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Entrevista: MMO de supervivencia Age of Water sobre monetización, jugabilidad sandbox y lanzamiento de acceso anticipado en el primer trimestre

Age of Water de 'Water Adventure MMO' de Gaijin entra en la segunda fase de la beta cerrada de pago en acceso anticipado

A finales de 2020 nos enteramos por primera vez de un nuevo sandbox llamado La era del agua: Desarrollado por Three Whales Studio bajo inCubator de Gaijin Entertainment, el MMO ya tenía una identidad única como MMO de supervivencia al estilo Waterworld (creo que Chris de MOP lo llamó con aprobación "Moist Crossout" en homenaje a uno de los éxitos globales de Gaijin), porque tenía ofrecer un entorno oceánico post-apocal en marcado contraste con otros sandboxes de supervivencia y MMO piratas que ya están inundando nuestras plataformas.

Eso fue hace más de tres años, y el juego ha pasado por fases beta y ahora se acerca a su lanzamiento de acceso anticipado en el primer trimestre de 2024 (es decir, dentro de los próximos meses). Antes de este lanzamiento, hablamos con Yuri Miroshnikov de Three Whales para medir la marea; nos contó todo sobre cómo el juego se destaca de otros títulos marítimos como Sea of ​​​​Thieves y Skull & Bones, cómo funcionan los sistemas PvE y PvP y cuán "multijugador masivo" es en realidad. ¡Sigue leyendo!

MassivelyOP: En primer lugar, este juego aparece como un MMO en Steam con modo cooperativo en línea y PvP en línea, pero se describe como un "juego de aventuras en línea" y en realidad no como un título "PvP basado en sesiones en línea" como Trueno de guerra – de hecho, todos están en el mismo servidor, pero se superponen en múltiples instancias, como en muchos títulos AAA. Entonces, ¿cómo deberíamos pensarlo exactamente? ¿Es un verdadero MMO o MMORPG, o simplemente multijugador? ¿Cuántas personas pueden caber en una de las áreas? ¿Los jugadores de MMO la considerarían "masiva" a escala de jugador?

La era del agua productor Yuri Miroshnikov: La era del agua es muy diferente de otros títulos de Gaijin, aunque las secuencias de lucha pueden parecer Trueno de guerra Las batallas navales y la construcción de barcos podrían parecer Barrer, pero sólo a primera vista. El género, la estructura del juego y el modelo de negocio aquí son diferentes. La jugabilidad y las imágenes también son muy diferentes, como La era del agua utiliza el motor Unity en lugar del motor Dagor y está desarrollado por un nuevo estudio.

Otros títulos de Gaijin se centran en PvP basado en sesiones, mientras que La era del agua es un juego PvE de mundo abierto basado en una historia con algunas opciones multijugador (incluido PvP en áreas especialmente designadas y juego cooperativo). Los jugadores pueden progresar a través de la historia y explorar el La era del agua mundo sin participar activamente en actividades en línea si así lo prefieren. Siempre verán otros jugadores en línea que estén en la misma instancia. Esto proporciona una participación adicional en el mundo del juego, haciéndolo más dinámico y creíble. Pero no podrán atacar a otros a menos que ambas partes vayan a la zona especial PvP.

En cuanto al término "masivo", existen muchas interpretaciones de esta palabra. Esperamos que el número total de La era del agua Los jugadores serán lo suficientemente grandes, mientras que una instancia puede albergar hasta 100 jugadores simultáneamente. Creemos que esto es suficiente para que los jugadores no sientan que el mundo del juego está demasiado desordenado o vacío.

¿Puedes contarnos sobre el PvP del juego? No es una caja de gank, ¿verdad? ¿PvP es opcional? ¿Los jugadores que no participan en PvP y van a zonas habilitadas para PvP estarán en desventaja o serán tratados como ciudadanos de segunda clase como lo son (por ejemplo)? Sea of ​​Thieves?

No tratamos a nadie de segunda, ¡eso es seguro! Todas las recompensas disponibles a través de PvP también estarán disponibles como recompensas por actividades que no sean PvP para que nadie esté en desventaja. Si bien no estamos forzando nada, nos gustaría pedirles a nuestros futuros jugadores que consideren probar PvP. Cada nuevo día traerá algunos eventos PvP globales opcionales que podrían ser muy interesantes. Algunas misiones están relacionadas entre sí pero tienen objetivos diferentes. Una misión de este tipo puede hacer que un solo jugador pelee con otro jugador que ha aceptado otra misión (el ejemplo simple: una caravana protegiéndose contra un pirata). Planeamos ampliar aún más nuestras opciones PvP después del lanzamiento del juego, pero sin poner a los jugadores PvE en desventaja.

