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Elder Scrolls Online planea pruebas en vivo y cambios importantes en Cyrodiil para combatir problemas de rendimiento

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Si parece que hablamos de mejoras de rendimiento en The Elder Scrolls Online durante mucho tiempo, no estás loco porque hace exactamente un año en QuakeCon que ZeniMax lanzó su primera línea de tiempo de mejoras planificadas. Pero el rendimiento en Cyrodiil en particular ha sido una preocupación para el juego durante mucho más tiempo (aquí hay una pieza de 2017 donde los desarrolladores prometen convertirlo en una prioridad). El retraso y los problemas tecnológicos en Cyrodiil, es la gran zona PvP de tres carriles en el medio de Tamriel, han persistido desde entonces, y ahora ZeniMax realmente los está abordando, ya que Rich Lambert de ZeniMax publicó una publicación extensa ayer en los foros oficiales que describen el proceso de prueba y cuál podría ser el impacto en el combate.

Lambert explica que parte del problema ha sido el crecimiento del poder de los jugadores a lo largo del tiempo y el hecho de que ciertos personajes "pueden lanzar una cantidad casi infinita de habilidades", incluidos AoE, lo que ejerce presión sobre el rendimiento del servidor de los jugadores cuando simplemente puede. Manténgase al día con el flujo interminable de spam de caracteres.

"No es lo que queríamos, pero parte de la diversión de los juegos de Elder Scrolls es diseñar una versión que tenga resultados inesperados y poderosos, y lo permitimos", dice Lambert. “Sin embargo, a medida que este comportamiento se hizo cada vez más frecuente, llegamos a un punto en el que arrojar tantas habilidades AOE continuas en un área tan pequeña comenzó a abrumar el proceso del servidor para esa área, lo que llevó a situaciones en las que el 'temporizador' aumenta y el servidor deja de responder por un período de tiempo. »

En resumen, los personajes siempre han superado las soluciones para esto, y ZeniMax ahora debería "solucionar el problema principal (...) a partir de la actualización 27". Y eso significará pruebas en vivo en servidores de PC en vivo (no consolas), y también significa recompensas de puntos de alianza para todos en línea en caso de un bloqueo. Las grandes pruebas durarán alrededor de una semana a partir del 24 de agosto, centrándose en AoE en Cyrodiil: "harán que sea más difícil que las habilidades AOE sean las únicas habilidades utilizadas, ajustando el tiempo de reutilización, el costo y los valores de regeneración de todos los AOE ( daño y curación). De hecho, hoy se llevarán a cabo pruebas más básicas tras bambalinas.

“Después de completar las pruebas anteriores, podemos probar otras combinaciones de valores de enfriamiento, costo y regeneración en las habilidades AOE. Sin embargo, necesitamos ejecutar estas pruebas primero y luego evaluar los datos. Luego les informaremos a todos lo que encontramos y cómo avanzaremos. Seremos muy francos, pero sepa que si estas pruebas confirman nuestra hipótesis, las capacidades de transmisión en cadena AOE ya no serán el núcleo de la experiencia PvP de ESO como lo ha sido en los últimos años. Luego, revisaríamos cada clase y nos aseguraríamos de que haya construcciones viables para cada una y haríamos los ajustes necesarios. El código para estos cambios se incorporará en el parche del PTS de hoy y realizaremos pruebas básicas durante todo el martes en Cyrodiil para asegurarnos de que podamos realizar los cambios anteriores sin necesidad de mantenimiento o tiempo de inactividad. Una vez que lancemos la Actualización 27 para PC el 24 de agosto, anunciaremos el inicio de una de las pruebas a través de un anuncio en el juego y tendremos un hilo en el foro que detallará la prueba en curso. Recuerda que estas pruebas estarán limitadas a Cyrodiil, por lo que las habilidades AOE en otros espacios PVP (Imperial City y Battlegrounds) permanecerán sin cambios por ahora. Evaluaremos el progreso de estas pruebas e informaremos a todos de los próximos pasos. »

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