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Efecto dominó al traer herramientas de modificación a Battlefield 2042 con Portal, haciendo malabarismos con todo ese contenido y lo que depara el futuro

Efecto dominó al traer herramientas de modificación a Battlefield 2042 con Portal, haciendo malabarismos con todo ese contenido y lo que depara el futuro

Battlefield Portal representa un movimiento audaz para la serie, y uno que solo podría provenir de los fanáticos de Battlefield.

No es exagerado decir eso Estudios de efectos de entrenamiento (anteriormente DICE LA), tuvo un efecto duradero en la serie Battlefield. El otrora pequeño estudio de soporte transformó Battlefield 4. Solucionó muchos de sus problemas, creó un fuerte mecanismo de retroalimentación con la comunidad en el proceso y apoyó el juego mucho más de lo esperado.

Ripple Effect ha contribuido a otros juegos de Battlefield desde entonces, pero el equipo ha acumulado mucha buena voluntad con los jugadores y fanáticos de Battlefield a lo largo de los años, en gran parte a través de su trabajo en Battlefield 4. La idea de que este equipo crea un gran componente de Campo de batalla 2042 siempre fue emocionante, y ahora que Portal del campo de batalla fue revelado, quería explorar cómo llegamos aquí.

Battlefield Portal es un conjunto de herramientas de modificación que permite a los jugadores diseñar sus propias experiencias, utilizando contenido del propio BF2042, así como una selección de mapas, modos, armas, vehículos y dispositivos de BF1942, BC2 y BF3. Portal también viene con herramientas de descubrimiento que incluyen un navegador estándar y listas destacadas seleccionadas regularmente por DICE y Ripple Effect.

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En un evento de vista previa esta semana, hablé con el director de diseño sénior de Ripple Effect, Justin Wiebe, para tratar de comprender qué condujo a la creación de Portal, lo que el estudio quiere que sea go y cómo administrar tanto contenido en un solo lugar. juego.

“Cuando lo vimos, lo primero que queríamos hacer era escribir una carta de amor a los fans. Cada vez que sale un Battlefield, escuchas a diferentes personas decir: "Oh, espero que sea como Battlefield 3, o espero que sea como Bad Company 2". Y nuestra respuesta quería ser: "¡Sí, sí! "Hagamos todo esto, obtengamos [BF]1942, Bad Company 2, Battlefield 3", dijo Justin Wiebe a VG247 sobre la creación de Portal.

Pero, ¿cómo llegó Ripple Effect a estos tres? Según Wiebe, una combinación de “pocas emociones, pocas intuiciones y muchos datos”.

“Fue un proceso bastante agotador. Es como ir a Disneyland: estás planeando un viaje familiar y tienes diez hijos, pero solo puedes traer tres, ¿sabes? Es como, oh Dios mío, ¿cómo tomas esa decisión? Wiebe reveló.

“Sabíamos que [BF]1942 fue un golpe, desde el principio, porque ahí es donde comenzó todo, así que sabíamos que iba a ser parte de ello. Pero después, se volvió mucho más difícil. Así que fuimos hasta el final y dijimos: “Bueno, no queremos elegir algo que acaba de ser lanzado en los últimos días y que la gente probablemente todavía esté jugando activamente. Profundicemos un poco más en la biblioteca del pasado para ver los juegos que la gente desearía poder haber jugado o recordado por un poco más de tiempo.

“Entonces, cuando comenzamos a reducir ese campo, probablemente solo había cuatro o cinco contendientes reales. Y luego revisamos no solo [cómo] nos sentimos acerca de [ellos] y lo que escuchamos de la comunidad, sino también analizamos los datos de las experiencias jugadas por fanáticos más populares, y que eventualmente formaron algún tipo de decisión: proceso de elaboración de muchos de ellos.

Pero sacar de la historia de Battlefield presentó un desafío diferente. Los tres juegos elegidos provienen de diferentes eras de Battlefield (BF1942 incluso se creó con un motor completamente diferente) y cada uno tiene una sensación de juego distinta. Si bien puede, con suficientes ajustes, recrear ciertos aspectos de cómo se sentía jugar esos juegos, como la eliminación de tendencias en las listas de reproducción de Bad Company 2, algunas cosas inevitablemente volverán a la mecánica de Battlefield 2042.

“El equipo ha hecho un trabajo tremendo al tratar de recrear la sensación, lo más cerca posible. Quiero decir, ¿vamos a obtener una comparación perfecta de lado a lado con todas estas cosas? El objetivo es tratar de decir ¡sí! Pero a medida que avanzamos, habrá matices que serán difíciles de replicar”, explicó, y agregó que los jugadores tendrán control sobre algunos detalles más finos que ayudarán aún más a replicar esas experiencias.

"Entonces, lo que hemos hecho es tratar de darles a los jugadores la opción de elegir configuraciones históricas o modernizadas para cosas como armas, donde si quieres que el arma se comporte y haga el daño [vainilla] con todo en retrospectiva y todo lo que tenían en esos otros juegos, usted puede hacer eso. O, si quieres que sean un poco más competitivos, donde quieres que los jugadores usen esas armas [clásicas], pero tal vez quieras que [se usen] contra armas [BF]2042, bueno, puedes configurarlas en más modernos, en cuyo caso están equilibrados para ser competitivos, en su mayoría competitivos.

