Noticias

'Diablo Immortal' se retrasa en China

'Diablo Immortal' se retrasa en China

El lanzamiento chino de diablo inmortal se retrasó antes de su lanzamiento programado.

Según el funcionario chino Diablo sitio web (a través del analista daniel ahmed y traducido por VGC), Blizzard Entertainment ha decidido retrasar el juego gratuito de exploración de mazmorras antes de su fecha de lanzamiento el 23 de junio.

“Lamentamos informarle que diablo: inmortalEl lanzamiento programado para el 23 de junio se retrasará”, decía la publicación. “El equipo de desarrollo está trabajando en una serie de optimizaciones de juegos: mejor soporte de dispositivos para una gama más amplia de modelos, máxima calidad de gráficos en más modelos, varias optimizaciones de experiencia, red y rendimiento y más.

Diablo Inmortal. Crédito: Blizzard Entertainment.
Diablo Inmortal. Crédito: Blizzard Entertainment.

“Creemos que la experiencia de juego será más fluida en la versión de lanzamiento oficial, brindándole un mejor contenido del juego”.

Blizzard aún no ha anunciado una nueva fecha de lanzamiento para diablo inmortal, pero prometió a los jugadores artículos raros en el juego cuando lo haga como disculpa. Tampoco está claro por qué el editor decidió realizar optimizaciones tan pronto antes del lanzamiento.

Según se informa, el juego ha generado más de 19,6 millones de libras esterlinas (24 millones de dólares) en gastos de usuarios desde su lanzamiento en occidente el 2 de junio. Los ingresos totales de diablo inmortal se dividiría de manera relativamente uniforme entre iOS y Android, con iOS ganando £ 10,6 millones (US $ 13 millones), mientras que Android generó £ 9 millones (US $ 11,3 millones).

Por otro lado, el streamer de Twitch Quin69 gastó £13 (NZD 000) en el juego para obtener la gema mejor clasificada, solo para dejar de jugar después. Después de obtener la gema, susurró "se acabó" antes de eliminar el juego. diablo inmortal también está disponible para PC en beta abierta.

En otras noticias, según el diseñador narrativo principal de VolverEevi Korhonen, escribir el intrincado misterio del juego y permitir a los jugadores seguir la historia no lineal fue un "paseo por la cuerda floja".