¿Qué tipo de sistema de combate y progresión de personajes pueden esperar los jugadores? Supongo que no es un juego anticuado del tipo pestaña y objetivo, ¿verdad? ¿Buscamos subir de nivel o mejorar nuestras habilidades y buscar equipo como medio de progresión?

Si bien existen mecánicas de mejora para cada miembro de la tripulación y con cada nivel se desbloquean habilidades, el aspecto más visible e importante de la progresión es el barco que utilizó el jugador. Los jugadores mejorarán sus barcos, los construirán desde cero o los capturarán de los enemigos, y cada nuevo barco afectará inmediatamente su experiencia de juego.

La era del agua Cuenta con docenas de cascos de barcos y numerosos equipos que se pueden instalar en ellos, lo que permite miles de diseños distintivos. El jugador comienza con un simple bote inflable a motor que es lo suficientemente grande para una persona y avanza hasta barcos con una tripulación de hasta 8 marineros y una enorme bodega de carga. Dependiendo del estilo de juego, hay muchas formas de montar un barco: puede optimizarse para el combate, el comercio o la búsqueda de tesoros, o puede ser un equilibrio entre estos enfoques.

Investigar nuevos cascos y equipos y experimentar con las opciones de actualización disponibles forma la columna vertebral del juego. Otra parte importante del juego es la base naval personal con edificios que ayudan al jugador a producir recursos en el juego, desbloquear aún más opciones de barcos y sentirse como en casa. hogar. Ampliar esta base también es esencial para la progresión del juego.

Digamos que inicio sesión en el juego después de ser principiante por un tiempo y aprender los entresijos. ¿Cómo se ve mi típico bucle de juego en una típica noche de fiesta? Sabemos que nos abriremos camino a través de una campaña de historia PvE, pero ¿incluirá eso contenido tipo mazmorra o banda como en otros MMO, asignado al tema de navegación, o parecerá que se trata más de supervivencia y exploración?

Por lo general, es una combinación de deambular en busca de tesoros, encontrarse con piratas y completar misiones de historia que pueden incluir misiones más grandes que usted llama incursiones o peleas contra jefes. Por ejemplo, existe una incursión consistente en atacar una fortaleza enemiga defendida por numerosos barcos e instalaciones artilleras. Los jefes suelen ser enormes barcos hechos a medida con un arsenal de diferentes armas mortales que requerirán un pensamiento inteligente para oponerse y ganar. Llevar a algunos amigos a la batalla puede ser una buena idea, ya que son bastante duros.

La era del agua Se trata principalmente de exploración y aventuras en las profundidades del mar. No es un juego orientado a la supervivencia, ya que no requerirá que construyas una casa con escombros y recolectes comida para evitar morir de hambre. Los acontecimientos del juego tienen lugar varios años después del apocalipsis, por lo que la gente ya ha aprendido a vivir en este nuevo mundo. Es simplemente su sed de ganancias, poder y conocimiento, que son facciones muy poderosas que chocan entre sí y motivan a capitanes como tú a perseguir sus ambiciosos sueños.

La atención parece centrarse en las capacidades comerciales: ¿eso significa un sistema de elaboración y, de ser así, cómo se ve? ¿Se excluirán las viviendas y la propiedad de la tierra de los jugadores si el juego se centra más en los barcos? ¿Qué contenido sandbox o de habilidades para la vida estará disponible?

Hay módulos de barco simples que los marineros pueden crear durante sus aventuras en el mar, y otros más avanzados que requieren investigarlos en la base y establecer ciertos edificios de producción allí.

¿Puedes hablar un poco sobre la monetización del juego? Trueno de guerraPor supuesto, es un título F2P, pero entendemos AoW no será; En Steam, los desarrolladores declararon categóricamente que el juego se podía comprar para jugar mediante una sola compra. ¿Cuánto cuesta? ¿Pagarán los jugadores por DLC, temporadas y cosméticos? ¿Qué pasa con la posibilidad de comprar artículos pagos?

Comme La era del agua no es un juego PvP basado en sesiones, no podríamos simplemente usar el enfoque de monetización usado en Trueno de guerra y otros títulos de Gaijin. Probamos algunas opciones de microtransacciones durante la beta cerrada del verano de 2023, pero finalmente decidimos no vender ningún contenido que influya en el juego por dinero real. Una sola compra les dará a los jugadores acceso al juego y podrán comprar artículos cosméticos opcionales (básicamente, diseños de barcos).

