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Elite Dangerous "Aftermath" vuelve a asustar a los Thargoides

Elite Dangerous "Aftermath" vuelve a asustar a los Thargoides

Elite Dangerous acaba de voltear la mesa en una historia que se ha estado construyendo durante años. Salvation, un alias utilisé par un ancien cadre biochimique, a activé une super-arme anti-xéno géante appelée Proteus Wave, dans l'intention de débarrasser la galaxie des Thargoids, les mystérieux extraterrestres apparus dans le jeu spatial massif il y a près de cinco años. El arma de Salvation ha fracasado catastróficamente, como ahora ven los jugadores al iniciar sesión. Las reglas han cambiado y los desarrolladores de Elite Dangerous nos dicen que los Thargoides volverán a dar miedo.

Cuando aparecieron por primera vez, los alienígenas Thargoides eran la 'historia de terror de Elite'. Son esas formas de vida orgánicas masivas en forma de flor que emergen de las grietas dimensionales en el espacio. Con los años, sin embargo, los jugadores se han acostumbrado a él.

"Los Thargoides han estado en el juego durante tanto tiempo, pero siempre han tenido este interés pasivo en la humanidad y solo se volvían realmente agresivos cuando querían algo", dice la productora sénior Samantha Marsh. “Este cambio tiene un gran impacto y realmente comienza a cambiar el equilibrio de las reglas entre los Thargoides y la humanidad”.

Desde su primera aparición, los jugadores han formado grupos para cazarlos y matarlos, o incluso han participado en redadas de recompensas comunitarias en los Thargoides. Pero incluso después de cinco años, Marsh dice que los Thargoides todavía pueden dar miedo. Después del evento Proteus Wave, la detonación de la súper arma de Salvation, los Thargoides van a la guerra.

Su primer movimiento fue superar el sistema HIP 22460, que ahora es casi impenetrable para las naves espaciales humanas.

"Probablemente sea seguro describir esto como territorio Thargoid por ahora", dice Luke Betterton, diseñador principal de juegos en Elite Dangerous. "Para ser honesto, a los jugadores les resulta difícil entrar y hacer algo de valor".

Elite Dangerous Thargoids: un enorme Thargoid con forma de flor se cierne sobre un planeta cubierto de estructuras cristalinas espinosas, y un rayo de energía verde pálido lo conecta con la superficie.

Como de costumbre, los jugadores recorrieron la escena en busca de pistas sobre lo que se avecina. Algunos han sugerido que los Thargoides que desaparecen después de atacar una nave capital parecen dirigirse hacia Sol, nuestro sistema de origen. Betterton tiene cuidado de no revelar nada, pero dice que no puede esperar para ver cómo reaccionan los jugadores a la siguiente fase de la historia en evolución de Elite Dangerous.

“Estamos en Aftermath”, explica. "The Azimuth Saga, estamos terminando este capítulo del juego. Pero todas las cosas que comenzaron a aparecer para los jugadores, el cambio en el equilibrio del que hablaba Samantha, el cambio en la forma en que los Thargoides se acercan a la humanidad, hay mucho que vaya más allá de eso, y sin decir demasiado, no puedo esperar para mostrárselo a los jugadores. Es bastante genial."

Marsh está de acuerdo en que se avecinan tiempos emocionantes para los jugadores de Elite Dangerous.

"Para mí, estoy muy emocionada porque vamos a empeorar la amenaza Thargoid", dice ella. “Sembramos las semillas de la amenaza con Proteus Wave, y Aftermath continuará intensificándola. Es realmente emocionante: la galaxia definitivamente nunca volverá a ser la misma.

Este cambio, insinúa Betterton crípticamente, eventualmente implicará una revisión de una de las características principales de Elite Dangerous, que se implementará en algún momento en 2023. Qué podría ser, no lo dirá, al menos no todavía.

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“The Aftermath es realmente el presagio de algo, y esto no es pequeño”, dice con una sonrisa. "No por cualquier tramo de la imaginación."

Un cambio más mundano que viene con Aftermath será la forma en que los jugadores de Elite: Dangerous se dividen en versiones separadas del juego Actualmente, hay dos bases de código separadas para el juego: 3.8, que jugarás si tienes el juego base y la expansión de Horizons. y 4.0, que es la versión mejorada y actualizada que tiene las características introducidas en Elite Dangerous: Odyssey desde su lanzamiento en 2021.

Los jugadores que no poseen Odyssey no han podido acceder a Elite: Dangerous versión 4.0 hasta el momento, pero Frontier agregará otra rama, que se podrá seleccionar en Elite: Dangerous launcher cuando esté disponible. La versión 4.0 (Horizons) permitirá a los jugadores que no poseen Odyssey seguir usando la versión del juego que se ha actualizado periódicamente para Odyssey y que también incluye una gran cantidad de mejoras técnicas y de calidad de vida.

También permitirá que esos jugadores participen más en la narrativa en curso, dice Betterton. Si bien aún necesita comprar Odyssey si desea moverse a pie, la versión 4.0 aún permitirá que más jugadores experimenten los componentes de Aftermath que tienen lugar en el espacio.

Es importante tener en cuenta que los jugadores que usen la versión 4.0 de Horizons aún no podrán crear una instancia con jugadores que usen la rama Odyssey 4.0. Para jugar juntos, los jugadores deberán usar la misma rama de Elite Dangerous, pero de esta manera, los jugadores que no tengan Odyssey aún podrán disfrutar de muchas de las mejoras realizadas en 4.0, así como del futuro contenido narrativo.

Frontier seguirá manteniendo la versión 3.8, pero no se agregarán nuevos contenidos y características hasta la versión 4.0, según explicó el estudio en una publicación reciente en el sitio oficial. Los desarrolladores dicen que están trabajando en una forma para que los jugadores de consola migren sus personajes a la versión para PC del juego después de anunciar la cancelación del desarrollo de la consola a principios de este año.

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Marsh dice que el equipo ha visto a más jugadores luchando contra Thargoides en los últimos meses, especialmente en el período previo al evento Proteus Wave. Los jugadores que anteriormente ignoraban este elemento del juego se interesaron en la invasión alienígena y cambiaron la forma en que jugaban Elite Dangerous. Ha sido extremadamente gratificante para los desarrolladores verlo.

"Lo que fue realmente bueno fue que estábamos viendo jugadores que no se habían comprometido realmente con la lucha anti-xeno antes, pensaron que ahora era un buen momento para intentarlo", dijo Marsh. “Para mí, personalmente considero que Thargoides es una de las partes más inmersivas del juego: cada vez que luchas contra uno, estás en ese momento. Fue agradable ver la respuesta, tanto de los veteranos que luchan y matan a tantos Thargoides, como de los novatos que fueron llevados a un ala pequeña por los veteranos y que aprendieron a participar en esta parte del juego”.

"No es un diálogo convencional, pero escuchamos lo que dicen los jugadores, también observamos lo que hacen", dijo Betterton. “Hay una ganancia inmediata en el lado del desarrollo. Poder comunicarse directamente con los jugadores semanalmente es muy divertido. Pero también trabajando hacia algo, para crear esta historia que luego podemos colocar en las torres de los jugadores y decir, esto es lo que creaste. Esta ganancia es impresionante. Es tan bueno."