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El niño genio Hideo Kojima

Hideo Kojima

RETRATO – Este legendario creador, autor de Metal Gear Solid, que vendió más de 50 millones de copias en todo el mundo, lanzó un nuevo juego con Léa Seydoux y Guillermo Del Toro a la edad de 56 años.

Pionero en su industria

"Es un poco como ver a tu hijo en una competencia de canto por primera vez", dijo Hideo Kojima después del lanzamiento de su último videojuego, Death Stranding.

Para algunos, sería el Steven Spielberg de vídeo juegos, para otros, sería Stanley Kubrick. Sin embargo, conocer a Hideo Kojima es casi lo mismo que conocer a un jefe de estado. Bajo el porche de un palacio parisino barrido por las lluvias de noviembre, vislumbramos la esbelta figura del diseñador japonés mientras se dirige unos minutos más tarde a la suite, donde nos recibirá acompañado de un impresionante séquito.

A sus 56 años, su rostro sigue cubierto por un mechón tan negro como sus anteojos redondos. “Tendrás que tener mucho cuidado y usar una foto con este nuevo modelo en lugar del anterior”, dice cortésmente un miembro de su ejército de asistentes. ¿La razón de toda esta paranoia? El lanzamiento del próximo juego de este niño prodigio de juegos de video : Death Stranding, disponible en PlayStation 4 a partir del 8 de noviembre.

 “Di todo lo que tenía, ahora solo me queda esperar el veredicto final”, dice este ícono de la juegos de video. Es como ver a su hijo participar en un concurso de canto por primera vez. Sin embargo, esta salida no es el primer baile de Hideo Kojima.

La franquicia Metal Gear Solid, que ha vendido más de 50 millones de copias en todo el mundo, ha ayudado a este desarrollador experimentado y visionario a hacerse un nombre en la industria. Pero esta vez, todo es diferente. Después de treinta y un años con el gigante japonés Konami, Hideo Kojima lanza su primer juego denominado “independiente”, desarrollado en el estudio que fundó tras su separación de Konami en 2015.

Un casting de ensueño

“Tuve la suerte de poder iniciar mi carrera en el mundo de la juegos de video en un momento en que había mucho que inventar. Hace un poco como 120 años, con los hermanos Lumière frente al cine”. 

¡Y qué juego! En el kakemono de Death Stranding recostado tras el sofá de la suite donde nos recibe, el nombre de la actriz Léa Seydoux se codea con el de Norman Reedus (Walking Dead), Mads Mikkelsen (Star Wars, James Bond: Casino Royal) y los directores Nicolas Winding Refn (Drive, Bronson) y Guillermo Del Toro (La forma del agua, El laberinto del fauno), ganador del Oscar. Todos estos gratinados cinematográficos sí están presentes como protagonistas de la intriga, en carne y hueso, dentro de Death Stranding.

Más que un simple enfoque de marketing, Hideo Kojima puede rendir homenaje a sus ambiciones juveniles dando la bienvenida a estas figuras del séptimo arte. El menor de tres hermanos, el niño que pierde a su padre a la edad de 13 años, pronto se ve obligado a renunciar a su sueño de convertirse en director. Fue sólo después de fracasar en sus estudios económicos que volvió a la fabricación de juegos de video, con la aparición de la Famicom -o NES, en Europa- a principios de los 1980.

Sacar a las personas de su zona de confort.

Desde su lanzamiento, Death Stranding ha estado en los titulares. Y los títulos de prensa más prestigiosos como el Washington Post o The Guardian han aplaudido la potencia visual y narrativa de este juego, que todo el mundo considera extraño. Courrier International resume el juego como “un genio o un monumento de ficción”. Para bien o para mal, la última creación de Hideo Kojima está en los titulares. “El talento que veo en los grandes directores ahora se encuentra en el trabajo de Kojima”, dice George Miller, el director ganador del Oscar detrás de Mad Max, en un video promocional. Eso es todo lo que veo.

"Eso fue lo que más me sorprendió cuando comencé a presentárselo a la gente", recuerda Kojima. Nunca me preguntaron si se iba a vender, pero nos felicitaron por poder hacer algo así en un momento en el que todo está muy formateado”. Es una tendencia que Kojima lamenta, tanto en juegos de video que en las películas, y que ama y se inspira todos los días.

“Hoy en día las películas deberían tener una duración de 120 minutos con un turno cada 15 minutos. Esto no es suficiente, hay que ir más allá y afrontar nuevos retos”.

Y continúa diciendo: "En el juegos de video, es lo mismo ahora”.