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Entrevista con Outriders | “Los tiradores no necesitan tener una historia estúpida”

Comunicar algo nuevo es difícil. Y cuando intentas distanciarte de las tendencias de tus contemporáneos, puede ser fácil caer en la trampa de decirle constantemente a la gente lo que no eres, en lugar de lo que te hace único.

Con Outriders, en un intento por mostrar a los jugadores potenciales cómo evitar los trucos cargados de microtransacciones de los títulos más nuevos en géneros similares, People Can Fly recurre a un concepto más antiguo: una demostración.

"Confiamos bastante en el juego, creemos que es genial, así que no tenemos que ocultarlo antes del lanzamiento". Bartosz Kmita, director del juego en Outriders, dice.

“Sabemos que es para un público específico y que no le gustará a todo el mundo, pero creemos que es un gran producto, entonces, ¿por qué no lanzar una demostración y mostrárselo a la gente?

"Es la mejor manera de experimentar y disfrutar de Outriders, por lo que es más fácil para nosotros comunicar a los jugadores de qué se trata el juego, cuáles son los sistemas, qué tiene de único el juego, mostrándolo a la gente en lugar de contarlo.

Outriders sigue una expedición de exploradores de la era espacial en busca de un nuevo hogar para la humanidad, un nuevo mundo dorado, lejos de una Tierra moribunda y devastada ecológicamente.

A medida que se desarrollan los primeros eventos, tu personaje recibe poderes elementales destructivos de una fuerza misteriosa conocida como Anomalía.

Al eliminar el prólogo y el primer capítulo de Outriders, People Can Fly espera anclar a los jugadores potenciales en la historia del juego y engancharlos con una muestra de su jugabilidad y sistemas, antes de tentarlos a continuar la aventura al continuar con su guardado en el juego completo sin tener que volver a jugar las primeras misiones.

Y aunque la demostración no incluye el sistema de creación de Outrider, que es fundamental para la progresión del personaje y el equipo, People Can Fly aún mantiene que esta entrega está en línea con su espíritu de ser lo más sincero posible sobre el paquete que estás jugando.

A medida que se acerca la fecha de lanzamiento del 1 de abril de Outrider, aparentemente está demasiado cerca para realizar cambios drásticos en varios de los sistemas clave del juego, por lo que lo que juegas en la demostración debería ser representativo de la versión completa.

“Es realmente una demostración; no acceso anticipado”, bromea Kmita.

“El sistema de creación se presenta más tarde después de la demostración, por lo que lamentablemente está fuera del alcance de la demostración”, agrega Piotr Nowakowski, diseñador principal de People Can Fly.

“Queríamos introducir muchas mecánicas, y la artesanía también es una de las más importantes. Pero tuvimos que reducir el alcance, en algún momento, para que la demostración tuviera un tamaño razonable. »

"Hay aspectos que aún podemos ajustar, digamos", continúa sobre la capacidad del estudio para responder a los comentarios de los jugadores de la demostración. “Pero, por supuesto, no hay lugar para cambios más grandes en el contenido o en la forma en que se desarrolla el juego.
“Desde el punto de vista del equilibrio, obtendremos muchos datos y ajustaremos las cosas en función de eso.

“Lo segundo es más acerca de mostrar a los jugadores cómo funcionan las cosas. Si algo es difícil de entender y no es fácil de comprender, podemos ayudarlo a presentarlo.

"En cuanto al alcance y los cambios más grandes: está demasiado cerca para su lanzamiento".

Originalmente, se suponía que Outriders caería en 2020 alrededor del lanzamiento de Xbox Series X y PS5, pero se retrasó hasta el nuevo año antes de volver a la primavera.

La dedicación para brindar a los jugadores una experiencia completa que ha eliminado el enfoque percibido de "comprar ahora, arreglar después" de algunos otros grandes títulos de la industria siempre ha sido una gran parte de los mensajes de People Can Fly en torno a Outriders, y apresurar el juego sería se han arriesgado a poner en peligro eso.

"Hubo muchas cosas que sin demora el juego no terminaría". Dijo Kmita.

"Hubiera sido técnicamente posible ejecutar el juego y arreglarlo con parches, pero pensamos 'no hagamos eso'.

“No tenemos el tipo de juego que le gustará a la gente, ya que no tenemos los juegos como elementos de servicio, mientras que no podemos cambiar mucho en un parche.

“No sería justo para los jugadores, así que decidimos mover todo, ajustarlo y terminarlo todo.

“Siempre es desagradable cuando alguien te dice que algo estará en una cita y luego está fuera de lugar. Pero por otro lado, esperamos que la gente nos perdone por darles un mejor producto.

Junto con sus luchas para llevar a Outriders a donde quería estar en medio de una crisis global, People Can Fly luchó para disipar las comparaciones con juegos de apariencia similar pero con enfoques diferentes como Destiny 2 y Anthem.

El equipo creativo detrás de Outriders cree que si más jugadores están dispuestos a probar el juego con una demostración, verán que no es necesariamente el botín centrado en el final del juego lo que podría percibirse, sino que está destinado a ser jugado como un RPG basado en la historia también.

“Si eres un jugador al que le gustan los juegos de aventuras o los juegos de historias: pruébalo”, dice Kmita sobre la audiencia que imagina para Outriders.

“No todos los tiradores necesitan tener una historia tonta, donde la historia apoye más el objetivo. Realmente estamos construyendo un mundo aquí, y te gustará: creemos que tenemos una historia genial con personajes geniales.

“Es lo mismo con otros tipos de jugadores, que juegan principalmente para sistemas en los que se apresuran a través del contenido de la historia para llegar al final del juego y encontrar las mejores partes.

“[Yo decía] 'No, basta: es real'. Es un mundo que debería preocuparte, por qué estás haciendo esto, por qué quieres encontrar diferentes armas para protegerte. Hay una razón para todo esto en la historia y en la trama.

“Tratamos de animar a la gente a ver diferentes aspectos de los juegos que normalmente no ven. Sería increíble, sería el santo grial para nosotros si pudiéramos unir esos dos mundos.

Outriders estará disponible en Xbox One y Series X/S, PS4, PS5 y PC a través de Steam, EGS y Stadia a partir del 1 de abril, pero la demostración gratuita se lanzará el 25 de febrero.

Aunque es un juego cooperativo, Outriders no contará con servidores dedicados. Sin embargo, People Can Fly dijo que no renunciaría al juego después del lanzamiento, a pesar de la falta de elementos de servicio en vivo.

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