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El servicio en vivo funcionó para Hitman, pero podría no ser necesariamente el futuro de IO

IO Interactive obtuvo información valiosa sobre la ejecución de un servicio en vivo con Hitman.

El nuevo Sicario Los juegos representan mucha experimentación por parte del desarrollador IO Interactive. El juego original experimentó con el formato de lanzamiento estacional, convirtiéndolo en el primer juego en vivo del estudio.

Hitman 2 y el próximo Hitman 3 ampliaron el servicio en vivo, aunque ambos juegos abandonaron el modelo de lanzamiento estacional introducido por el reinicio.

Antes del lanzamiento de Hitman 3, hablamos con IO Interactive para obtener más información sobre lo que el estudio ha aprendido al aprovechar un elemento de servicio en vivo todos estos años, su enfoque de la locura en Hitman 3 y más.

"Podría ser, pero no definitivamente", el gerente de comunicaciones Travis Barbour. “No quiero decir que eso es lo que vamos a duplicar y eso es todo, creo que funcionó para lo que queríamos hacer con Hitman.

También está el lado de la producción de este argumento, en la forma en que permite que el equipo se centre en un conjunto básico de mecánicas/ubicaciones/elementos mientras trabaja en otros elementos en segundo plano.

“Creo que ha sido un regalo de enfoque: nos permite no tratar de hundirnos en la cocina, nos permite decir que es lo que es y que no está a punto de desaparecer, pero eso evolucionará un poco”, el productor ejecutivo Forest Swartout. Gran añadido.

“El regalo también del servicio en vivo es que nos permitió involucrarnos más con los fanáticos y la comunidad, para escuchar realmente. Podemos probar un poco las cosas y ver cómo va... pero la magia realmente ocurre cuando sacas el juego y recibes los comentarios, donde puedes ver realmente qué funciona y qué no. Luego, tiene uno o dos años para iterar realmente en función de los comentarios en vivo. »

Barbour explicó que la idea de acelerar el lanzamiento de parte del contenido y entregar ciertas partes con el tiempo fue en realidad el resultado de la experiencia del equipo con Hitman Absolution, que fue su último juego al estilo clásico.

“Recuerdo estar en Absolution E3 donde teníamos al diseñador del juego en ese momento diciendo que la forma en que hicimos Absolution era como una maleta en la que empacas todo, lo guardas, y luego te las arreglas para irte de vacaciones, pero puedes. No cabe nada más en el caso. Si intentas cambiar algo, todo explota y toda tu ropa vuela por todas partes”, recuerda Barbour.

“Así que queríamos cambiar ese aprendizaje de cómo hacemos el juego, para poder agregar cosas o mantenerlo. Terminamos con el modelo vivo que tenemos ahora, pero en ese entonces era casi inaudito, especialmente para un juego de un solo jugador, y en un juego de la escala y la atención que hemos tenido.

Hitman 3 se lanzará el 20 de enero en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

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