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Diablo 4 Patch Nerfs Meta Builds para Druid, Barbarian y Rogue

Diablo 4_02

Desde su lanzamiento en Early Access, Blizzard Entertainment Diablo 4 ha recibido su parte de correcciones (pero lamentablemente aún no hay una corrección para el error de "licencia no válida" en PS5). Sin embargo, su último parche contiene varios cambios de equilibrio, nerfeando metaconstrucciones como Whirlwind Barbarian, Twisting Blades Rogue y Pulverize Druid.

Para Bárbaro, la habilidad Grito desafiante clasifica la reducción de daño del cuatro por ciento al dos por ciento. La probabilidad de golpe crítico de Aspect of the Dire Whirlwind ahora es de 3 a 8 %, en lugar de 5 a 10 %, mientras que la probabilidad máxima de golpe crítico se ha reducido a 9 a 24 %. Las empuñaduras devastadoras de Gohr otorgan daño de explosión aumentado del 50-70 % al 16-26 %.

La probabilidad de golpe de suerte de Pulverizar para los druidas ahora es del 25 %, en lugar del 33 %. La duración extendida de Grizzly Rage después de las muertes también se ha reducido de 10 segundos a cinco segundos, mientras que Calm Before the Storm's Lucky Hit Chance ahora es del 10%, en lugar de 15. En cuanto a Rogue, la reducción del enfriamiento por golpe enemigo de Advanced Twisting Blades ahora es 0,1 segundos, por debajo de 0,25 segundos.

La habilidad Dark Shroud clasifica la reducción del daño de las sombras reducida al 0,4 %, mientras que la bonificación del daño del golpe crítico de Embestida mejorada ahora es del 15 %. Echa un vistazo a las notas completas a continuación.

3 de junio de 2023: notas del parche de Diablo IV 1.0.2d compilación n.º 42131 (todas las plataformas)

Barbare

Cambios de habilidad

llanto difícil

  • Se redujo el daño obtenido de los rangos de habilidad del 4% al 2%.

Cambios de apariencia legendarios

Aspecto de líder audaz

  • La reducción del tiempo de reutilización por enemigo cercano se redujo de 2,7 a 5,4 segundos a 1,0 a 1,9 segundos.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización máximo de 12 segundos a 6 segundos.

Aspecto de remolino de fatalidad

  • Mayor probabilidad de golpe crítico por segundo reducida de 5-10% a 3-8%.
  • Se ha reducido la bonificación máxima de probabilidad de golpe crítico del 20-40 % al 9-24 %.

Cambios de elementos

Agarres devastadores de Gohr

  • El daño de explosión obtenido con Whirlwind se redujo de 50-70% a 16-26%.
  • El daño contra objetos destructibles ya no aumenta el daño por explosión.
  • El daño de explosión solo aumenta con los primeros 100 golpes de Whirlwind.

Druida

Cambios de habilidad

Rociar

  • Lucky Hit Chance reducido del 33% al 25%.

Orage

  • El daño aumentó del 32% al 40%.

rabia grizzly

  • La duración máxima de muerte extendida se redujo de 10 segundos a 5 segundos.

especialización de clase

Broche de obsidiana

  • La bonificación de muertes requeridas aumentó de 10 a 20.

La calma antes de la tempestad

  • Lucky Hit Chance reducido del 15% al 10%.

Cambios Pasivos

Choc eléctrico

  • La bonificación de daño aumentó del 5/10/15 % al 6/12/18 %.

Cambios de apariencia legendarios

Aspecto de onda de choque

  • Daño reducido de 90-130% a 60-100%.

Diseño de piedra de choque

  • Daño de golpe crítico reducido de 40-50% a 30-40%.

Aspecto del Bailarín del Rayo

  • El daño fijo aumentó de 0,5-0,6 a 0,7-0,8.

Nigromante

Cambios de habilidad

lanza de sangre

  • El daño aumentó del 67,5 % al 80 %.

Ejército de los muertos

  • El daño aumentó del 30% al 45%.
  • Enfriamiento reducido de 90 a 70 segundos.

ola de sangre

  • El daño aumentó del 90% al 120%.

