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En 2024, ¿Rise of the Ronin de los desarrolladores Nioh finalmente tendrá lo necesario para desafiar el trono de FromSoft?

En 2024, ¿Rise of the Ronin de los desarrolladores Nioh finalmente tendrá lo necesario para desafiar el trono de FromSoft?

El Equipo Ninja ha recorrido un largo camino. Después de abrirse camino en la era moderna de los juegos de rol de acción después de años de éxito con Ninja Gaiden, el estudio japonés finalmente encontró oro con Nioh, un juego basado en gran medida en la misma filosofía de diseño que anima el trabajo de FromSoftware.

Era un juego parecido a Souls en muchos sentidos, pero entró al ring con un conjunto de mecánicas audaces e ideas de diseño únicas. La identidad de Nioh no se solidificaría hasta su secuela, cuando sus creadores finalmente se sintieron lo suficientemente seguros como para descartar los elementos que no tenían sentido y aprovechar lo que diferenciaba a Nioh de otros Souls-likes.

Di lo que quieras sobre el poder duradero de Wo Long: Fallen Dynasty, pero fue una continuación competente de Nioh que no tuvo miedo de experimentar con nuevas ideas, lo que terminó haciendo que el subgénero fuera más accesible. También ha encontrado nuevas formas de crear un mundo que vale la pena explorar, incluso si no es un mundo abierto.

Este historial es suficiente para que cualquiera a quien le gusten los juegos de acción o las nuevas versiones de Souls-like espere con impaciencia el próximo proyecto del Team Ninja: Rise of the Ronin.

Rise of the Ronin proviene de lo que podríamos llamar el "equipo A" del estudio, el responsable del estelar Nioh/Nioh 2. Este equipo ha estado trabajando silenciosamente para reinventar la fórmula establecida por el primer Nioh, dando como resultado Rise of the Ronín. el Ronin tiene un aspecto particular; Los fanáticos de Souls y los leales al Team Ninja están igualmente entusiasmados con esto.

Sorprendentemente hay poca información sobre Rise of the Ronin, lo cual es especialmente extraño considerando que se confirmó recientemente su lanzamiento en marzo. Esta noticia también llegó un año después de la revelación inicial, tras un período de completo silencio radiofónico.

Normalmente, en este punto del ciclo de prelanzamiento de un juego de Team Ninja, habríamos tenido el juego en nuestras manos. al menos una vez. El desarrollador es conocido por ejecutar varias pruebas iniciales, en forma de alfa, beta e incluso demostraciones hasta el lanzamiento. Es un poco extraño que el estudio no parezca seguir la misma estrategia con Rise of the Ronin.

Esto podría indicar que no deberíamos esperar que Rise of the Ronin sea similar a Nioh. Más bien, es algo completamente nuevo que utiliza las lecciones aprendidas de la franquicia de acción; tal vez recontextualizar los mecanismos/sistemas existentes de maneras nuevas e interesantes.

Parece que podemos esperar algunos duelos y peleas contra jefes. | Credito de imagen: Equipo Ninja, Koei Tecmo

El avance más reciente de los Game Awards y la publicación adjunta del blog de PS revelaron que habrá un mayor énfasis en la exploración. Rise of the Ronin tiene el espacio de juego más grande del Team Ninja hasta el momento, por lo que tiene sentido que el juego ofrezca nuevas formas de atravesar y descubrir.

Por ejemplo, tendrás un caballo para viajar en tierra y un planeador para recorrer rápidamente grandes distancias en el aire. A pie, también tendrás acceso a una cuerda de agarre, y la publicación del blog señala específicamente que se trata de una herramienta sigilosa, ¿tal vez inspirada en Sekiro?

Esta es una de las revelaciones más emocionantes sobre la nueva dirección. El mundo abierto de Elden Ring ha jugado un papel clave al hacer del descubrimiento y la exploración dos de sus mayores pilares. Los juegos de Team Ninja tradicionalmente han tomado prestados algunos elementos del diseño de niveles de Souls, pero su alcance (comparativamente) limitado significaba que estos elementos generalmente equivalían a atajos y una ligera verticalidad.

Rise of the Ronin parece ampliar ambos elementos, y será muy interesante ver si esta sensación de descubrimiento también se verá fomentada por su diseño de niveles.

¡Un Ronin a caballo! | Credito de imagen: Equipo Ninja, Koei Tecmo

En el artículo no se analiza mucho sobre el combate del juego. Como hemos visto en los avances hasta ahora, hay una amplia variedad de armas cuerpo a cuerpo y arrojadizos, así como armas de fuego y otras herramientas primitivas (pero revolucionarias para su época).

Mientras los juegos de Nioh el lo hizo Al contar con armas de fuego, su uso se limitaba al combate a distancia. La nueva secuencia Rise of the Ronin, sin embargo, hace que parezca que esta vez podrían tener un papel más activo que desempeñar en la acción de momento a momento. También se revela otra mecánica intrigante en el mensaje, y parece una reminiscencia de las posturas de batalla de Nioh.

Rise of the Ronin tiene diferentes estilos de lucha. De hecho, reservar el juego desbloquea cuatro de ellos temprano, lo que sugiere que los desbloquearemos a medida que avancemos en el juego. Nuevamente, no está claro qué define exactamente un estilo de lucha, pero la idea de que hay varios (más que solo las posturas de Nioh) que ciertamente insinúa que Estamos viendo algo completamente nuevo aquí, y no solo una rama de las excelentes (pero difíciles) posturas de Nioh.

De todo lo que podemos extraer de las imágenes/noticias, está claro que Rise of the Ronin representa un hito importante para Team Ninja. Mi única preocupación es que la dificultad del combate se diluya para atraer a un público más amplio. Team Ninja describe Rise of the Ronin como un "juego de rol de acción de mundo abierto centrado en el combate" y, lo que es más importante, afirma que su combate será "accesible" y al mismo tiempo ofrecerá "niveles de complejidad". Independientemente de las sorpresas que esto traiga, confío en Team Ninja para crear un juego atractivo. Así que no puedo esperar a aprender más sobre Rise of the Ronin y tenerlo en mis manos en marzo del próximo año.