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The Game Archaeologist: The Story of Infinite Crisis, el MOBA de DC Comics de duración extremadamente corta de Turbine

Crisis Infinita

Los ingeniosos recordarán que en 2012, EA Mythic intentó revertir su menguante fortuna de MMO reempaquetando martillo de guerra en línea en un MOBA llamado Ira de héroes. Este gran experimento esperaba obtener fondos adicionales de todo el arduo trabajo realizado en GUERRA capitalizando la locura MOBA entonces abrasadora.

Por supuesto, si recuerdas eso, recordarás cómo el juego se derrumbó en su estado beta en 2013 junto con la desaparición de GUERRA. Pero esa no sería la última vez que un estudio de MMO intentara capitalizar la popularidad de los MOBA y la marca de cómics de DC en un intento por encontrar el oro, solo para finalmente encontrar un destino trágico similar. es la historia de Crisis Infinita.

Una crisis de juegos infinitos

En 2005, DC Comics lanzó otra gran iniciativa de series cruzadas con el lanzamiento de Infinite Crisis. Esto, a su vez, siguió a la histórica Crisis en Tierras Infinitas de 1985. La serie principal de siete números se desarrolló durante el año siguiente y se vinculó con docenas de otras series de DC, liderando la acción hasta 2006 hasta que llegó a su fin.

La etiqueta "Infinite Crisis" ha seguido siendo importante para los fanáticos de DC, razón por la cual Turbine y Warner Bros. se apoderó de esa IP para un MOBA completamente nuevo una década después.

Antes del MOBA, Turbine era un estudio exclusivo de MMORPG, que creó cuatro títulos durante una década, incluidos Llamada de Asheronsu secuela, El señor de los anillos en líneaet Dragones y mazmorras en línea. En 2010, Turbine dejó de ser un estudio independiente cuando fue comprado por Warner Bros. Entretenimiento en el hogar.

Con una nueva empresa matriz de su lado y opciones ampliadas para licencias de propiedad intelectual, se tomó la decisión de tomar la experiencia en línea de Turbine y combinarla con un formato de juego diferente. Crisis Infinita, como se llamó, se basaría en el evento de la serie de comedia. Pero, ¿los fanáticos de DC vendrían en tropel simplemente sobre la base del reconocimiento del nombre?

Todos estos multiversos son tuyos

En marzo de 2013, Warner Bros. y Turbine Entertainment han anunciado oficialmente Crisis Infinita en el mundo y alentó a los fanáticos a registrarse para la versión beta. El concepto era hacer un League of Legendsjuego de estilo con superhéroes reconocibles de DC.

Para diferenciar el juego del resto del paquete MOBA, Turbine tenía algunos cambios reservados para Crisis Infinita. El primero fue el uso de variaciones de héroes en todo el multiverso de DC, como interpretaciones de "pesadilla" o "luz de gas". Y luego estaba el uso de "Eventos de cambio de mapa" que ocurrieron durante los partidos y obligaron a los jugadores a adaptarse sobre la marcha.

El objetivo mostrado por Crisis Infinita' Los diseñadores necesitaban crear un "juego significativamente más accesible" que sus competidores MOBA.

“Utilizamos años de experiencia en el espacio de los juegos en línea para llevar la innovación al género MOBA con un juego que presenta acción de ritmo rápido, un gran arco argumental, entornos destructibles, eventos catastróficos y una lista completa de personajes íconos de DC Comics, ”, dijo el entonces productor ejecutivo Jeffrey Steefel.

La beta cerrada comenzó solo dos meses después, y la beta abierta llegó en marzo de 2014. Se abrió oficialmente en Steam el 26 de marzo de 2015 (poco después del renacimiento de Massively como MassivelyOP, en realidad) con paquetes de personajes y cosméticos que los jugadores podían comprar.

Fracasó por muchas razones, seamos realistas.

un gran fracaso

Tras el lanzamiento, se hizo evidente de inmediato que la fórmula "MOBA + DC + Turbine" no garantizaría ningún éxito inmediato. La población del día del lanzamiento de Steam estaba justo por encima de los 4 jugadores, y solo disminuyó a partir de ahí. Un mes después, era solo la mitad de eso diariamente. Dos meses después, solo 700 jugadores competían cada día.

Fue, perdón por el juego de palabras, una crisis de hecho.

Estos números bajos se vieron exacerbados por críticas extremadamente tibias que no hicieron nada para alentar a los jugadores de MOBA rooteados a saltar sobre este recién llegado. Turbine hizo lo que pudo para cumplir su promesa de nuevos personajes y una historia en curso, sacando a Lex Luthor, juego clasificado y una buena banda sonora. Sin embargo, esto simplemente no fue suficiente para revertir la tendencia.

Así que la escritura estaba en la pared antes del final del día del lanzamiento: Crisis Infinita era DOA, y no había nada que pudiera hacerse para cambiar eso. El 2 de junio de 2015, Turbine anunció que Crisis Infinita cerraría en agosto, menos de cinco meses después de su lanzamiento.

“Nadie está más decepcionado que el equipo de desarrollo”, dijo el director de arte Floon. “El proyecto enfrentó muchos desafíos de desarrollo, tanto técnicos como de diseño, y el equipo aprendió mucho y se fortaleció al abordarlos todos. Desafortunadamente, a medida que el mercado MOBA maduró a nuestro alrededor mientras construíamos el juego, simplemente no pudimos encontrar una audiencia suficiente.