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Dauntless publica un blog de desarrollo en profundidad sobre el sistema de progresión de Slayer's Path y la reforja de equipo

Dauntless publica un blog de desarrollo en profundidad sobre el sistema de progresión de Slayer's Path y la reforja de equipo

"Intrépide" cambia la forma en que se juega el juego en general con su actualización Reforged, reemplazando las persecuciones y patrullas con cotos de caza y ajustando la progresión del personaje y el equipo. Estos sistemas de progresión fueron el foco de un blog de desarrollo bastante robusto que hablaba sobre el nuevo Slayer's Path y la nueva mecánica de reforja.

La progresión del personaje se manejará a través de Slayer Path, que tiene una carretera principal en el medio con hitos y caminos laterales que se dividen en varios árboles. Estos árboles desbloquean una serie de cosas, incluidas diferentes islas de caza para múltiples Intrépido' Modos de juego, modificaciones de armas, bonificaciones pasivas y algunas funciones de juego. Desbloquear nodos requiere carneros y méritos, el último de los cuales se obtiene completando recompensas, realizando ciertas misiones, abriendo cofres de patrulla, conquistando eventos de la isla en cotos de caza o ganando niveles de maestría.

En cuanto a la reforma, viene con un nuevo sistema de niveles para armas y armaduras, que reemplaza el sistema de niveles de equipo 1-15 con un sistema de niveles. Esto debería hacer que las armas recién forjadas sean útiles de inmediato, ya que una pieza de equipo artesanal logrará una puntuación de potencia adecuada para la situación de un jugador. La mayor parte del poder del arma provendrá del nivel de habilidad del arma, que es básicamente una barra de XP para las armas. Gagner de l'EXP d'arme se fait en tuant des Behemoths et en complétant des primes, et les niveaux de compétence des armes peuvent atteindre un maximum de 20. Jusqu'à ce qu'ils soient reforgés, c'est-à- decir.

El proceso de reforma suena como una especie de persecución en el papel: los jugadores primero deben recolectar suficientes estrellas de cosas como eventos de la isla, cofres de patrulla, el Pase de Caza, o se pueden comprar en la tienda del juego.100 de estos Aethersparks se combinan en un Aetherheart, que permite a los jugadores volver a forjar su arma, restablecer su nivel de habilidad con el arma a uno y restablecer sus bonificaciones de potencia y resistencia, todo al agregar un rango de reforja y progresar en una rama especial de empoderamiento del camino del asesino. esto agrega bonificaciones pasivas a todas las armas.

Finalmente, está la mecánica de aumento, que permite a los jugadores llevar un arma o una pieza de armadura continuamente a su máximo potencial, mejorando el poder, las ventajas y los efectos únicos de un objeto. Surge es un impulso permanente que no se puede revertir, solo se puede realizar una vez y se puede realizar incluso en equipos legendarios.

Todo el sistema está bastante involucrado, por lo que se anima a los Slayers a sumergirse en el blog y educarse sobre el tema.