Noticias

Diablo 4: el parche 1.1.1 mejora la salud del jefe y las recompensas del goblin del tesoro

Diablo 4 - Temporada de los malignos

Actualización 1.1.1 para Diablo 4 finalmente tiene una fecha de lanzamiento, que se lanzará el 8 de agosto para todas las plataformas. Trae mejoras importantes a diferentes clases y otros cambios importantes en el juego. La densidad de monstruos de Nightmare Dungeon y Helltide aumenta, al igual que la salud de los jefes después del nivel 60.

Comienza con un aumento de salud del 50 % para los jefes de nivel 80, y aumenta hasta un aumento de salud del 150 % para los jefes de nivel 150. La buena noticia es que los jefes de nivel 35 y superiores garantizan la caída de legendarios. Treasure Goblins también tiene una mayor probabilidad de dejar caer un legendario del nivel 6 al 14 con caídas garantizadas del nivel 15.

Si eso no fuera suficiente, también se garantiza que los eventos de Legion a partir del nivel 35 arrojarán legendarios. El costo de reembolso de los puntos de habilidad y modelo es más bajo, comenzando en un 12 % en el nivel 50 y alcanzando un 40 % menos en el nivel 100. También puedes acumular 99 elixires en lugar de 20 y comprar una pestaña de alijo adicional.

Consulte los diversos cambios a continuación y las notas completas del parche aquí.

Actualizaciones de juego

Densidad de monstruos

Estamos aumentando la densidad de monstruos en Nightmare Dungeons y Helltide.

Los jefes por encima del nivel 60 tendrán más salud. Ejemplos:

  • Los jefes de nivel 60 e inferiores permanecen sin cambios.
  • Los jefes en el nivel 80 tienen un 50 % más de salud.
  • Los jefes en el nivel 100 tienen un 100 % más de salud.
  • Los jefes en el nivel 120 tienen un 120 % más de salud.
  • Los jefes de nivel 150 y superiores tienen un 150 % más de salud.

Jefes y Eventos

Nota del desarrollador: estamos realizando ajustes en los valores de salud de los monstruos jefes de alto nivel.

  • Los jefes de nivel 35 y superior ahora tendrán un 100 % de posibilidades de soltar un objeto legendario.
  • Treasure Goblins ahora tiene una mayor probabilidad de obtener artículos legendarios del nivel 6-14 y garantiza un artículo legendario del nivel 15.
  • Los eventos de Legion ahora son más gratificantes y garantizan un objeto legendario a partir del nivel 35.

general

  • Hemos realizado muchas mejoras en la forma en que el daño y otros efectos interactúan con las barreras activas.
  • El daño adicional o los efectos adicionales que se aplican al golpear o al dañar ahora infligirán el mismo efecto a través de las barreras. Ej.: El glifo Exploit Paragon ahora aplicará Vulnerable a los enemigos que tengan una Barrera activa.
  • Los efectos de trampa ahora funcionan correctamente cuando el jugador tiene una barrera activa. También afecta el juego PvP.
  • Varshan ahora atravesará cualquier segmento de la pared ósea por el que pase.
  • Se ha reducido el coste de reembolso de los puntos de habilidad y modelo. La reducción comienza pequeña en los niveles más bajos y alcanza un máximo del 40 % en el nivel 100. Ej: nivel 50 – 12 %, nivel 60 – 18 %, nivel 70 – 24 %, nivel 80 – 30 %.
  • Hemos aumentado el límite de acumulación de elixires de 20 a 99.
  • Ahora se puede comprar una pestaña Stash adicional del Stash con oro.
  • Hemos restaurado el tiempo de lanzamiento de Leaving Dungeon a 3 segundos.

Nota del desarrollador: la habilidad Salir de la mazmorra se usó como otro método fácil de escapar del peligro en las mazmorras, especialmente para jugadores experimentados. Sin embargo, reconocemos que esto se compensa con la desventaja de que el juego se siente menos receptivo. Escuchamos sus comentarios y estamos revirtiendo este cambio.

Se han eliminado los siguientes afijos de Nightmare Dungeon:

  • Consumo de recursos
  • trampas
  • Élites potenciadas (encantado por el frío)

Corazones malvados

Corazón rompehechizos enjaulado

  • Cambiado a: cuando recibes daño elemental, obtienes un 10-20 % de reducción de daño durante 5 segundos.

Artículos únicos genéricos

Temeridad

  • + Todos los afijos de estadísticas cambiaron a Max Life.
  • La barrera ahora se basa en la vida máxima.
  • Ahora se tienen en cuenta correctamente las condiciones que comprueban que el jugador tiene una barrera.