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Comparación de Dead Space Remake Vs Original Graphics: una exhibición tecnológica impresionante

Los mejores juegos para esperar en enero de 2023

RLos emakes y las remasterizaciones continúan de moda a medida que ingresamos en 2023 y más allá, y la cantidad de emoción y entusiasmo en torno al próximo Espacio muerto remake es un fuerte testimonio de este hecho. Por supuesto, esa exageración es por una buena razón, ya que se ve increíblemente nítido y tiene el potencial de convertirse en uno de los mejores juegos del año. Con su lanzamiento inminente acercándose, ahora parece un buen momento para combinar el remake desarrollado por EA Motive y el original para ver cómo han cambiado las cosas. Tenga en cuenta que no discutiremos los cambios en el juego en esta función, así que asegúrese de consultar nuestra revisión al respecto. Con eso fuera del camino, comencemos:

Motor de juegos

El original Espacio muerto lanzado en 2008 con excelentes críticas y, a juzgar por los estándares gráficos de la época. Fue uno de los juegos más atmosféricos y técnicamente competentes que existen. Pero lo más sorprendente de él es el hecho de que se hizo usando una versión muy modificada del motor de Tiger Woods que luego se usaría para Dead Space 2 et Espacio muerto 3.

Ahora, sin embargo, EA ha cambiado a su propio motor Frostbite para la mayoría de sus proyectos. Así que no sorprende que la nueva versión también funcione con este motor. Es un motor realmente poderoso capaz de renderizar mundos perfectamente detallados como se ve en Necesidad de velocidadpero también es conocida por su complejidad de uso en determinados escenarios.

Espacio muerto es un terreno bastante único para este motor específico, ya que Frostbite no se ha utilizado para un juego lineal de este tipo en mucho tiempo. Y eso presenta oportunidades emocionantes para los desarrolladores, ya que pueden enfocarse en maximizar los detalles de nivel micro en los entornos sin tener que preocuparse por los problemas de transmisión y la escala. Los desarrolladores también pueden confiar en los datos de iluminación calculados previamente para muchas fuentes de luz, lo que también debería ayudar a ahorrar recursos informáticos para otras tareas.

Activos y diseño de niveles

En una entrevista con IGN, los desarrolladores detrás Espacio muerto detalló cómo rehicieron los activos para este proyecto. Dado que los activos del original están tan profundamente arraigados en la tradición de la consola de séptima generación, reconstruirlos desde cero para las máquinas de la generación actual fue absolutamente vital. EA Motive pudo tener en sus manos todos los prototipos de desarrollo para el lanzamiento original, y el equipo usó las mejores ediciones de esos datos para realizar cambios en los recursos originales. Entonces, si algún diseño en particular del lanzamiento original fue descartado debido a restricciones tecnológicas de hardware, esos activos se han reconstruido en todo su esplendor esta vez y eso es evidente en todos los diseños de armadura de Isaac hasta los cambios sutiles en las texturas de las paredes del pasillo, solo por nombrar unos pocos.

El diseño de niveles también sigue una filosofía similar, pero porque cambiar los diseños requeriría mucho reequilibrio del juego junto con otros problemas. La geometría del nivel en sí se mantuvo prácticamente idéntica en la nueva versión. Pero vemos entornos mejor realizados en la nueva versión, con nuevos accesorios y escenarios que no estaban presentes en la versión original.

Luces, animaciones y ambiente

nueva versión del espacio muerto

Al ver el original Espacio muerto a través de los lentes rosados ​​de la nostalgia, es fácil pasar por alto los muchos defectos de su departamento de iluminación. Claro, fue aterrador en ese momento, pero esta presentación parece realmente sosa para los estándares modernos. La iluminación se ve plana la mayor parte del tiempo, y la transmisión suavizada de la presentación también puede causar artefactos brillantes alrededor de los bordes.

Sin embargo, para la nueva versión, obtendremos una nueva implementación de iluminación, completa con toda la tecnología moderna que uno desearía para un lanzamiento de la generación actual. EA Motive ya ha confirmado que Espacio muerto La nueva versión contará con iluminación y reflejos trazados por rayos, y basta con decir que se ve absolutamente impresionante con reflejos prístinos y condiciones de iluminación realistas en todo momento. Todo lo que se necesita es una comparación directa entre las dos versiones del juego para verificar esto.

