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Dying Light 2 Stay Human parece una emocionante secuela

Dying Light 2 Stay Human parece una emocionante secuela

Z¡Fanáticos de Ombi, regocíjense! Dying Light 2 finalmente está casi sobre nosotros. Después de años de arranques y paradas y especulaciones interminables sobre la secuela de uno de los mejores juegos de zombies de todos los tiempos, finalmente podemos esperar Luz moribunda 2 Mantente humano para caer el 7 de diciembre de este año, suponiendo que no se retrase más. Pero con lo mucho que habló Techland Dying Light 2 y cuánta información tenemos actualmente sobre el juego, parece que realmente está listo para salir del horno, por lo que incluso si tenemos otro retraso, probablemente no será muy grande. Todo lo dicho, con todo lo que sabemos sobre Dying Light 2 En este punto, hay muchas razones para pensar que no solo será un digno sucesor del juego original en casi todos los sentidos, sino que también podría, muy fácilmente, terminar siendo uno de los mejores juegos de todos los tiempos. año los el más grande. El juego de zombis de supervivencia y acción de mundo abierto de Techland nos aterrorizó y nos abrió la mente a lo que podíamos esperar de un juego de zombis en 2015. Borde del espejo el estilo transversal y, por supuesto, el combate, que es tan personalizable como visceral, fueron todas las cosas que hicieron Luz moribunda un clásico instantáneo y, a pesar de la larga espera que hemos tenido para la secuela, es difícil no estar entusiasmado con ella.

Hay muchas cosas que componen el Luz moribunda experiencia, pero uno de los más importantes es obviamente el cruce de parkour. Dying Light 2 promete no solo traer eso de vuelta, sino duplicarlo, con el doble de movimientos que puedes hacer mientras te mueves por el mundo. Esto incluye 3 animaciones únicas increíbles, que con suerte no solo son de naturaleza visual, sino que también ayudan a que el recorrido se sienta más versátil y fluido. Con todos los diferentes tipos de repisas, paredes y otras superficies con las que tendrás que moverte y, por supuesto, todos los diferentes ángulos desde los que puedes golpear estas cosas, tiene sentido que Techland quiera reducir el número de animaciones. en un grado mucho mayor, pero 000 parece mucho, incluso a la luz de eso.

Sin embargo, no creo que el objetivo de saber esto sea mirar muy de cerca cada pequeña animación. Idealmente, es solo algo que se mueve sutilmente a través del mundo de Dying Light 2 simplemente sentirse más real, que no es exactamente algo con lo que luchó el primer juego, pero, por supuesto, una mejora aún sería muy apreciada. Parte de eso también podría estar fuera de uso, ya que el juego tendrá más tipos de superficie y herramientas transversales como un gancho de agarre mejorado y puentes improvisados ​​​​para abordar. Entonces, definitivamente será interesante ver cómo se desarrolla todo. Dado que los modos de desafío de parkour fueron algunas de las partes más divertidas del contenido posterior al juego para Luz moribunda, sospecho que gran parte de esta larga espera que hemos tenido desde 2015 se ha orientado a expandir y refinar el recorrido, por lo que será uno de los elementos principales del juego que analizaré una vez que llegue a él. manos en él.

Por supuesto, quizás el elemento más llamativo de la luz moribunda la jugabilidad era su lucha. Como uno de los pocos juegos que realmente logró el combate cuerpo a cuerpo en primera persona, hizo mucho más que eso y, de hecho, tenía uno de los mejores sistemas de combate de la última generación, agregando una buena cantidad de personalización y un árbol de habilidades satisfactorio que siempre te hizo sentir que estabas progresando significativamente. Por lo que sé de la información que se ha publicado en este momento, parece que Dying Light 2 es más o menos fiel al guión de esto, al tiempo que agrega un poco más de complejidad con los enemigos que cambian sus tácticas en medio de la pelea, lo que te obliga a cambiar tu enfoque sobre la marcha a veces. Las patadas de salto, las armas cuerpo a cuerpo, los objetos ambientales y los proyectiles se sienten extremadamente satisfactorios de usar y eso se debe principalmente a que parecen haber adoptado un enfoque conservador al alterar el combate del primer juego y en su mayoría se han dejado en su lugar. Dicho esto, puedes elegir enfatizar diferentes áreas, incluida la movilidad, la fuerza bruta y un conjunto de habilidades más técnicas que parecen más orientadas a aprovechar al máximo el extenso sistema de creación del juego. Hacen justicia a cada área de experiencia con mucha de experiencia para ganar en cada uno, así que no importa cómo elijas subir de nivel a tu personaje en el juego, tendrás mucho que hacer y aprender.

Mientras que la historia de Luz moribunda fue bastante bueno considerando todas las cosas, siempre intencionalmente tuvo prioridad sobre el recorrido y el combate y fue de naturaleza muy lineal. Ciertamente no hay nada de malo en eso, pero parece que Dying Light 2 La historia llamó mucho más la atención esta vez con caminos narrativos ramificados que eliges cuando decides con quién ponerte del lado de las 3 facciones principales de la ciudad. Dependiendo de la facción con la que te alinees, tendrás acceso a diferentes zonas seguras y diferentes tecnologías para ayudarte en otras situaciones, y también puede obstaculizar tu progreso en algunos aspectos, por lo que elegir sabiamente a quién ayudar y a quién arruinar será complicado. ser una gran parte de la experiencia.

Por último, pero no menos importante, están, por supuesto, los propios zombis. Aunque solo han pasado unos seis años desde que se lanzó el último juego, en el contexto de la historia en realidad está más cerca de los 15, por lo que, por supuesto, los zombis a los que nos acostumbramos en el último juego ahora se han transformado en cosas diferentes y tienen reglas muy diferentes. en algunos casos. Las reglas básicas del ciclo diurno y nocturno siguen vigentes, lo que significa que se liberan menos enemigos y más débiles durante el día, mientras que las criaturas más grandes se liberan durante la noche. Pero dentro de esas reglas, vamos a ver mucha más variedad. Más tipos de enemigos, especialmente de noche, serán un espectáculo para la vista. Dying Light 2, con enemigos mucho más fuertes y rápidos de lo que estamos acostumbrados desde el primer juego. Además de eso, Techland dijo que los enemigos individuales tendrán un conjunto diferente de prioridades de IA que los enemigos en un grupo, lo que podría recordarte algo de un pequeño juego llamado Días pasados improvisado, ya que diferenciaba los encuentros individuales de las hordas más extrañas. No entraron en muchos detalles sobre lo que esto significará exactamente, pero el hecho de que mencionaron este punto en particular realmente me sorprendió, ya que podría conducir a una gran variedad de encuentros con enemigos y mantenernos mucho más informados. nuestros dedos de los pies que el juego anterior, lo cual es mucho decir.

Luz moribunda 2 Mantente humano Realmente busca ser una verdadera secuela en todo el sentido de la palabra. Si bien muchas secuelas en estos días salen y se duermen en los laureles repitiendo lo que hizo el último juego, realmente parece que Techland no tiene nada de eso. Asumiendo que su nuevo juego es todo lo que dicen ser, parece que se perfila como un verdadero sucesor de un juego que ya es genial, y esa es la receta para el éxito si ya lo tengo hecho. visto uno

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización y no deben atribuirse a ellos.