Hace aproximadamente un mes, un desarrollador de efectos visuales de Valve compartió detalles sobre el nuevo sombreador Half-Life: Alyx; desde entonces, los desarrolladores independientes han estado diseñando sus propias versiones.
El desarrollador de efectos visuales de Valve, Matthew Wilde, compartió originalmente su sombreador de licor Half-Life: Alyx en Twitter, que es una de las muchas actualizaciones agregadas a Alyx desde su lanzamiento en marzo.
Mira el tweet a continuación.
He pasado buena parte del confinamiento haciendo esta importante labor. Boozy liquid shader, ahora disponible en la última actualización de Half-Life: Alyx pic.twitter.com/Iw9h98pmEg
— Matthew Wilde (@hábil) 28 mayo 2020
“Hemos pasado una buena parte del encierro haciendo este importante trabajo”, escribe Wilde. “Shader líquido borracho, ahora disponible en la última actualización de Half-Life: Alyx.
Puede consultar el sombreador de alcohol Half-Life: Alyx a continuación. Esencialmente, agrega líquido a las botellas, lo que respeta las leyes de la física que rigen los líquidos reales en recipientes reales. Es bastante genial.
Sin embargo, lo que es aún más genial es que una variedad de desarrolladores están probando sus propios sombreadores de alcohol. Parece que crear alcohol virtual se ha convertido en un pasatiempo de confinamiento para más de una persona.
Hay este.
Tuve que intentar duplicar el sombreador líquido Half-Life Alyx. No es el mejor pero llega. #Desarrollo de juegos #Tecnología #UE4 pic.twitter.com/ZBPps7rSK3
– Toro P (@toromlo) 7 junio 2020
Y éste.
He estado tratando de replicar el shader líquido de Halflife Alyx en unity durante los últimos días. No tan bueno como el original, pero feliz con el resultado de todos modos.
Aquí está el original: https://t.co/OAQ3zLNwMR#madewithunity #sombreadores #vfx #Desarrollo de juegos pic.twitter.com/ovwEakZnVd– Sylvain Guerrero (@Zylvaingue) 7 junio 2020
Y éste.
Creamos nuestra versión del shader líquido Half-Life: Alyx. ¡Háganos saber lo que piensa de esto! https://t.co/ajkk8lVrXZ #programación #Ingeniería de software #Grandes datos #Ciencia de los datos #analítico #ai #pitón #javascript
— Lewis Gavin (@GavLaaaaaaaa) 20 junio 2020
Y, finalmente, este.
¡Ya salió nuestro nuevo video! Impulsado por HalfLife #Alyx Botella de líquido "manía", creamos nuestra versión personalizada del sombreador. https://t.co/ENHCXLhVnU#madewithunity #unit3d #tntc #indiedev #Desarrollo de juegos pic.twitter.com/JOqIOTe7BP
— ToughNutToCrack (@tntcproject) 19 junio 2020
En realidad, hay muchos más, pero fueron los cuatro recopilados en un hilo de ResetEra los que llamaron la atención sobre el fenómeno.
Personalmente, creo que este es bastante impresionante, ya que captura correctamente cómo fluiría un líquido cuando se vierte. Sin embargo, no estoy seguro de que estaría loco bebiendo esa cosa verde. Probablemente algún tipo de poción, o tal vez absenta, tal vez ambas cosas.
Después de ver el genial vino de física de #Alyx Agregué fuerzas de objetos a mi vaso líquido raymarched, y también lo hice para que pueda verter el fluido. El líquido es impulsado por un FInterpTo; nada de física, todo analítico excepto el #Niágara partículas al final. #UE4 #UE5 #VFX en tiempo real pic.twitter.com/7dT4LpmUWc
—Ryan Brucks (@ShaderBits) 5 junio 2020
Según Valve, Half-Life: Alyx es el primero de varios otros juegos de Half-Life. Sin embargo, eso no es una gran sorpresa, considerando que Valve vendió 103 unidades de Valve Index después de que Half-Life: Alyx fuera anunciado en noviembre.
Sin embargo, no necesariamente necesita un índice. Un jugador logró jugar la mayor parte de Half-Life: Alyx sin usar VR, y desde entonces se lanzó un mod completo para Half-Life: Alyx que no es VR.