Cambios Pasivos

Maldición de las sombras

  • El daño aumentó del 20% al 22%.

cosecha sombría

  • La esencia ganada se redujo de 3/6/9 a 2/4/6.

Borde dentado

  • Probabilidad de golpe crítico reducida de 0,5/1/1,5% a 0,3/0,6/0,9%.

defensa de la muerte

  • La vida máxima de los súbditos perdida en una sola instancia de daño se redujo del 75/60/45 % al 60/45/30 %.

especialización de clase

Levanta el esqueleto

  • El daño de ataque del guerrero esqueleto aumentó un 10 %.

Golem

  • El daño de ataque de Golem aumentó en un 10%.

golem de sangre

  • El daño de robo de vida de Blood Golem aumentó del 40% al 90%.
  • La curación del robo de vida de Blood Golem de los enemigos golpeados aumentó del 4% al 5%.

Golem de hacer

  • El daño de Golem de hierro aumentó del 25 % al 175 %.
  • El daño de la onda expansiva del Golem de hierro aumentó del 30 % al 40 %.

Cambios en el tablero de modelo del nigromante

monstruosidad imponente

  • La vida del golem y la bonificación de daño aumentaron del 30 % al 40 % de vida.

Líder de culto

  • La bonificación de daño aumentó del 10% al 15%.

Matón

Cambios de habilidad

cuchillas retorcidas

  • La reducción del tiempo de reutilización de Hoja torcida avanzada por enemigo golpeado aumentó de 0,25 a 0,1 segundos.
  • La reducción del tiempo de reutilización máximo de Hojas retorcidas avanzadas se redujo de 3 segundos a 2 segundos.

Fuego rápido

  • El daño aumentó del 24% al 30%.

sudario oscuro

  • La reducción del daño de las sombras obtenido a través de los rangos de habilidad se redujo del 0,8 % al 0,4 %.

Precipitarse

  • La bonificación de daño de golpe crítico de Dash mejoró del 20% al 15%.

Abrojos

  • El daño aumentó del 30% al 40%.

Cambios Pasivos

Concusión

  • Probabilidad de golpe crítico reducida de 5/10/15% a 4/8/12%.

Cambios de afijos legendarios

Repetición

  • La vida máxima de los súbditos perdida en una sola instancia de daño se redujo del 75/60/45 % al 60/45/30 %.

Mago

Cambios de habilidad

golpe de arco

  • Lucky Hit Chance reducido del 30% al 14%.
  • La reducción del tiempo de reutilización de Glinting Arc Lash se redujo de 0,25 a 0,15 segundos.

Teletransportación

  • La duración de la reducción de daño de Teletransporte reluciente se redujo de 5 segundos a 3 segundos.

Cambios de afijos legendarios

Aspecto de control

  • Se ha reducido el daño adicional del 30-40 % al 25-35 %.

general

Varios cambios de clase

Compañeros druidas y secuaces nigromantes

  • El daño temporal máximo recibido por instancia de daño se redujo del 2 % al 1 % de la vida máxima.

Cambios en el tablero de modelo

Nodos raros

  • Nodos de velocidad de ataque del jugador reducidos en un 50%.

glifos

  • La escala de todas las bonificaciones de glifos se ha reducido aproximadamente un 34 %, excepto las siguientes:
    – La bonificación del glifo de daño por golpe crítico se redujo en aproximadamente un 66 %.
    – La bonificación de glifo vulnerable se redujo en aproximadamente un 66 %.
    – La bonificación de glifos en los nodos raros se ha reducido en aproximadamente un 50 %.
    – La bonificación de glifo a los nodos mágicos se ha reducido aproximadamente en un 40 %.
    – La bonificación de glifo en los nodos Frío/Fuego/Relámpago/No físico/Físico se redujo en aproximadamente un 62,5 %.

Cambios de monstruos

  • Se redujo significativamente la tasa de generación de Treasure Goblins en áreas PvP.

Corrección de errores

  • Se corrigió el nombre de la montura del portador de luz.
  • El botón Ir a la tienda de guardarropas ahora abrirá correctamente la tienda.
  • Se solucionó un problema por el cual, si un mago usaba Deep Freeze y se veía afectado por otro efecto que lo congelaba, lo aturdía permanentemente.
  • Varias correcciones de estabilidad y bloqueo.