Estamos considerando diferentes opciones para el futuro que podrían incluir DLC, pero nuestros planes no incluyen nada parecido al pago para ganar, ni siquiera cerca. Estamos pensando en contenido pago.

Si AoW está "disponible para su compra en el primer trimestre de 2024", ¿eso significa un lanzamiento completo o algún tipo de versión beta abierta de acceso temprano? Si se trata de acceso anticipado, ¿cuándo esperas el lanzamiento completo y qué sucederá en el juego entre esas fechas?

La era del agua se lanzará como título de acceso anticipado en Steam. Aunque hemos dedicado mucho tiempo a pulir el juego, tenemos la intención de mejorarlo aún más después del lanzamiento inicial y agregar algunas características menores y contenido adicional, incluido el contenido de la historia. Pero la versión que se lanzará en el primer trimestre será un juego completo, no un primer acto ni una versión de prueba.

¿Cómo pretende el juego enfrentarse a rivales como Calavera y huesos, que también debería lanzarse este año? La misma pregunta para Sea of ​​Thieves, que ha dominado este nicho desde hace años. Que es AoW ¿Ofrecen a los jugadores de MMORPG lo que estos dos juegos no ofrecen?

Ambos juegos tratan sobre aventuras y batallas en el mar, pero son diferentes de La era del agua. En primer lugar, se trata de barcos de la era Age of Sail con enormes cañones laterales. La era del agua Implica construir barcos de combate post-apocalípticos a partir de escombros recogidos del fondo marino. Por ejemplo, se podría instalar una vieja carrocería de autobús en un barco para proporcionar refugio seguro a los marineros durante la batalla. las armas en La era del agua Son restos de armas modernas como ametralladoras, lanzagranadas o copias improvisadas de ellas. Por lo tanto, la distancia de combate, el ritmo y la estrategia general difieren.

Sea of ​​Thieves Es un gran juego, pero depende en gran medida de actividades cooperativas y del control manual del barco. Al mismo tiempo, La era del agua Presenta un esquema de control más tradicional y es mucho más cómodo para jugadores en solitario.

Si bien ambos juegos tienen como objetivo recrear la estética de piratería de Age of Sail, La era del agua está mucho más cerca de películas y animaciones post-apocalípticas, como Waterworld, Mad Max o Gargantia on the Verdurous Planet, por nombrar algunas.

¿Cuáles son las principales diferencias entre edad del aguar y el título más popular de Gaijin, Trueno de guerra? ¿Qué sería un Trueno de guerra ¿El jugador tiene que volver a aprender a dominar el nuevo juego?

Jugando Trueno de guerra Las batallas de flotas costeras pueden ayudar un poco en las batallas, pero estos juegos son completamente diferentes. Juegos de exploración espacial como Élite et Guardabosques espaciales tener más en común con La era del agua.

También hay una cosa importante que debes saber: aunque existen muchos tipos de casos La era del aguaNo construirás barcos enormes del tamaño de un crucero o un acorazado e imitarás las batallas de la Segunda Guerra Mundial. La era del agua Se trata de embarcaciones de tamaño pequeño a mediano que, de manera realista, podrían construirse en una sociedad post-apocalíptica y ser propiedad de un grupo de personas o individuos, no solo de una entidad de tipo estatal. Este no es un juego sobre vehículos militares.

Finalmente, tenemos que preguntarnos sobre la mecánica del agua, porque todo jugador de MMORPG sabe que el movimiento del agua es extremadamente difícil de lograr, y este no es solo un juego de barcos de superficie; también incluye contenido submarino. ¡Cuéntanos cómo vas a hacer que el contenido submarino y el combate encajen!

No queremos engañar a nadie: la mayoría de las actuaciones realizadas La era del agua ocurre en la superficie del agua, incluso si hay enemigos aéreos o actividad ocasional en las colonias. El contenido submarino se centra en la recuperación de artefactos antiguos del fondo marino y no incluye natación submarina. Por ejemplo, podrías detectar los restos de un antiguo avión que yace debajo de ti, señalar su ubicación y lanzar una operación para extraer lo que quede allí. Todo esto se hace a través del equipo de su barco.

Estas actividades se pueden asignar al jugador como parte de una misión más grande, pero también es posible deambular buscando algo importante. Nunca se sabe a dónde puede llevarle el mar.

¡Nos gustaría agradecer a Yuri Miroshnikov por sus sinceras respuestas! La era del agua se espera que sea lanzado en el primer trimestre de este año; Puedes desearlo en Steam ahora mismo y descubrir su mecánica en la web oficial.