajo de ti y anidar tu espada en su cuello. El último guardia te ve y comienza a disparar, pero ya estás fuera de la vista. Dejan de disparar para recargar, luego reapareces junto a ellos, disfrutando de sus últimos momentos espeluznantes.

Cuando te imaginas este fragmento, probablemente estés viendo un juego de Arkane. Dishonored, o tal vez Deathloop. Casualmente, ¿has leído nuestra reseña de Deathloop? Tal vez tu mente se remonta más atrás, al apogeo de Aliens vs Predator.

Ves de dónde vengo con esta introducción intencionalmente ambigua: hay pocos juegos en primera persona tan dependientes del sigilo, el combate cuerpo a cuerpo y el movimiento inhumanamente fluido como la serie AvP, y ningún desarrollador es tan bueno implementando estas cosas como Arkane. Estudios.

Es sorprendente lo bien que algunas de las mecánicas de Arkane se traducen en AvP. Considere Blink, o Shift, para los Deathloopies, que le permite teletransportarse a una distancia decente en cualquier dirección. Uno de los mayores problemas con la jugabilidad de Xenomorph en AvP es el movimiento caótico y los saltos torpes, y la implementación del pequeño e ingenioso indicador de Blink que te muestra exactamente dónde estás a punto de saltar marcaría una gran diferencia. Las payasadas de salto alto de Predator también se beneficiarían, y Arkane no es el tipo de estudio que te limitaría a saltar solo en repisas específicas como lo hizo Rebellion con su juego Alien vs. Depredador 2010.

Luego está la habilidad Domino de Dishonored, que te permite eliminar a varios enemigos simultáneamente marcándolos a todos para que mueran y luego matando solo a uno. ¿No es eso solo un giro sobrenatural de un galimatías gigante en el cañón y el disco del hombro de Predator? Alien Versus Predator 2 de Monolith te permite alinear a varios enemigos con estos dispositivos antes de apretar el gatillo y matarlos casi al instante.

los extraterrestres y los sims inmersivos adoran los conductos de ventilación

Parte de la fantasía de poder de AvP es ver el miedo en los ojos de tus víctimas. Rebellion merece algo de crédito por agregar animaciones de muerte cuerpo a cuerpo a Alien vs. Predator antes era realmente lo que había que hacer en los juegos FPS y los sims inmersivos. Desafortunadamente, eran muy torpes y te encerraban en una animación larga en la que aún podías morir.

Solo dos años después, Dishonored entregó algunas de las mejores animaciones de combate cuerpo a cuerpo en los juegos. Son rápidos y mortales, pero hay suficiente privacidad para que puedas saborear ese terror previo a la muerte sin interrupciones, como una pitón que se abraza con fuerza a su presa. Arkane fue pionero en las muertes cuerpo a cuerpo en primera persona, y es difícil imaginar los remakes de Doom y Wolfenstein de Bethesda sin ellos.

Un finalizador cuerpo a cuerpo en primera persona en Dishonored 2

Podemos asociar el diseño de niveles de Arkane principalmente con los densos espacios urbanos de Dunwall y Karnaca, pero en Deathloop vemos más espacios abiertos que aún presentan esa verticalidad magistral por la que el estudio es conocido. Hay infinitas opciones para improvisar nuevos ángulos de ataque, peligros ambientales para explotar y rutas de escape en caso de que algo salga mal. Les jeux Arkane ont tendance à ne pas utiliser de minicartes non plus, ce qui est idéal pour un jeu AvP où il est prudent de supposer que les créatures se fient à leur instinct et à leurs connaissances acquises plutôt que de déployer des cartes toutes les deux minutos.

Arkane te hace sentir como una fuerza mortal imparable

Arkane veut te enseñarás a ti mismo los muchos atajos y secretos de un nivel, para que puedas navegar por ellos de forma rápida y sin problemas. Es una filosofía que funcionaría de maravilla para AvP. Además de extraterrestres y sims inmersivos amar respiraderos, con todas las oportunidades de exploración y emboscada que brindan. Sería maravilloso acechar y aterrorizar a tu presa como un xeno desde las paredes, los techos y los pisos de una base elaborada de Weyland-Yutani que fue cuidadosamente diseñada por Arkane.

Una vez que te familiarizas con sus herramientas, los juegos de Arkane te hacen sentir como una fuerza letal imparable. Simplemente sintonice StealthGamerBR, cuyo canal visito a diario anticipándome a sus inevitables secuencias de Deathloop.

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El lado humano de la campaña AvP de Arkane es más difícil de vender, dado que el estudio ha pasado años especializándose en el empoderamiento en lugar de la impotencia.

En lugar de seguir la ruta de los tiradores de acción que anteriormente reducía a los xenomorfos y depredadores a carne de cañón desechable, Arkane podía confiar en el juego de invasión de Deathloop: dejar que un jugador intervenga en cualquier momento para controlar un xenomorfo o depredador, acechar y emboscar al humano mientras intentan para completar el nivel.

Jugando como Predator, puedes colocar trampas alrededor del nivel para reducir un poco la manada antes de dirigirte a la muerte final. Mientras tanto, las invasiones de xenomorfos implican ensuciarse las manitas alienígenas mientras se lanza y elimina a los marines uno por uno utilizando la agilidad en lugar del sigilo. Es posible que puedas dejar pequeños charcos de saliva ácida goteando a través de las rejillas del techo, de modo que cuando un humano pase por debajo, gritará cuando tu bastardo chisporrotee su carne, alertándote de su ubicación.

Dispara a un depredador en Alien vs Predator

Atrás quedaron los días en que Arkane tenía que aferrarse a grandes IP para sobrevivir, y Bethesda no se ha preocupado mucho por los juegos con licencia desde el horrible Star Trek: Conquest en 2006. Así que sí, eso es bastante improbable, pero tal vez al escribir este artículo, Puedo manifestarlo a la existencia.

Incluso si Arkane finalmente no está dirigiendo un juego AvP, es difícil imaginar una entrada futura en la franquicia que no haga referencia a su estilo de movimiento en primera persona y diseño de niveles. Está bien, claro, la franquicia de películas ha estado estancada desde 2007, pero cuando el mundo esté listo para otra entrada, quiero que Arkane sea el estudio que finalmente se dé cuenta de su potencial de videojuego.

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