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Demon Slayer - Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles Switch Review - Blade Runner

Demon Slayer - Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles Switch Review - Blade Runner

jeNo está claro por qué tomó tanto tiempo para una adaptación de videojuegos de Asesino de demonios hacer, dada la facilidad con la que la propiedad se presta a soportar. Es aún más difícil entender por qué, una vez que se dio luz verde a un juego, tomó tanto tiempo llegar a Switch, especialmente considerando cuán perfectamente se alinearían las audiencias del anime y el sistema. Pero ahora, seis años después del lanzamiento inicial del manga, y casi un año después de que llegara a todos los demás sistemas, tenemos Demon Slayer – Kimetsu no Yaiba – Las crónicas de Hinokamila primera, aunque de bajo presupuesto, adaptación a videojuego de la nueva sensación transmedia en Japón, en Switch.

Ese año adicional podría haber sido evitable, pero ahora hay agua debajo del puente, especialmente lo bien que se ve el puerto Switch del juego. En cuanto al contenido, la versión Switch viene con el juego original, además de todo el contenido posterior al lanzamiento publicado para él. En términos de gráficos y mecánicas, esta es una transición notablemente buena a un sistema mucho más débil, con el juego luciendo nítido y funcionando increíblemente bien. De hecho, pocos o ningún contratiempo me surgieron mientras jugaba. Asesino de demoniosy la mayor queja que tendría contra él desde un punto de vista técnico serían los tiempos de carga, que se sienten un poco demasiado largos, lo suficiente como para romper a menudo el excelente flujo que pueden lograr los encuentros de combate del juego.

Hablemos un poco de estas peleas. Demon Slayer – Kimetsu no Yaiba – Las crónicas de Hinokami es un luchador de arena 3D. Y si bien este no es un juego que exige entradas de cuadro perfectas y largas memorizaciones de combos por parte de sus jugadores, el sistema de combate aquí funciona bastante bien. Es fácil de entender (más fácil de entender con algunas de las mejores integraciones que he visto en un juego de lucha en... bueno, ha pasado mucho tiempo desde la última vez, lo dejaré así), satisfactorio para jugar y conduce a movimientos en pantalla increíblemente llamativos y elegantes que son divertidos de ver, sin importar cuántas veces los haya activado antes. Se ven geniales y, de acuerdo con su material original, también se ven fieles a la historia que cuentan.

"Asesino de demonios tiene un componente para un solo jugador notablemente completo, con un modo de historia que sigue fielmente el material de origen, repartido en varios capítulos que lo llevan a través de los principales ritmos de la trama.

Y sí, hay una historia aquí, y no es un modo de historia como esperarías de la mayoría de los luchadores. Asesino de demonios tiene un componente para un jugador notablemente completo, con un modo de historia que sigue fielmente el material original, repartido en varios capítulos que lo llevan a través de los principales ritmos de la trama y algunos encuentros bien elaborados que hacen un gran trabajo para ayudar lentamente al nuevo los jugadores llegan a entender cómo funciona la mecánica del juego. Para cuando hayas terminado con el modo historia no intensivo, serás más que capaz de arreglártelas en los modos de batalla.

Estos modos de batalla, que se desbloquean después de completar los tutoriales del modo historia, son muy parecidos a los de cualquier otro luchador: eliges tus personajes (singular si eliges demonios), eliges tu arena y luego luchas contra ellos. El sistema de combate es lo suficientemente divertido como para admitir un modo puramente centrado en el combate como este, aunque obviamente Asesino de demonios carece de la profundidad que pueden tener otros juegos de lucha dedicados. El soporte multijugador local y en línea también hace que estas batallas sean divertidas y atractivas: mucho después de que haya agotado la diversión que puede obtener al repetir batallas contra la CPU hasta la saciedad, el solo hecho de poder jugar contra otro oponente humano puede ayudar a extender el tiempo que tendrá. gastar con el juego.

No es que los fanáticos de la serie necesiten más incentivos para realmente pasar más tiempo con el juego porque Demon Slayer – Kimetsu no Yaiba – Las crónicas de Hinokami es, en muchos sentidos, una carta de amor al material de origen, lleno de guiños, referencias y coleccionables de anime y manga con los que los fanáticos seguramente encontrarán una alegría para participar. El modo Historia te durará de 8 a 10 horas, dependiendo de cuánto elijas explorar su mundo y entornos, y volverás a él, junto con otros modos de juego y contenido, para desbloquear más puntos que luego puedes usar para desbloquear luchadores. , arenas, fotos de perfil, música, citas, burlas y más para las batallas. Hay MUCHO por lo que pasar aquí, si quieres Asesino de demonioslo suficiente como para que probablemente desee pasar algún tiempo para revisar todo correctamente.

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"El mundo de Asesino de demonios es fascinante, y este juego le hace tanta justicia que me imagino que intriga incluso a aquellos que no han tenido una relación previa con la propiedad intelectual”.

¿Y si no eres fan? Aquí es donde las cosas se ponen riesgosas. Demon Slayer – Kimetsu no Yaiba – Las crónicas de Hinokami es legítimamente divertido y está bien diseñado por sus propios méritos, con mucho contenido también, pero puede ser muy difícil entrar si no tienes conocimientos básicos de anime o manga. Aunque aparentemente este juego cubre los mismos ritmos de la historia, no están aislados y casi parecen estar adaptados por el juego con la esperanza de que el jugador tenga un contexto completo de otro lugar para complementarlos. En pocas palabras, si es nuevo en Demon Slayer, Demon Slayer – Kimetsu no Yaiba – Las crónicas de Hinokami puede sentirse como si lo arrojaran al fondo de la piscina y le dijeran que lo averigüe usted mismo. Aunque la historia comienza a depender menos del conocimiento previo a medida que desarrolla sus intereses, en general no recomendaría esto a nadie como una primera entrada en la franquicia.

Lo único que puedo decir es que el mundo de Asesino de demonios es fascinante, y este juego le hace suficiente justicia como para imaginar que intriga incluso a aquellos que no han tenido una relación previa con la propiedad intelectual. Pero, sinceramente, diría que eso es más mérito de la serie que del juego.

Si no eres fanático y aun así terminas con este juego, sigue siendo un momento divertido. El combate de pelea es excelente, la exploración es principalmente lineal pero gratificante, el mundo representado en el juego es intrigante y exige más familiaridad, la actuación de voz, la música y los gráficos son excelentes, y hay mucho contenido para disfrutar. . ¿Qué pasa si eres un fan? Es difícil imaginar una mejor adaptación de videojuegos de la querida propiedad que Demon Slayer, Demon Slayer – Kimetsu no Yaiba – Las crónicas de Hinokami termina siendo. Esperemos que esto anuncie el comienzo de muchos más juegos basados ​​en IP de alta calidad por venir.

Este juego ha sido probado en Nintendo Switch.