En cuanto a las animaciones, el original tenía algunas animaciones de movimiento bastante pesadas que eran el resultado directo de la influencia que otros juegos de terror de esa época tenían en el diseño del juego. Tenías que ser muy metódico con tus movimientos porque esto podría notar fácilmente la diferencia entre vida y muerte. Combina eso con los ágiles Necromorfos y obtendrás el sistema de combate brutal que todos amamos tanto. La nueva versión parece estar utilizando datos de animación idénticos, pero los movimientos reales parecen haberse suavizado un poco, aunque no parece un cambio tan grande en el gran esquema de las cosas.

elige el original Espacio muerto y su nueva versión cara a cara, puedes notar de inmediato cómo EA Motive ha dado un salto adelante en términos de atmósfera. Por ejemplo, el original usaba mucha niebla para enmascarar ciertas áreas, lo que aparentemente se implementó agregando una textura de niebla a un plano transparente que se ve bastante tosco según los estándares modernos. La nueva versión lo cambia con una niebla volumétrica que parece densa y realista. Además, como se mencionó anteriormente, los cambios en la calidad de los activos frente a los activos ambientales también marcan una gran diferencia. Estos corredores actualizados de USG Ishimura se ven más creíbles que antes y mantienen el mismo ambiente ominoso que antes.

El sistema de emparejamiento, el director de intensidad y las alteraciones del sonido

espacio muerto

Espacio muerto remake también presenta un nuevo sistema de pelado, que esencialmente simula el impacto de sus disparos en los necromorfos y está destinado a actuar como una extensión del sistema de desmembramiento. Los enemigos esencialmente tendrán capas de carne, tendones y huesos que se romperán con cada disparo. Entonces, aunque en el original se necesitarían algunos golpes para desmembrar la extremidad de un enemigo, los jugadores deberán realizar disparos más específicos para exponer las capas internas, después de lo cual las extremidades se desprenderán. Esto hace que el combate en la nueva versión sea más brutal que antes, lo que parece realmente prometedor. Además de eso, también podrás usar las extremidades cortadas para atacar a los enemigos, lo que podría resultar vital cuando tienes poca munición o recursos.

En la misma línea, también debemos mencionar los cambios en el departamento de sonido. A diferencia del original, el protagonista Isaac Clark ahora tiene la voz completa y es interpretado por Gunner Wright, quien previamente expresó al personaje en Espacio muerto 2 y 3. Finalmente, un nuevo sistema Intensity Director también monitoreará los niveles de intensidad del jugador y su juicio determinará los peligros que enfrentará a lo largo de su viaje. Por ejemplo, un enemigo puede saltar de un lugar poco probable para asustarte, o tal vez las luces de una habitación se apagan repentinamente, o una tubería puede explotar de la nada para sorprenderte. Según el desarrollador, este sistema puede girar sus diales para generar más de 1200 eventos únicos. Así que puede esperar una experiencia dinámica caminando por los pasillos de USG Ishimura por enésima vez.

En cuanto al sonido, EA Motive también está realizando cambios sustanciales en los efectos de sonido del remake. Los sonidos de las armas se han recreado con tonos más contundentes basados ​​en los comentarios de los fanáticos, y los sonidos de las armas, como el cortador de plasma y los rifles de pulso, se han renovado para darles el peso y la intensidad que se merecen. Isaac también reflejará cualquier aumento del nivel de estrés con dificultad para hablar y respiración agitada como una extensión del sistema de intensidad. Por supuesto, este cambio no afecta directamente el juego de manera significativa, pero debería ayudar a los jugadores a sentirse mucho más cerca del protagonista que antes.

Remake del espacio muerto_02

Además, a diferencia del original Espacio muerto donde el mapa fue seccionado por pantallas de carga, la nueva versión será una experiencia contigua de principio a fin. Esto significa que no hay pantallas de carga y podrá navegar sin problemas por la campaña.

En conclusión, Espacio muerto es una fiel recreación de este icónico clásico del terror. Aunque se mantiene mayormente cerca del guión original en términos de diseño, sigue siendo una experiencia horrible hasta el día de hoy y las nuevas características como Intensity Director y Peeling System agregan mucho más a esa experiencia. Aquí está la esperanza Espacio muerto regresará pronto con una nueva entrada, o tal vez ahora podamos esperar una Dead Space 2 ¿rehacer?