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Notas vagas del parche: los aspectos positivos de los servidores MMORPG maliciosos

¿guau? Correcto

En MassivelyOP tenemos una relación complicada con servidores maliciosos para MMO. Tenemos algunas reglas bastante firmes sobre cuándo cubrirlas está completamente bien y cuándo es una mala idea, y hemos cubierto algunas de las más populares en profundidad en Elige mi aventura y en otros lugares. ¡Los servidores pícaros son increíbles! Y también son potencialmente un poco horribley nunca hablamos realmente de eso como concepto en mucha profundidad más allá de simplemente... reconocer que pueden ser ambos.

Entonces, en la primera parte de esta serie, analizaremos las muchas formas en que los servidores maliciosos pueden ser positivos. et las formas en que pueden ser negativas, lo cual es interesante principalmente porque los dos lados de las cosas están en gran medida separados entre sí. No es que sus aspectos positivos sean todos potencialmente negativos, es solo... bueno, ya verás.

Entonces, ¿qué es bueno y qué es malo? Empecemos por lo bueno.

Siempre nivelado.

Los servidores deshonestos mantienen vivos los juegos después de que se pone el sol

Este es el primer aspecto, y algunos dirían que el más importante, de los servidores maliciosos en el panorama general de los MMO. Lo extrañas Galaxias de Star Wars? Está bien porque hay servidores maliciosos para mantener vivo el juego. Todavía tienes aventuras que te llevan de vuelta a ciudad de heroes? No tienes que tener en cuenta estas aventuras solo porque existen servidores maliciosos para el juego. martillo de guerra en línea? oh tu mejor croyez ¡Hay un servidor falso para eso!

Ahora, obviamente hay una desventaja en esto, ya que es casi seguro que habrás perdido tu personaje original anterior a la puesta del sol, incluso cuando un servidor no autorizado ya está allí y listo para funcionar. Esto puede doler un poco, dependiendo del juego; si tuvieras un montón de equipo de incursión de alta gama en estrella salvaje Cuando el juego se detiene, es posible que se sienta un poco molesto cuando inicie el servidor malicioso en desarrollo y tenga que comenzar desde cero.

Al mismo tiempo, es una característica central de los servidores maliciosos y algo que ofrecen que no está disponible de otra manera. Si bien muchos juegos logran obtener modos de mantenimiento silencioso a largo plazo, algunos desaparecen para siempre. Y si no has terminado con el juego en cuestión a pesar de que la empresa detrás del juego haya terminado de pagar los servidores, es una oportunidad para seguir jugando después de tener que decir adiós.

Hace mucho tiempo, en una galaxia... oh, ya sabes.

Los servidores maliciosos brindan la oportunidad de ver contenido cortado de otro modo

Todos los videojuegos tienen contenido recortado. Cada uno. Los diseñadores detrás de cualquier juego tienen motivos para cortar cualquier contenido que no esté destinado al consumo público, pero el hecho es que ese contenido sigue ahí y enterrado. Diablos, con los MMO a veces es incluso más frustrante que eso: puede alegrarse de que ha sido en el juego en un punto, pero se eliminó con el tiempo y/o cuando los desarrolladores decidieron que no encajaba en la dirección en la que se dirigía el juego.

Afortunadamente, los servidores maliciosos les dan a los jugadores la oportunidad de ver cómo se ve parte de este contenido. Tal vez la gente detrás del servidor no autorizado no tenga las mismas preocupaciones de equilibrio que el equipo de diseño original. Quizás este contenido que de otro modo sería difícil o francamente imposible de monetizar ha logrado encontrar un nuevo hogar en el nuevo paradigma de diseño. Tal vez venga el diseñador aussi quiere ver cómo se vería este contenido que de otro modo no estaría disponible. De cualquier manera, esta es una mirada entre bastidores a una visión de lo que podría ha sido.

Una nota de comportamiento menor: no no toma selfies de tu personaje en este contenido cortado y envía esos selfies al equipo de diseño original con la leyenda: "Podríamos ser nosotros, pero estás jugando". Es una muy mala idea.

Diferente. Sin embargo, lo mismo.

Los servidores no autorizados pueden brindar experiencias comunitarias únicas

El problema con los servidores maliciosos es que, por varias razones, son negocios inherentemente de bajo costo. Simplemente terminará con menos personas en un servidor malicioso dado que en un servidor MMO exitoso. Podría terminar con una población comparable a la que ve en promedio Elyon servidor, sin embargo. ¡Gusto!

Como resultado, puede haber ingeniería comunitaria única y contacto con servidores maliciosos que es mucho más difícil en un juego más grande. El personal detrás Final Fantasy XIV pueden hacer lo mejor que pueden, pero realmente no hay una buena manera de conectarse personalmente con lo que es al menos un millón de jugadores, y mucho menos mezclar las cosas para eventos de RP específicos con ese volumen de jugadores. Cuando su base de jugadores es de unos pocos cientos o incluso unos pocos miles, puede hacer mucho más de lo que la escala prohibiría de otro modo.

¡Ups!

Los servidores no autorizados pueden proporcionar rutas de diseño alternativas para los juegos

Volviendo a esta hipotética estrella salvaje servidor malicioso. Es muy posible que cuando esto suceda, la mayoría de la base de jugadores estará de acuerdo en que el implacable final del juego centrado en incursiones y todo el "¡duro!" las tonterías eran un detrimento activo para el juego en su conjunto. Pero ¿qué podemos hacer al respecto?

Bueno… es un servidor malicioso. entonces la respuesta es cualquier cosa que la gente que ejecuta el servidor quiera.

¿Si quieren proporcionar un diseño de arco totalmente diferente para el juego? Ellos pueden. ¿Diferentes patrones para borrar contenido? Factible. Así es como puede obtener variantes en servidores como GTS servidores maliciosos que nunca se encontraron con los principales obstáculos de NGE, pero que aún agregan toneladas de contenido posterior a NGE. O servidores que toman el juego posterior a NGE y restauran elementos del mismo para brindar una experiencia general muy diferente. Si ejecuta el juego y puede encontrar personas dispuestas a aprender a codificar con usted, puede convertir el juego en una experiencia completamente diferente.

Es como hierba gatera para la gente que ya conoce tu juego, por supuesto. Es el tipo de cosa que literalmente hace que tu mente baile con todas las posibilidades de lo que podría cambiarse. Por supuesto, es casi seguro que los primeros servidores maliciosos serán recreaciones directas del juego, porque ese tipo de cosas son complicadas y descubrir cómo cambiar las cosas puede ser un gran impulso. (Y a veces su juego no interesa a suficientes personas como para admitir varios servidores deshonestos). Pero existe la capacidad de crear muchas versiones personalizadas muy diferentes del juego con todo tipo de diales y opciones torcidos.

Obviamente, hay otros aspectos positivos de menor escala en los que puede pensar, pero estos son los más grandes que inmediatamente me llaman la atención como grandes ventajas para los servidores deshonestos. De hecho, probablemente hagan que los servidores deshonestos parezcan una cabalgata divertida, ¿no? Bueno... estad atentos la semana que viene. También hay un lado oscuro.