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El arqueólogo del juego: Jumpgate y Jumpgate Evolution

Históricamente, los MMORPG espaciales no han sido tan fáciles de crear como sus homólogos de fantasía. Por un lado, hay proporcionalmente menos que incluso existieron. Por otro lado, las cancelaciones anticipadas de títulos de género como Tierra y más allá probablemente sirvió como señal de advertencia para que otros estudios no siguieran proyectos similares.

Pero al menos le daré esto al desarrollador NetDevil: han hecho todo lo posible para llevar al mercado un MMORPG de naves espaciales. De hecho, se esforzó tanto que lo hizo dos veces. los puerta de salto Es posible que la serie no sea muy conocida en el género MMO, pero sus fanáticos y defensores esperaban que en algún momento uno de estos juegos llegara hasta el final.

Entonces, ¿cuáles fueron los puerta de salto MMO y por qué no tuvieron éxito? Examinemos.

Los orígenes de puerta de salto se remonta a 1996, cuando un trío de colegas del sector de TI se unieron para trabajar en un proyecto paralelo: un MMO de simulación espacial llamado puerta de salto. Después de un año de trabajar en el juego en su tiempo libre, Scott Brown, Peter Grundy y Steven Williams renunciaron a sus trabajos y comenzaron su propio estudio, NetDevil.

Para empezar, NetDevil no era una empresa multimillonaria; era una pequeña empresa que alquiló una habitación con más de una docena de empleados que finalmente se apiñaron en ella. El equipo de desarrollo hizo todo lo posible para llevar un producto al mercado a medida que despegaba el género MMORPG.

"Era el primer juego que jugábamos cualquiera de nosotros, y era un juego que siempre habíamos querido jugar", dijo Scott Brown. “Todos éramos mayores Ala-X contra caza TIE, comandante de ala, y Élite nueces. Nos encantaba este tipo de juego y queríamos traer esta experiencia en línea. Con puerta de salto, solo éramos cinco cuando se lanzó el juego”.

En septiembre 2001, puerta de salto explotado en computadoras personales. Inicialmente, 3DO manejó las tareas de publicación del MMO, pero NetDevil luego se hizo cargo después de que se rescindió el contrato para este arreglo.

Inspirado en las simulaciones de espacio de acción antes mencionadas, puerta de salto ponga a los jugadores en el papel de un capitán de nave estelar en lugar de un aventurero terrenal. La esperanza era "capturar una especie de experiencia similar a la de Han Solo", como le gustaba decir al estudio.

Como con Tierra y más allá, los jugadores pueden alinearse con una facción en particular y trabajar para ayudar a su equipo a dominar. En todos los aspectos, este era un simulador espacial bastante tradicional, con la minería, el combate, el comercio y la gestión de la estación espacial como el núcleo del contenido del juego. Los jugadores se divirtieron mucho ganando riqueza y decorando sus naves con las mejores modificaciones para una situación dada. . Los jugadores tenían que acostumbrarse a la forma en que funcionaba el modelo de vuelo de la física newtoniana, que obtuvo elogios debido a su fiel recreación del vuelo espacial real.

con el original puerta de salto Al no ser el éxito de despegue que esperaba NetDevil, el estudio diversificó sus esfuerzos trabajando en otro MMO basado en vehículos, Asalto automático, a mediados de la década de 2000. El equipo también comenzó a construir en 2007 una secuela adecuada de su primer amor bajo el nombre Evolución de Jumpgate.

Como su nombre indica, Evolución fue el siguiente paso puerta de salto franquicia, que ofrece mejores gráficos, combate más rápido y más funciones. Los capitanes de barco tendrían la capacidad de conquistar el territorio de su facción, mientras que los jugadores PvE más pacíficos podrían participar en el comercio y la economía. El MMO se iba a establecer más en el futuro del original. puerta de salto, con la política y la estructura de la galaxia cambiando para reflejar esto.

Entonces, ¿por qué hacer otro puerta de salto? El productor ejecutivo de NetDevil, Hermann Peterscheck, dijo que al estudio le apasionaba y vio una oportunidad en el campo: "No hay un gran espacio de acción MMO, algo trabajo independiente en línea o entonces Comandante de ala en línea. Queremos jugar a este juego y como no existe, queremos hacerlo. También esperamos y sospechamos que hay otros que sienten lo mismo. »

La idea en ese momento era explotar los dos Puertas de salto en paralelo. “Todavía tenemos muchos jugadores que aman el juego y continuaremos apoyándolo”, dijo Scott Brown en 2008, “Evolución de Jumpgate básicamente será como La llamada de Asheron 2 et EverQuest 2. Ambientada en un mundo similar pero diferente. Un mundo del futuro. »

Todo ese trabajo y operación fue suficiente para atraer la atención de Gazillion, que adquirió el estudio más pequeño, y sus IP, en el verano de 2008. NetDevil prosperó bajo Gazillion durante algunos años y continuó lanzando su juego en el más popular hasta la fecha, Universo LEGO, en 2010. Este sería el último hurra de NetDevil, ya que el estudio sufrió varios despidos y luego se cerró efectivamente en 2011.

En cuanto a los MMORPG en sí, la versión global de puerta de salto duró más de una década, cerrando el 30 de abril de 2012. Desafortunadamente, Evolución de Jumpgate – aunque se completó y se sometió a pruebas internas en 2009 – nunca se materializó y no se lanzó.

Los fanáticos de la franquicia no han sido completamente abandonados en el vacío del espacio profundo. un emulador, Puerta de salto TRI, se hizo cargo del manto del MMO y ha existido durante varios años. Además de eso, en 2019 parecía que algunos de los desarrolladores de Jumpgate iban a volver para hacer un sucesor espiritual llamado Deformación del nexo. Sin embargo, a partir de 2021, no ha habido seguimiento con este proyecto.

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