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El video de Death Stranding: Director's Cut compara las diferencias entre las plataformas PlayStation y PC

El video de Death Stranding: Director's Cut compara las diferencias entre las plataformas PlayStation y PC

Hay un nuevo video comparativo que muestra las diferentes opciones gráficas para Death Stranding: versión del director en sistemas PC y PlayStation, que analiza la resolución, la distancia de dibujo, los FPS, las texturas y el efecto del agua, entre otras cosas.

Creado por El analista de bits, las comparaciones lado a lado para Director's Cut se realizaron usando una PS4, PS4 Pro, PS5 y una PC con un RTX 3080 instalado.

Como notará, la versión de PS4 se ejecuta a 1080p a 30 FPS. PS4 Pro a 2160p a 30 FPS con renderizado de tablero de ajedrez, PS5 se muestra en modo de calidad a 2106p a 60 FPS a 3840 x 1620p ultrapanorámico, y en PC en modo de calidad DLSS y se muestra a 3840 x 2160p. También echa un vistazo al juego que se ejecuta en modo de rendimiento para PS5 a 1800p a 60 FPS a 3200 x1350p ultra ancho.

Según el video, todos los modos de PS5 se ejecutan a 60 FPS, y TheBitsAnalyst cree que el juego usa algún tipo de reconstrucción del tiempo, pero no está seguro de si es el mismo tablero de ajedrez que se usa con PS4 Pro.

También vale la pena señalar que el modo Ultrawide es una relación de aspecto de 16: 9 que aplica un formato panorámico y amplía el campo de visión.

El video muestra algunas mejoras en las texturas de algunos modelos, pero no parece haber ninguna mejora en las texturas ambientales.

Dicho esto, la calidad del agua ha mejorado en PS5, y algunos elementos del follaje y la oclusión ambiental parecen haber cambiado en la consola, y la distancia de dibujo ha aumentado en comparación con PS4. Aún así, la distancia de dibujo es un poco más alta en la PC.

La PS5 también ha mejorado los tiempos de carga en comparación con la PS4 y la PS4 Pro, ya que la versión de la PS5 tarda menos de seis segundos en cargar el juego o usar el viaje rápido, en comparación con alrededor de 60 segundos en la PS4.

Si está interesado en cómo el juego se ve y funciona de manera diferente al juego original, es posible que desee ver el video.

Death Stranding: Director's Cut se lanza mañana, 24 de septiembre, y presenta más armas, equipos y vehículos, una variedad de nuevos modos, misiones y áreas para explorar, historias ampliadas y mejoras en la interfaz de usuario. También hay nuevas funciones en línea que incluyen juegos con amigos y tablas de clasificación, y todas las nuevas funciones incluidas fueron diseñadas y desarrolladas desde cero, después del lanzamiento del juego original.

Esto significa que el campo de tiro, las misiones adicionales, las botas que ayudan a reducir el daño por caída, el Buddy Bot y el nuevo modo de carrera Fragile Circuit se desarrollaron después del lanzamiento de Death Stranding hace dos años.

En PS5, el juego también aprovecha el audio 3D y la retroalimentación háptica del controlador DualSense y la resistencia de activación adaptativa.