Reconstruir el contenido de estos juegos en el motor Frostbite más moderno no fue suficiente, y Ripple Effect no quería que todo este trabajo se manifestara solo en los dos mapas recreados de cada juego, por lo que el estudio comenzó a experimentar introduciendo algunas de estas armas y vehículos clásicos. a los mapas de Battlefield 2042, y continuó creciendo desde allí, creando diferentes formas para que los jugadores manipulen la caja de arena.

Esto también fue lo que condujo a la creación del Editor de lógica, que permite a los jugadores con los conocimientos necesarios escribir reglas personalizadas y modificar varias variables de formas que no son posibles con las opciones estándar. Sin embargo, Battlefield Portal actualmente carece de un editor de espacio, lo que permitiría a los jugadores editar mapas existentes y controlar cosas como la lógica de generación. Tampoco hay forma de que los jugadores creen mapas desde cero. Ripple Effect sabe que estas herramientas les darían a los constructores aún más poder, y Wiebe insinuó que eventualmente podrían llegar a Portal, pero no en el lanzamiento.

Lo que agrega un giro interesante a todo esto es la adición de soldados de IA, que podrían terminar desempeñando un papel más importante en Portal de lo que piensas.

"Podrás establecer cosas como la dificultad de [la IA], y hay ciertas cosas que puedes decirles: tienes derecho a hacer esto, no tienes derecho a hacer aquello. Pero debido a que no tenemos un editor espacial, no podrá decir, generar IA aquí y realizar esa habilidad. Así que tratar de replicar algo tan complicado como un sandbox de Destiny probablemente no esté sobre la mesa en este momento”, reveló Wiebe cuando se le preguntó sobre la posibilidad de crear un clon PvE de Destiny en Portal.

“Tratamos de esforzarnos mucho para que jugaran como lo haría un jugador. Por lo tanto, sería muy difícil para las personas notar la diferencia entre una IA y un jugador humano real porque correrán, conducirán vehículos, se levantarán, dejarán caer [cada uno otros] en lugares objetivos y cosas así, ese es un sistema muy inteligente. Y luego puede modificar y ajustar algunas de las cosas que pueden y no pueden hacer, incluida la dificultad para jugar.

Cuando cree y lance su experiencia, existirá en un servidor dedicado y residirá allí siempre que haya al menos un jugador en la sesión. No se cobrarán tarifas de alquiler de servidores, independientemente del tamaño de su creación. Tendrá control sobre la funcionalidad de juego cruzado y obtendrá derechos de administrador básicos para hacerlo privado, expulsar/prohibir jugadores, enviar mensajes a todo el servidor y más.

“Todo se lanzará a través del sistema de servidor en la nube”, confirmó Wiebe. "Es muy similar a cómo organizarías un juego personalizado en Battlefield 5".

"Cuando creas un experimento, todos los datos se guardan en un servidor, al que acceden tanto el creador web como el juego [BF]2042. Por lo tanto, no importa dónde inicies sesión, cualquier experimento que hayas creado se enumerará y almacenará". allí. En el momento en que elija implementar la experiencia, la ejecutaremos en nuestro hardware dedicado según la región. »

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Mi mayor preocupación después de este evento no fue la calidad de Battlefield Portal, la cantidad de opciones que el constructor tiene para los jugadores o algo específico de la experiencia. Me pareció que los diversos componentes de Battlefield 2042 podrían competir entre sí de alguna manera. Los dos revelados hasta ahora parecen estar lo suficientemente desarrollados como para poder valerse por sí mismos. Luego agregas a eso cualquiera que sea la zona de peligro, y obtienes un paquete bastante carnoso que parece atraer a los jugadores en diferentes direcciones.

Sin embargo, Wiebe y su equipo eligen ver las cosas de manera diferente.

"La forma en que me gusta verlo es esta: los jugadores casi pasarán por el juego en varios puntos para su propio beneficio", dijo Wiebe. "Cada jugador es diferente, pero mi expectativa sería [que] la mayoría de los jugadores entrarían, jugarían [BF]2042 para comenzar, verían todos los mapas nuevos, el sistema dinámico de intercambio de armas y cosas así. Y luego, después de que se acostumbraron, pude verlos comenzando a hacer la transición.

"Quizás si están más interesados ​​en el juego de alto riesgo, algunos jugadores cambiarán a Hazard Zone", continuó. “Somos criaturas emocionales, a veces las personas solo quieren un descanso de las experiencias de alto estrés y tensión. Y ahí es donde Portal puede recogerlos y entrar y decir: "Bueno, no nos tomamos demasiado en serio, este es el lugar al que puedes ir para divertirte un poco más, para tener algo un poco más inesperado. '”

Un elemento clave en la gestión de este contenido también serán los eventos en vivo y por tiempo limitado, que Ripple Effect espera que lleven a los jugadores de manera más orgánica a las diferentes facetas de Battlefield 2042 sin que ninguno de ellos tenga que luchar por su atención.

"Creo que si lo planeamos bien, podemos empujar a los jugadores a diferentes partes del juego en diferentes momentos, en lugar de intentar competir por la atención de los jugadores todo el tiempo", dijo.

Wiebe no confirmó qué otro contenido de Ripple Effect tiene en camino para Portal, o si eso vendrá en forma de más mapas de los tres juegos, o juegos nuevos en conjunto. Tampoco especificó si Portal será responsabilidad exclusiva de Ripple Effect después del lanzamiento.

Más allá de admitir Battlefield 2042 y el lanzamiento del portal posterior al lanzamiento, Ripple Effect también está trabajando en algo nuevo. Mi intento de tratar de obtener alguna pista sobre lo que podría ser lamentablemente fracasó.

Battlefield 2042 llega el 22 de octubre.

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