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Deathloop – Cómo Julianna es (y no es) un cambio de juego

Deathloop – Cómo Julianna es (y no es) un cambio de juego

UNErkane de lyon Ciclo de la muerte se anunció por primera vez en el E3 2019, pero pocos de nosotros realmente anticipamos los giros y vueltas que tomaría en el camino hacia el lanzamiento. Lo que parecía un título rogue-lite con mucha narrativa, y a pesar de que el desarrollador afirma lo contrario, aún conserva algunos de esos elementos, pronto se convertiría en una exclusiva clave para la estrategia de lanzamiento de PS5 de Sony. Además de los eventos actuales que obstaculizan el desarrollo, retrasando el juego hasta el segundo trimestre de 2021, Microsoft adquirió Bethesda y se unió a Xbox Game Studios. Así sería Ciclo de la muerte convirtiéndose en una propiedad intelectual de Xbox que debutó en PlayStation y siguió siendo una exclusiva cronometrada antes de llegar a Xbox. Fue un viaje extraño, en más de un sentido.

Pero a su favor, Ciclo de la muerte ha sabido destacar (y su extensa campaña de marketing ha conseguido que nadie lo olvide). Estética de los años sesenta y humor negro, centrado en el protagonista Colt Vahn mientras lucha por escapar de esta isla serpenteante de libertinaje y muerte. Sin embargo, no está solo. Además de intentar eliminar a sus objetivos, los Visionarios, deberá enfrentarse a Julianna Blake. Ella recuerda las cosas entre cada ciclo y tiene la intención de matar a Colt mientras cose las cosas a su manera.

Por el lado del juego, Julianna representa un segundo personaje jugable pero no como en Deshonrado 2. No tiene su propia campaña de historia dedicada como Colt. En cambio, puede ser controlada por otro jugador que invada tu juego e intente matarte. Se proporcionan breves fragmentos de su historia, y una supuesta conexión con Colt, pero para todos los efectos, Jules busca proteger el ciclo. No estropearé su propósito, pero ya está confirmado que la inmortalidad al permanecer en la isla no lo es.

El modo de juego de Julianna es bastante simple. Al iniciar un juego, tienes dos opciones: romper el ciclo o protegerlo. Ir con este último te permite jugar como Julianna, personalizando su carga antes de que comience la caza. Puedes elegir diferentes habilidades, baratijas y armas, así como diferentes atuendos. Aunque comienzas con una selección limitada, completar diferentes desafíos y subir de rango con Julianna desbloqueará nuevas armas. No puedes elegir desbloqueos, pero se acumula un arsenal bastante decente con el tiempo.

Ciertamente, si no estás de humor para tratar con otro jugador, puedes elegir jugar sin conexión. Esto da como resultado que una Julianna controlada por IA invada tus juegos, pero queda por ver cuánto afectará esto a la dificultad y con qué frecuencia sucederá. Pero incluso con esta opción disponible, lo que es particularmente interesante sobre la influencia de Julianna es el efecto que otro jugador puede tener en el juego. Ciclo de la muerte tiene elementos de un juego rogue-lite. Puedes llevar armas y artículos entre rondas, y Colt tiene varias vidas. Pero cuando estás muerto, regresas al comienzo del ciclo y nuevamente tienes que eliminar a cada uno de los ocho visionarios.

bucle de muerte

Después de todas las investigaciones, las ubicaciones de los NPC, los horarios visionarios, los secretos, etc., los detalles prácticos del juego quedarán al descubierto. Aprenderemos lo que realmente está sucediendo y, con suerte, Colt puede completar su tarea y abandonar la isla (o quedarse quieto después de que termine la historia principal en busca de más respuestas; realmente depende de la dirección que tome). Esencialmente, puedes seguir jugando e intentar lograr esa "carrera perfecta", matando a todos los Visionarios de una sola vez con las herramientas disponibles sin morir, ser detectado o matar a nadie más.

Aquí es donde Julianna tiene el mayor impacto. No es solo una forma para que los jugadores experimenten PvP al estilo Invasion y los cacen a cada uno. También es una forma de probar tu dominio del mundo, desde ubicaciones y eventos de NPC hasta los mejores puntos de francotiradores y puntos de emboscada. Puedes volverte invisible y cazarlos en el mapa, eligiendo la oportunidad adecuada para eliminarlos; usa Havoc y atácalos de cerca; y o simplemente jugando con Masquerade e intercambiando la apariencia de Julianna con un NPC.

