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EG7 Q4 2023: El retraso en el lanzamiento de la consola de última generación por parte de DCUO afectó los ingresos de Daybreak en el último trimestre

EG7 Q4 2023: El retraso en el lanzamiento de la consola de última generación por parte de DCUO afectó los ingresos de Daybreak en el último trimestre

Si bien las mayores empresas de juegos siguen enfrentándose a desafíos, EG7 logró crecer el año pasado, como lo demuestra su último informe para inversores, con un aumento total de los ingresos de más del 9 %. Sin embargo, el cuarto trimestre de 2023 en sí no contribuyó positivamente a esto, ya que experimentó una disminución de los ingresos del 15% en comparación con el cuarto trimestre de 2022. "Otro año récord", afirma la presentación para inversores, al tiempo que se refiere a los "dolores de la industria". ”causada por la “exuberancia irracional” de las corporaciones. De hecho, como informamos ayer, la noticia no estuvo exenta de víctimas; Sabemos que Daybreak acaba de realizar una serie de despidos, incluidos algunos golpes graves al personal. DC Universe Online Equipo de tinta dimensional.

“2023 ha sido un año de ajustes difíciles para toda la industria”, dice Ji Ham, director ejecutivo interino (se le menciona en la presentación escrita como director general y en la llamada a los inversores como director ejecutivo interino). “Como resultado, es comprensible que algunas de nuestras unidades de negocio se hayan visto afectadas negativamente. Sin embargo, en conjunto, estamos muy orgullosos de haber logrado otro año récord de crecimiento, superando a muchos de nuestros pares y demostrando el valor de nuestra cartera y nuestra gestión prudente.

Notablemente, Mi monstruo cantante genera una gran parte de los ingresos de la compañía, lo que eclipsa a Daybreak y su línea de MMORPG, que según Ham se han visto obstaculizados por retrasos, en particular, DC Universe Online Lanzamientos de consolas de última generación. Pero como muestra el informe, Daybreak tuvo otro trimestre excelente en el cuarto trimestre, con ingresos de 182 SEKm (17,2 millones de dólares), casi a la par del igualmente bueno tercer trimestre, a pesar del sólido desempeño del lanzamiento del cuarto trimestre. LOTRO y el EverQuest la franquicia. Sin embargo, DCUO suele ser la principal fuente de ingresos del estudio, por lo que cualquier caída duele.

“Daybreak, que históricamente ha sido el mayor contribuyente a ingresos y ganancias, este año pasó a un segundo plano frente a la Gran Burbuja Azul”, dijo Ham. “Más allá de la difícil comparación con MSM y su extraordinario año, algunos títulos de Daybreak tuvieron un desempeño inferior a las expectativas, en gran parte debido a retrasos en el lanzamiento de contenido. Como resultado, los resultados de Daybreak para el año fueron un 9,3% inferiores a los de 2022".

“Para el cuarto trimestre, Daybreak aportó unos ingresos netos de 181,8 (198,9) millones de SEK, un 8,6% menos año tras año, y un EBITDA ajustado de 29,1 (41,7) millones de SEK. El margen EBITDA ajustado ascendió al 16,0 (21,0) por ciento. El menor desempeño del trimestre es consistente con las tendencias observadas a lo largo del año. El bajo rendimiento se debió en gran medida a una menor entrega de contenido para algunos títulos este año, incluido el lanzamiento retrasado de DC Universe Online (DCUO) en la última generación de consolas.lo que tuvo un impacto en la visibilidad del juego durante la temporada navideña, particularmente en PlayStation 5. El lanzamiento ahora está planeado para el primer trimestre de 2024. Además, la debilidad general del sector probablemente haya tenido un impacto negativo en el rendimiento. Los aspectos más destacados del período incluyen el exitoso lanzamiento de paquetes de expansión para EverQuest, EverQuest 2 y El Señor de los Anillos Online. Los lanzamientos de contenido fueron bien recibidos por las comunidades de jugadores y transcurrieron según lo planeado. [El énfasis es oso.]

Ham también dice que Daybreak "Daybreak cerró con éxito la venta de propiedad intelectual complementaria por 5,9 millones de dólares". No estamos realmente seguros de cuál es esa propiedad intelectual, pero el dinero aparentemente será "[proporcionará] a EG7 una mejora adicional en su liquidez.

La presentación para inversores les recuerda que ha "iniciado exploraciones de conceptos para H1Z1”como parte de sus esfuerzos por hacer realidad su “visión de convertirse en un líder en publicaciones del mercado intermedio”; La empresa también destaca las celebraciones de aniversario en curso de la EverQuest la franquicia. Los despidos no fueron mencionados en las presentaciones escritas.