Sin embargo, en el transcurso del juego, Colt se volverá más fuerte y los jugadores de Julianna deberán ser más inteligentes (especialmente porque Residuum te permite administrar adecuadamente un arsenal en lugar de depender de los desbloqueos). Como jugador de Colt, también hay muchas razones para aceptar invasiones de otros jugadores. Las largas distancias se vuelven mucho más peligrosas cuando otro jugador podría estar esperando para emboscarte en áreas con la ayuda de NPC enemigos.

Ciertas habilidades transversales y atajos se vuelven más importantes, a medida que busca formas de moverse desapercibido. Seguramente tu acto de ayuda lucha contra Julianna pero deja caer el residuo, un poder o una mejora de poder y un arma de alta calidad por encima de las baratijas. Esto podría ayudar a que una carrera sea mucho más fácil, pero en el nivel más alto también está poniendo a prueba su conocimiento del mapa. Agregue diferentes momentos del día y el conflicto entre los dos asesinos puede diferir dramáticamente, incluso en los mismos lugares.

Por supuesto, hay algunos problemas con la forma en que se manejan las invasiones. Julianna no puede venir en ningún momento: el jugador debe estar en un vecindario con un objetivo visionario. Genera suficiente tensión cuando intentas apuntar a ese ciclo perfecto, pero casi telegrafía las otras instancias en las que estás corriendo, tratando de recopilar información porque no hay peligro real de ser invadido. Es cierto que el juego hace un trabajo decente al aumentar la cantidad de oportunidades de incursión, especialmente a medida que se pueden abrir más áreas donde residen múltiples objetivos. Pero así como los vecindarios se vuelven repetitivos con el tiempo, también lo hacen los tipos de invasiones en el juego.

Hubiera sido genial si, en lugar de simplemente matar a Colt, una Julianna controlada por un jugador pudiera hacer lo que quisiera, como ayudarlos. No estoy seguro de si se puede confiar en ella y tal vez logre su objetivo y te mate cuando menos lo esperes, pero dada la relación entre los dos, agrega aún más en términos de narrativa y dinámica de juego. Tener otros objetivos en el mundo además de "Hackear la antena y escapar o matar a Julianna y luego piratear la antena" también hubiera sido bueno.

¿Por qué no colocar una bomba que Colt debe desactivar antes de que sea demasiado tarde y pierda una vida? ¿Qué pasa con algunos escenarios en los que piratea torretas y las vuelve contra el jugador, o incluso desactiva ciertos mosaicos y/o actualizaciones para hacer las cosas más interesantes? Además de proporcionar un nuevo desafío, estos pueden encajar bastante bien con la progresión de Julianna, ya que todo se basa en desafíos.

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También está el problema de su historia. Julianna es un personaje fascinante y es un poco vergonzoso que no obtenga muchos de sus propios escenarios de historia únicos o algo parecido a descubrimientos y pistas para que los jugadores profundicen más en su pasado. . Tal como está, se siente más como una observadora que a veces puede intervenir solo para darle vida a las cosas, a diferencia de este asesino empedernido que quiere que Colt sufra para siempre.

Aunque todavía se siente como una evolución natural del mecanismo de invasión, Ciclo de la muerte parece más que eso sienta las bases que cualquier otra cosa. Podría haber sido una mecánica narrativa adecuada que también agrega algunos matices muy necesarios y valor de repetición además del juego base. Por otra parte, Arkane Studios probablemente no quería trabajar demasiado en la mecánica de Julianna para no terminar abrumando a los jugadores o entorpeciendo la narrativa central.

Ciclo de la muerte ya está disponible para PS5 y PC: puede leer nuestra revisión oficial aquí para obtener más detalles. Que sea otro clásico del desarrollador que hay detrás. presa et Deshonrado, aún está por verse otra exclusiva de PS5 de alto perfil o simplemente una experiencia intrigante de juego de bucle de tiempo e invasiones. Sin embargo, mantiene nuestra atención y estamos ansiosos por ver cómo evoluciona a largo plazo.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización y no deben atribuirse a ellos.